つきしろさんの日記 「時間経過要素のあるシナリオについて」

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つきしろ
つきしろ日記
2017/01/05 11:14[web全体で公開]
😶 時間経過要素のあるシナリオについて
 何か良いシナリオはないかと読み漁っていると、時間経過が重要なシナリオに時折出会う。
 時間経過のあるシナリオはPLとして参加したこともあるし、軽く焦らせるためだけの要素として使われているシナリオなら初心者KP(私)でも適度に時間の経過を伝えるだけなので制御しやすく、使用させて頂いたこともある。
 しかし、時間経過によって敵が出てくる、といったシナリオだといつ、どのくらい時間を経過させればよいかわからない。
 というより、むやみに戦闘させたくない&十分に探索してもらいたい、という理由からあまり時間を経過させたくないと思ってしまう。
 シナリオやKPの性格によるといってしまえばそれまでであるが、人によっては何かしら目安にしているものがあるかもしれない。
 例として、クローズドで探索場所が限られている+時間経過によって敵が登場するというシナリオがあるとすれば、探索中の時間経過を他のKPさんは何を目安にしているのか少し気になる。
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