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😶 セージファイター 5人パ(探索面での兼業をせずに安定性=先制とまもちきが一発勝負でなくなる人数を確保できる人数)を組んで、「前衛」「前衛」「前衛」「後衛火力」「後衛支援」という組み合わせにした場合、後衛はどっちもスカウトとの相性がいいからせめてどっちかにはスカウトを回したいってことを考えると、前衛にセージを受け持たせるってのはまあまあ合理的なんですよね。 そして、前衛の候補である「ファイター」「グラップラー」「タンク」の3つを考えたとき(フェンサーは少人数パで探索を兼業せざるを得ない場合の候補だと思ってる)、「ファイター」はセージとの相性が悪いわけではない&スカウトとの相性が若干微妙(悪いと言い切れるほどでもないが噛み合ってはいない)なのを考えると、やっぱりセージファイターは合理的な選択。 ……やっぱ流行ってもいいんじゃないかなぁ、セージファイター。「そのために使え」と言わんばかりの装飾品まで用意されてるわけだし。まあ、キルヒアプリがプレコグ使えるようになると不意打ちでもされない限りは先制ピンゾロまもちきピンゾロが起きなくなるもんだからスカウトやセージを一人にする選択肢が出て来たりはするけど……探索面考えると二人欲しいところではある。 ……ライダー? そうですね……(技能運用にかかる経験点コストと金銭コストが大きいうえに精神効果対策ができないので一撃無力化の危険性が大きく、しかも最終的にはPCの性能に追いつけなくなってくる上依存しきるには怖い程度には使えない状況が出るってのを考えると、個人的にあまり評価は高くない)(探索面での活躍分野もセージとは違うからまもちき2枠を両方ライダーっていうわけにはいかないし)(超高レベルだと姿勢堅持で前衛に行くための台車みたいな扱いとか無料回復装置みたいな扱いとかで使ったりはするけど)
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