アイ・オウ(I.O)さんの日記 「システム的に合わない!?。」
アイ・オウ(I.O) | |
2023/02/12 08:58[web全体で公開] |
レスポンス
nal⇒アイ・オウ(I.O) | |
2023/02/12 11:19[web全体で公開] |
> 日記:システム的に合わない!?。 無関係ですが失礼。 個人的には無印は成長が伸び悩む、2.Xは成長が激しすぎるのが理由かもしれません。 (冒険者レベル=ダメージ減退の無印と、冒険者レベル=ヒットポイントの伸びしろの2.X) システムとしての汎用性は大きいのですが(極論として)戦闘が爽快感を得にくいのが理由だと思います。
どい=つなべ⇒アイ・オウ(I.O) | |
2023/02/12 10:48[web全体で公開] |
> 日記:システム的に合わない!?。 むかーし…SWを魔改造して色々な世界観で遊んでいた思い出(黒歴史)が蘇りますね…ククク… ストⅡをやったりとかしてました…はい それはさておきd20システムだとあまり成長を描きにくいのではないかな、と私見ですが思っております 低レベルのうちは色々な行為が失敗しやすく、高レベルになると成功前提みたいになってしまって戦いが長引きやすくて まだTRPGになじみのないプレイヤーが離れてしまうポイントになり得るので、固定値+ダイスによる乱数に落ち着く形にしたのかな…と思います。
アーリング⇒アイ・オウ(I.O) | |
2023/02/12 09:25[web全体で公開] |
> 日記:システム的に合わない!?。 初代SWが6面ダイスなのも文庫本なのも、「手に入りやすい」を優先したから、というのは割と有名な話ですね。 2個でこそないものの、ゲヘナやデモンパラサイトなど「6面ダイス」を使うことを念頭に置いて作られたTRPGも数多くあるので、「複数のTRPGに共通のシステム」を作るよりも「手に入り易さを優先したうえでそのゲームにあったダイスシステム」を作ることに力を入れたのではないでしょうか。 そもそもがグループSNE、TRPGを作る会社、というよりも「卓上ゲーム」を作る会社なので、汎用システムを作る必要性が薄いというのもあるかもしれません。 憶測交じりの私見にはなりますが、まあ個々のゲームにあってればいいんじゃないかなあ、と思ったりはします。