たけくらさんの日記 「ここがつらいよランダムダンジョン」

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たけくら
たけくら日記
2017/11/13 22:36[web全体で公開]
😶 ここがつらいよランダムダンジョン
アリアンでランダムダンジョン使うときのつらみ

 ランダムダンジョンと言えば部屋数を決め、トランプ引いて出た奴に応じて部屋ごとのイベント決めてなんかダンジョン感出すやーつのことである。(ざっくり

 使ったことのある諸兄はその利便性を大いに感じていることだろう。トラップ部屋、回復部屋、イベント部屋ここまではいい。ダンジョンの雰囲気に合わせて描写変えればそれっぽくなる。手間はそれほどでもない。

 問題は戦闘部屋だ。ガワはともかく、中身はイベント指定のエネミーを出さなくちゃならない。
 もちろんその通り出す必要はないのだが、ダンジョンの位階に応じて、ある程度はエネミーの強さを調整しなければならないのだ。
 僕は基本的にエネミーガイドをお供に運用するのだけど、これはエネミーを指定されるたびにガイドから引用するためだ。決められたエネミーを出すだけだと考えれば楽な部分もあるが、毎度引用のためガイドを開くたびにセッションを一時中断しなくてはならないので、PLを待たせてしまって少し申し訳なく感じる。
 GMとしてもサクサクイベントを進めていきたい思いがあって、この時間は少々歯がゆいものがあるものです。

 かといって、ランダムダンジョンである以上、先を予測することはGMにも不可能なことはここまで読んでくれた諸兄は理解してくれるだろう。
 なら書いてあるエネミー全部メモ帳にでも出力しとけって? そんな気力はない(断言

 何事もメリット/デメリットはつきものである。そこにどう折り合いを付けて行くかがGMとして僕の今後の課題なのだろう。

 今回はこんなところである。乱文失礼いたした。
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レスポンス

ねおすろ
ねおすろたけくら
2017/11/13 23:31[web全体で公開]
> 日記:ここがつらいよランダムダンジョン
こんにちは
思いつきなのですが、登場するエネミーだけはランダムではなくこれを出す、と決めてしまうのはいかがでしょうか
かっちりと決めてしまった上で、決まったエネミーが出ることを事前にPLに伝えておき、戦闘になったら容易しておいたデータを使用する……という形ならば、スムーズにゲームが進行できるのではないかと思います

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