エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 午後の日記、久しぶりに無印を稼働させるので プレロールドキャラのエラッタ修正と杖の武器種別追加(職業解説と装備している武器防具が食い違っている) を行ったが、前回奮発して技能を始めは6つにしていたのを10以上に増量して、要素がバッティングして (職業解説で5レベルで該当魔法の見習いレベルまで使えるようになるとかをしていたのを魔法技能なんぞ搭載してしまって結果、要素のバッティングが起きた) とか考えなしにやったので、えらい事に、ゆえに、相手方に一旦すみませんして。要素を再構築したが、このままだとよくないと思ったのでそれなら取得技(魔法)パークに統合してやれと奮発して更新作業を行ってきた 今は3職業(賞金稼ぎ・記者・科学者)の技・パーク更新を行ったので、明日は医師・作家・考古学者の番である。奮発して頑張ろう (その前に記者の技で追加された戦闘人形のステータスも明日作らんといかん。やりがいはあるので頑張る次第) 今回新しく追加された主なデータはこちら 賞金稼ぎ ブレッシング 魔力:6 気を体内に集中させることにより毒・疾病を取り除く。このパークは2段階まで強化でき、段階が上がる事に 治療できる状態異常は増えていく (1段階目・毒、2段階目・疾病) スチールフィスト 魔力:8 素手による攻撃で敵1体に2d6ダメージと共に麻痺の追加効果を与える オーラヒーリング 魔力:10 瞑想して自分が受けた傷を2d10回復する ノックダウン 魔力:6 素手による強力な一撃を放ち敵を1ラウンド転倒させる 科学者 チェインライトニング 魔力:5 電磁の鎖を敵に放ち敵複数(2体まで)に1d10ダメージ ソニックブーム 魔力:8 音速の衝撃波を放つ機械を駆使し、敵1体に2d6風属性ダメージ デスアンカー 魔力:20 敵に命中すると体内の奥深くまで侵入して、貫く巨大アンカーを放つ。敵1体に2d6ダメージを与えるとともに5ラウンド後敵を即死させる エクスプローシブストライク 魔力:8 より強力な弾丸を放つ改良型の大砲を駆使する。敵1体に1d10火属性ダメージ 記者 アナイアレイター 魔力:6 設置したら、敵を倒すことを優先する自律型マリオネットを使用する。PTの仲間としてマリオネットは戦ってくれるが、頑固なのか?直接攻撃や白兵技のみを使う イルオーメン 魔力:8 使用したら、3ラウンド後、敵全体に2d8の闇属性ダメージ+暗闇の状態異常を与える予言を放つ デコイウイング 魔力:3 魔界から吸血蝙蝠を放つ。コウモリは囮でしかなく、戦闘能力は皆無である。が敵の攻撃に3回まで耐えさらに召喚されている間、コウモリに敵の攻撃が集中する事となる レイドスモーク 魔力:8 周辺の状況をほとんど視認できなくする霧を召喚する。この霧が出ている間、敵はPTの存在を全く視認できなくなり、PT全体に奇襲攻撃のチャンスが訪れる(戦闘前使用が条件である) 以上、追加していて職業の最終案がまとまったのでそちらも 賞金稼ぎ:様々な武器と防具を使って前衛を担当する白兵戦等の専門家 科学者:機械(RTW)を駆使し、戦場を炎と雷撃の嵐に変える部分的にソーサラーで部分的にエンジニアの機工術師 記者 :陰に潜み情報を収集し記事を書く、妖しとまやかしの術を駆使する密偵・斥候 明日は考古学者と医師と作家である パークの更新と敵に防護点の設定ができ次第詳細な世界観設定を作っていこうと思う では今日の日記だった
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