ササミさんの日記 「第7回 シーンを設定してみよう」

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ササミ
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2022/10/27 12:07[web全体で公開]
😶 第7回 シーンを設定してみよう
⑥ シナリオに合わせてシーンを作る
ココフォリアの最高に便利な機能、シーンを作ってみましょう。

シーンで設定することは以下です。
・前景と背景
・BGM
・切り替え時に流れる文章
・そのシーンだけ使う画像【マーカーパネル】
これらを設定していきます。ボタンひとつで画像と音楽、テキストが流せるので、GMの手間がかなり減ります。


最初に開始前のシーンです。
それっぽい背景、BGMを流して、シナリオのトレーラー画像(ある場合)を【マーカーパネル】として配置しておきます。

【スクリーンパネル】は『いつでも表示』、【マーカーパネル】は『そのシーンだけ表示』されます。

切り替えた時に画像を出して、そのシーンが終わったら消えるものは、マーカーパネルです。
(キャラ作成会やエンディング時のルールブック紹介などに使っています。参加したことがある人は納得するかな?)

それと、切り替え時の文章を入れておきましょう。
見本として最初のシーンのテキストを置いておきます。

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オープニング前の準備
BGM音量の調整とキャラシートの設定をお願いします

①テンプレキャラクターをダブルクリックして名前を変更→他の場所をクリックして閉じる→キャラを右クリック→しまう
②上の顔マークの『マイキャラクター一覧』から『駒として盤面に追加』
③HP等のキャタクターデータの入力をして、チャット画面でキャラクター選択と色を選択してください

※キャラシートの出力機能を使う方は、見本を参考にキャラクターメモを記入してください。

ダイス・ダイスボットのチェックはご自由に!!
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こんな感じになります。


前景と背景、BGM、切り替え時のテキストを入力したら、シーンの保存ボタンを押しましょう。
これをテキストなし、BGMなしでシーンを切り替えることもできます。確認してみましょう。
(クローズドシナリオで同じ部屋に何度も出入りする場合は、3回目からテキストなしでシーンを切り替えています)

次にシナリオ順でシーンを作っていきます(あとで並び替えができるので、思いつくまま順番に作ってもOK!)
細かく作ればいっぱい増えますが、超重要なシーンと汎用的に使えるシーンを用意すれば、3時間シナリオならOPとEDを除いて5~10シーンで終わるかと思います。


ぜひシーン機能を使いこなして楽にGMしましょう。


シーンとは別に【シナリオテキスト】を準備すると、現在の進行状況を確認しながら進めることができます。
ということで、次回は【シナリオテキスト】と【スクリーンパネル】を設定しましょう。
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