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😶 花嫁にブーケを(第3サイクル・シーン3その1) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 最後の《断章》のありか、手がかりなし(^_^;) とりあえず、残っている未公開ハンドアウトがひとつだけ…秘密を抜いている余裕はありません(^_^;) 原因は私のビルドのせい(^_^;) この《分科会》はいろいろ趣味や設定を練り込んだキャラクターで組んでいますが”回復”の蔵書の持ち主がいません…最終フェイズに向けて魔力の調整をしたいので回復にはシーンか事件表なんかを使うしかなく、サイクルが間に合わなくなりました(^_^;) あと、アレな魔法戦とかやっているとか魔力の決め直しを使ったために1回しか戦えず失敗したらバッドエンド確定…やりたい放題に好きを詰め込んで作ったキャラクターでバッドエンド迎えたらプレイヤーとしてわりと恥ずかしいです(^_^;) 犬神博士の時も《書籍卿》というだけで魔法戦を挑みましたが、秘密抜かないでいきなり戦うってのも結構思い切りが良いですねぇ(^_^;) 《愚者》だったら、相当危ないのに…(;・∀・) とりあえず、未公開ハンドアウトを公開することにしますが…判定どうしよう…(;・∀・) まず、シーン表振ってから…無人の路地裏ですか…”風”は厳しいかな? ”幻”はどう使えば良いか分からないですね…名前も知らない相手が望む幻をどうやって引っ張り出すか…”未来”はいけそうですが、何ともしっくりいかないです(^_^;) ”大地”も追尾で出来そうですが、知らない相手だから…やはり”謎”が無難かな? そうなると《断章》の見えない行動を”謎”と見立てて”幸運”を使うかな…調査判定の出目は成功していますが”幸運”の因果に介入する魔法で幸運を自分たちのもとに引き寄せて《断章》を自分たちの近くに引っ張り出そうというわけです(^_^;) 運命を自らの力にする、魔法使いらしい方法ですね…ちょっとゴリ押し展開ですから”幸運”を1回切っておきましょう(^_^;) てか、本来なら”幸運”ってダイスを3回まで振り直せる魔法でしょ…これじゃ追加ルールの”遭遇”みたいな使い方じゃないか(^_^;) 混乱しないよう、基本だけでやるつもりが…やたらご都合展開ですねぇ(;・∀・)
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