エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「東方TRPG BRP版 セッションクリア後の報酬・再誕システム」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/06/02 06:43[web全体で公開]
😲 東方TRPG BRP版 セッションクリア後の報酬・再誕システム
成功の報酬(セッション完遂後の成長ルール)

東方TRPG イースタンデビルサーガのシナリオの多くは、1話完結のアクションドラマとしてプレイできるが、長

期にわたってミッションを行いシナリオに挑む場合や、セッション完遂後技能を伸ばしたい希望がPLから出る事

や、GMが報酬として成長を行っていい。と宣言する場合もあるだろう

この場合、シナリオまたはゲームセッションの最後に、GMは「技能の値を増加させるロール」について言及する

必要がある。この時に、各プレイヤーはチェックマークを付けた技能(技能ロールに成功したもの)に対してパー

セント・ダイス(1d100)をロールする。ロールの結果が現在の技能値を超えていれば(技能ロールに失敗す

る)その技能値に1d10ポイント加えることができる。これはつまり、何かについて知れば知るほど、新しい事

を学ぶのが難しくなるという事だ

例)ナズーリンのPLはゲームプレイ中に<目星>技能を使って成功し、PLはキャラクターシートにある<目星

>技能の隣のボックスにチェックを入れた。シナリオが終了した後、GMはPLに技能を増加させるロールを求め

る。PLの<目星>技能は45%でナズーリンはパーセント・ダイスをロールして「43」の結果を出した。技能

は上達しなかった。もしナズーリンが「45」より大きな数字をロールしていれば、<目星>技能を1d10ポイ

ント獲得し、自分の能力を高めることができただろう。技能の増加を確認するロールが行われた後、ナズーリンは

キャラクターシートにあるボックスのチェックマークを消して、次のゲームをする準備を整えた。これで改めて技

能ロールに成功すれば、またチェックを記録できるのである


再誕システム(リーンカーネートシステム)

PLは探索中、強力な敵との戦闘で敗れた。あるいはダンジョン内の罠などで致命的な一撃を受け力尽きた。などの原因でキャラが倒れることがあるだろう。基本的に、原作キャラ、オリジナルのキャラ問わず力尽きた場合対象キャラは消滅となるが、ある条件の元、容姿、能力などを受け継いでリビルドすることができる
これをリーンカーネート(再誕)システムと呼ぶ。リーンカーネートするのに必要な条件は以下のとおりである

PLがキャラを再誕させたい場合。GMに宣言する

GMはキャラを再誕させるのにOKを出す。この場合、キャラは次の条件を満たした状態で再誕する事となる

1.再誕したキャラは容姿、技能などを引き継いで再び世界に降り立つこととなるが、再誕後の能力、技能などは

全て初期状態で降り立つこととなる

2.キャラの再誕前の能力・技能が気に入らないなら、GMに能力・技能を一新する。あるいは技能のみ一新する

旨を申し出る。GMがOKを出せばPLはそれらを一新する事ができる(ただし、この場合も能力・技能は全て初

期状態となる)

3.所持金・それまでの冒険の記憶、取得した技・魔法、並びに再誕前に装備していた武器や防具、所持品も全て

完全初期状態で誕生となる

これらの条件を満たせば、再誕前の容姿・技能を引き継いだキャラとして再び冒険の地に降り立つことができる。

全てリスタートとなるが、再び頑張って行こう
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