エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「ここらで一旦停止、東方TRPGBRP版、現在の状況で廃止したルール 負傷」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/09 12:31[web全体で公開]
😶 ここらで一旦停止、東方TRPGBRP版、現在の状況で廃止したルール 負傷
負傷の状態異常を取り除いたがなぜそうなのかを説明する

1.仮にゲームやってみたとしよう、通常のゲームなら状態異常だけで済むことをさらにその上に状態異常を搭載したとする、GMも常に今のダメージで大体どの位PL食らったので負傷状態です、今のダメージでは負傷は受けてませんなども常時プレイ中把握しなくてはいけなくなる。スクリプト制御やコンピューター制御のスチームゲームやコンピューターゲームならともかく、そんな頭の中が高度化されたここの住民が好きなダブルクロスのノイマンなみの機械化頭脳の道主はともかく、普通にTRPGが好きなゲーマー面々は脳が爆発四散するのではないか?それ以前に負傷の治療条件に回復魔法などで回復などで解決とあったが、それなら負傷でどうのこうの…の処理を挟むとかえってゲームの進行が重くなり、カテドラルのアルバム並みに進行が重くなりPLもGMもあくびが出るどころかうんざりするだろう
という事で潔く廃止した

2.ただでさえ無印版に比べて一気に覚えることが多くなったのに、山ほどPLに不利な要素を押し付けてマゾゲーどころか無理ゲーにしてしまったらPLの人々は大江戸ファイトよろしく派手にフェイタリティ決めたくなる位の憤りを覚えてそのままセッション崩壊になるではないか!これではいかん、何とかせねば!

3.いくらクトゥルフ第7番スタートキットを参考にしているとはいえ何から何まで真似てはいかんよ

という訳で負傷ルールは廃止した。では仕事が迫っているので仕事に行ってくる。また深夜

追記:所々狂ったような(分かるやつにしかわからないネタ)仕込んでるのはどういうわけだ

答え:私自身が狂っているか、脳みそのねじが100本外れているからだ
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レスポンス

セス
セスエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/07/09 13:03[web全体で公開]
> 山ほどPLに不利な要素を押し付けてマゾゲーどころか無理ゲーにしてしまったら

 分かります!
「なんのための手間?なのか??」
ですよね!!

 まぁ、極論的には、
「なら最初からルールなんて一切無くて、
 会話だけでいいじゃん!」
って話と、
「最低、ゲームとして遊びたいので、
 何らかの取り決め=ルールで、
 何らかの判定手順の結果を以って
 何らかの順位や優劣、勝敗を決めたい」
との間の話ですから(走召糸色木亥火暴)

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