エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 朝の日記2・宣言した通り グラディエイターの方も更新したが、先に東方アルカナクエストの更新を ソウルキャプチャーの効果を更新 以前沈静化魔法と合わせるとはめ技が可能になる(効果がでたら即敵の魂を捕縛) だったので、新しく更新 更新後は 敵に魂魄の効果をもたらす。敵を倒した後、該当敵の魂を捕らえることができる とスカイリム(オブリビオン)スタイルとした また沈静化と恐怖の効果を更新したがこれは以前はソウルキャプチャーの効果が強すぎたのと、前回のセッションでは敵を1体とか2体とできるだけ理不尽にならないよう敵を配置していたので、3ラウンド無力化、その状態でそれ以外の敵を倒したら戦闘勝利に戻す予定 (代わりに、ガード・ボス各の敵には通用しないという制限を設けてバランスを取る予定) その他、エラッタがひどかったので一気に修正した 一方・グラディエイターの方だが 武器に魔法を付与した場合の扱いを修正してほしいと依頼があったので、アイデアを出した人の要素をそのまま取り入れて採用する事とした 武器のエンチャントについて 武器攻撃と魔法攻撃を振り、高い方(強い方)をメインとして採用 メインの火力+サブの1/2のダメージを与える。消費MPは2倍。 同値だった場合PLが任意で選べる 相手の回避判定はメインの方の攻撃判定と対抗になる 他、能力値ボーナスも小さすぎるので以下のように修正した 更新後能力値ボーナス 5 +−0 6~11 +1d3 12~17 +1d6 18~23 +1d8 24~29 +1d10 30~35 +1d12 様子を見てでかすぎるならまた調整する次第である では仕事に行ってくる
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