たかぽんさんの日記 「TRPGの矢弾問題」
たかぽん | |
2022/06/21 20:37[web全体で公開] |
レスポンス
Ququ⇒たかぽん | |
2022/06/21 22:25[web全体で公開] |
> 日記:TRPGの矢弾問題 通常の矢弾は無限(装填は必要)とすると遊びやすさは上がって良さそうですね。 魔法の矢とか、銀の弾など、特別なものだけカウントしても良いと思います。
ポール・ブリッツ⇒たかぽん | |
2022/06/21 21:01[web全体で公開] |
> 日記:TRPGの矢弾問題 別ゲームですが、「マウ連合君主国」というゲームでは、矢弾の処理は、「射撃武器を使って戦闘したPCは、発生した戦闘イベントの終了後に弾切れチェックを行い、成功したら次以降の戦闘でも射撃ができる。失敗したら矢弾切れで次以降の戦闘では射撃不可」っていう、合理的というか、身もふたもないルールを採用していたなあ……。