かものはしさんの日記 「エモクロアと逸脱」

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かものはし
かものはし日記
2022/03/11 14:31[web全体で公開]
🤔 エモクロアと逸脱
日頃はCoCで遊ぶことの方が多いのですが、最近エモクロアも楽しいと思っています。
ルルブやキャラシもオンライン上で無料で手に入りますし、「TRPG興味あるしやってみたい!」って人にも気軽でいいと思います。
ただ、DLをして「結構逸脱(=ロスト)しやすいのでは?」と感じるところもあります。
理由は3点あります。
①「感情マッチング」(共鳴感情完全一致ダイス*2, ルーツの感情属性が一致でダイス+1)
②「トリプル」からの共鳴表 特に共鳴感情の怪異に基づくものが増える系
③技能レベルが増えていく+技能レベルが上がったシナリオ後半に怪異の本体が出てきて上昇値の大きい共鳴判定が多い

レベルの許容度が9までなので、加速度的に吹っ飛ぶ可能性があるなとDLするときにドキドキします。
③はどうにもならないにしろ
①はクイックスタートを使用することで省くこともできますし、②も調整次第なのでしょうけれど。
まあそもそもロストの可能性を含めてこういうものとして楽しむという考えもできます。

エモクロアでDLされている先達の方はどうされていますか?
もしもよろしければお教えください。

P.S 
個人的には
エモクロアもCoCも楽しい!ロストする時はする!でも楽しい!頑張って生きた結果のロスト美味しい!もちろん生きて帰っても欲しい!どっちにしろPLが楽しいと感じてくれたらいいな!
という考え方です(・>・)
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レスポンス

メビウス
メビウスかものはし
2022/03/11 14:57[web全体で公開]
> 日記:エモクロアと逸脱
私なりの見解ですが、シナリオ全体で共鳴判定による上昇値の合計を”初期共鳴値1のキャラが全て最大値引をいたときにギリギリ逸脱する”ぐらいの範囲で調整してみると程よい加減になるかな~と思ってます。
内訳的な話をするなら、序盤~中盤に 強度3~5前後/上昇1みたいな軽いものを数回、山場で 強度7~/上昇1D3前後 みたいな重いものを1,2回入れる、みたいなバランスでしょうか。(オリシなら自由に調整できますし、既存シナリオでも状況を見て多少上下させてもいいと思います)

一意見として参考になれば幸いです。駄文失礼しました。

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