てんてこまいさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 シナリオ作り 最近「こういうのをやろう」って思うと鬱展開になってしまう。それがダメなわけではなく、個人的な心掛けとして 熱い展開を盛り上げるために胃痛展開があるんですよ、要するに目的と手段が逆になっている。 絶望を乗り越えるためには強い意思が必要なので、その強い意思を持ってもらうための目的が希望的なモノでないとなあ。 立ち上がってもらわなきゃまた絶望に突き落とせないじゃないか……。 まあここまで全部僕個人の心がけなのですが。 強い意思で思い出したけど最近PCの冒険の目的が定まらないなあ。 たまにはただなんとなくお金を稼ぐキャラクターがいてもいいとは思うけど、 最終的な目的はシナリオだけじゃなくキャラクターにも必要ですね。うーん。 強くなることに意味を見出す(強い敵を倒す、何かで一番を取る)のか、 強くなることを手段とする(未踏の地に探し物がある、それに付随して得られる地位や名誉が欲しい)のか…… あー、難しい。最初に決めればよかったのかもしれないが、既に動かしているPCの目的を決めるの難しい。 どうでもいいけどオンセンマッピングでPCからはまだ見えないところは隠したい時ってマスクしかないんですかね。 ダンジョン以前のシーンは村背景とか使いたいからぱっと取り出せるものが良いんだけど。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。