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😶 イージーエフェクトってあるじゃん 「経験点払ってまで取るにはアホらしい」けど、「キャラ表現では取りたい」し、「コストを支払わせないで使うには影響が出すぎる」もんで、大抵の卓で「それ専用の経験点を配布し、その範囲内で取らせる」って運用になってるの、なんかうまく言えないけどデザインの失敗を感じる。 多分、「一定の経験点ごとに、一定数を習得する」とかが正解。というか、キャラ表現で使うにしては絶妙に性能差がある(中には「これは2点の価値があるかも」と思わせるのも混ざってる)のもアレかもしれない?
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