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😶 戦闘は参照データいっぱいあってだるい アリアン即興キャンぺ中です。 本日のセッションも無事に終わった……はず。 内容としては戦闘1ラウンド終わったところで時間が来て今回は中断です。 高レベルになるほど戦闘は時間がかかるとは聞いていましたが、実際に回すとより実感できますね。 GMとしての練度が足りないのもあるかと思いますが、1時間で1ラウンドのペースだとコンシューマに慣れたPLには非常に遅く感じると思います。 私としては戦闘より探索や日常描写メインでやっていきたいのもあって、戦闘は億劫になりがちですね。 参照するデータも多く、処理力的にもなるべく避けたいところです。 そこでちょっと思いついたのが、PCの行動に【接触】というコマンドを増やしてやろうかと。 敵対NPCの形態に応じて、会話や行動によって戦闘を終了させる機会を得るといったものです。 詳しいところはまとまってないのでまだ何とも言えないけど、これでもっとスムーズに回せるようになるといいな。 今回は以上かしら。乱文失礼いたした。
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