エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 午後の日記、TRPGの更新(予定)記事 セッションに参加してくれる人が今回はいるので全員に通知してからとある方からの要望通りの更新を行おうと思う (もしくは今回のセッションが終わってから) 流石に後出しじゃんけんはまずいのと、すでにキャラを作ってくれた人もいるのでその人達にも全員通知という事で、今回は更新(予定)記事という事で、以下の記事を投函する 東方アルカナクエスト次回更新(予定)記事 HPをCONとSIZを足してその合計を3で割り端数が出たら切り捨てて整数にした数字をHPとする 最終HPは66となる。 精神抵抗・回避について POWの2分の1DEXの2分の1は今まで通りだが、該当能力値が70を達成したら以降は80・90と能力値が増えるごとに 技能値に+5のアドバンテージがつく その他、基本ルールブックに10~100までのブレイブアーツと不足している魔物データを全部搭載してひとまず基本 ルールブックの更新はいったん休憩とする 無い知恵絞って色々考えたがこれ以上考えとおすと本当に精神面がメタメタになるので、ここが到達点という事で 今後はサプリメントの方の記事更新に切り替える予定 なんでHPを増量したかについては、以前とある方とセッションをした際、今のダメージ表だとダメージが大きすぎてHPが少なすぎる。という事で、大幅増量 そして、回避も少ないという事で、70を達成したら80・90をと増えるごとに+5のアドバンテージがつく。とした ここ最近、色々なことを立て続けに考えてたが、あれこれ考えすぎたのか?早く寝込むこともあった ちと、休憩が必要かもしれない 何も、商業TRPG並みに整備された制作物を作りたいんじゃなくて趣味でも面白いと思える代物を作ろう。という事で突貫し てきたが、無茶無理無謀は不味い ついでに言うと、能力値の割り出し方(決定方法)もクトゥルフよりわかりやすくしようという事で、クトゥルフスタートガ イドを参考にしたが、やはり3d6とかを振って決定する方式にしたほうがいいだろうか? ただ、それもルール面を改築することになるのと、その場合キャラを作ってくれた人に悪いので 今は手を加えないでおく ひとまず、休憩の時はしっかり休憩しよう。という事で今日の記事を置く
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