ササミさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第11回 可能な限り戦闘は避けよう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフは事件を調べて、推理しながら恐怖体験をするゲームです。 戦闘をするゲームではありませんし、戦闘ならシノビガミやSW2.5、サタスペの方が面白いです。 正面から殴り合うことになったら、全滅も覚悟しましょう。 心の準備は大切です。 戦闘に入る時に考えらることを出してみましょう。 ① 使える呪文書はあるのか? 呪文書があるならMPを全力で突っ込んで発動させましょう。 MPは寝れば回復します。 呪文が使える状況の場合、全力で使った方が得です。 ② 周りに使えるものはあるのか? コンピュータゲームと一番違う所です。 雪山の洞窟なら天井につららがあるのか? 家の中なら使えるもの、燃やせるものは? 魔物を操る呪文書や発動体はどこにある? 身近な武器は? 車があれば車の鍵は? 車が動くなら車で突撃できます! ここはリアルなアイディア勝負です。 ③ 守るべきNPCは居るのか? NPCがやられたら苦労が水の泡です。 NPCを守るために後ろに下げて、その前に立ちましょう。 ここがロールプレイの見せ所です。 ④ 殴り合うなら覚悟を決めます 〈こぶし〉〈キック〉〈組み付き〉〈回避〉などを準備しておきましょう。 自分の手番になったら、すぐに行動できるように準備しましょう。 ⑤ 本当にとどめを刺していいの? ノックアウトして気絶させるべき? 聞き出す情報はない? 殺人罪にならない? 死体はどう処分する? 判定をする前にノックアウト宣言をし忘れると、倒した相手は死亡します。 1920年代アメリカなら何も考えずにショットガンをぶっ放しましょう。 先に撃ったもん勝ちです。ヒャッハー!!
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。