たかぽんさんの日記 「TRPGの矢弾問題」

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たかぽん
たかぽん日記
2022/06/21 20:37[web全体で公開]
😶 TRPGの矢弾問題
TRPGにおいて弓矢、銃弾、投げナイフ、アルケミーカードなど常に何かを発射して活躍するPC、当然このPCには今どれだけ矢弾を持っている「所持弾数」の項目を作る必要があります。
この所持弾数の消費と購入はデジタルゲームなら勝手に計算してくれますが、TRPGでは手動で計算しないといけない上にHPとかに気を取られて、どうしても途中で撃ったことによる矢弾の消費を忘れたり、何をどれだけ購入したしたのか混乱しがちに思います。
(例:「銃で敵に3発撃ちます」「あれ、その銃2発しか入らないだろ」「というか前のターンに1発撃ったの減らしてなくない?」「そもそもお前今3発分の弾持ってた?」「それ以前にセッション前に弾買って補充した?前のセッション何発使ってた?」etc)

あと、万が一弾切れを起こし、そのPCが戦闘中にほとんど何もできなくなってしまった場合、ゲームバランス的にセッションが崩壊したり、後で「なんでもっと矢弾買っておかなかったの?」と大ブーイングが飛びかねません。

そこでたかぽんが考えたのが「セッション毎に一度持っている矢弾を全部捨てて、毎回十分な弾丸の数を買う」という方法を取りました。
例えばSW2.5なら「シューターのPCは24発分の収納を最初に買って矢弾はセッションごとに毎回24発分買うように!余ったら全部捨ててもらう!ただし、セッション中に25発以上撃つ機会があっても気にせず使え!」というハウスルールでした。
(ただし、良識の範囲内に限ります。障害物を破壊したいからとこのルール使って100発撃つ、とかはNG)

リアリティが著しく下がりますが、自分がGMするときは弾丸管理がめんどくさそうならこのルール使っています。
矢弾自体はだいたい安くて多少捨てても問題はなさそうですし。
ただ、リロードするまでどれだけ撃てるか、といった「装弾数」は安易にハウスルール入れるとPCの強さががらりと変わってしまうのでそのままにしておくしかなさそうです。

※矢弾がレアすぎたり重すぎて大量に携帯できない、十分な矢弾を購入・制作できない状況下など例外はあり。
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レスポンス

Ququ
Ququたかぽん
2022/06/21 22:25[web全体で公開]
> 日記:TRPGの矢弾問題
通常の矢弾は無限(装填は必要)とすると遊びやすさは上がって良さそうですね。
魔法の矢とか、銀の弾など、特別なものだけカウントしても良いと思います。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツたかぽん
2022/06/21 21:01[web全体で公開]
> 日記:TRPGの矢弾問題

別ゲームですが、「マウ連合君主国」というゲームでは、矢弾の処理は、「射撃武器を使って戦闘したPCは、発生した戦闘イベントの終了後に弾切れチェックを行い、成功したら次以降の戦闘でも射撃ができる。失敗したら矢弾切れで次以降の戦闘では射撃不可」っていう、合理的というか、身もふたもないルールを採用していたなあ……。

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