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😶 シーンに出ることがペナルティっていうデザイン 「これ考えた奴何考えてたんだ?」って当初思ったんですけど、逆にそれで正しいんだとしたらどういう運用なのかって考えたとき思ったんですよね。 まさかこれ、「ストーリーを進めるためのシーンで、登場PCが指定されている」ときに、「他のPCも出たいと言い出す」ことを想定していない? 実際、「ゲーム的には出たくないが、RP的には出たい」が起こるシチュエーションってだいたいこれなわけで。 そうだとすると説明がつくんですよ。GMが指定して出す分にはリソースの調整ですし、逆にゲーム性が重要なシーンであれば「失敗しても、成功するまでやればいいので問題はないが、やればやるほどリソースが減る」あるいは「何かゲーム的行動をするために追加のシーンが欲しい場合、それ相応のリスクを負うことになる」ってことで、デザインとして成立してるんですよね。 ……シナリオを進めるためのゲーム的行動が終わってないのに全員のリソースが終了状態? それはちょっとアレっすね。
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