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😶 TRPGグループ回顧録③「BAMSシステム 能力値」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 前回の日記 <TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563 <TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_164051866778 まず能力値4つ(B/バトル、A/アクション、M/メンタル、S/センス) 決定方法。 1、ポイント割振り方法 4つの能力値に13ポイントを割り振る。最小値は1ポイントで最大5ポイント。 原則として能力値の成長は無し。 2,能力修正値方法 BAMS 各能力値毎に3D6を振り、3で割った数値を修正値(能力ポイント)として使用する。 経験により能力値の成長有。 結論から云うと、双方共にそれぞれ別のルールシステムにて採用されて同人発売された。 1はクトゥルフ等のスキル制ルールシステムで、同人発売タイトルは「モーターソルジャーRPG」*現品は残念ながら紛失 2はアリアンロッド等のキャラクターレベル制ルールシステムで、同人発売タイトルは「MAGIX」 能力値の決定方法が確定したので、いよいよテストプレイを始める事になるのだが・・・・。 次回は行為判定について書く予定である。 続く・・・・で良いのか?
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