フォレストさんの日記 「心理学的観点から見る、良いシナリオを作るための備忘録」
フォレスト | |
2023/01/25 21:03[web全体で公開] |
レスポンス
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)⇒フォレスト | |
2023/01/26 00:43[web全体で公開] |
> 日記:心理学的観点から見る、良いシナリオを作るための備忘録 おおおおお! シナリオに欲求階層説を当てはめて作成するというわけですか!! こりゃまた斬新! しかしまぁ…無意識で行っていたものかもしれませんな 安全の欲求をおびやかすものとしてホラー系を持ってくるのはなるほどと思いながら、気付かぬうちに使用していたりしますねぇ しかし言語化してるのとしてないのではシナリオの精緻な部分で差が出てくるやもしれませんね 承認欲求については難しい面があるのは認めますが、ただなにもシナリオに折り込まずともいいしGMのみがそこまで悪戦苦闘することもないかと思います。 実際に承認欲求を起こすのは PLでありPCではありませんので PL発言等でGM含んだ参加者全員が一人のPLの承認欲求を満たす行動を行うことは可能になります。そうすればGMの負担は分散するでしょう。 さらに「おぉぉ!」「なんと!?」「マジか!!」等の感嘆詞を利用するだけで賞賛という言葉を使わずともある程度は円滑になるんじゃないでしょうか。 多分考えるともっとアイデアの種は出てくると思います。 あとは…なんていうかな…極端な例だと自分は戦闘キャラだから戦闘始まったら呼んでくれとか、私は戦闘役立たずだから地蔵になってるとか PCのスキルや能力の専門分野以外では関わり合いを持たないプレイングは PLの承認欲求を満たす行動が取れないばかりかパーティーという所属の欲求(社会的欲求)すら脅かしてしまうので気をつけたいほうがいいのかなぁと思いますが、そうなるとシナリオどうこうの話じゃなくなるのでこれにて 長々と失礼しもうした