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2017/04/25 22:27
😶 セッション記録:デッドラインヒーローズ さて、本日はデッドラインヒーローズのGMをさせていただきました。 今回も平日昼間卓という日程でしたが、卓が成立して良かったです。 シナリオとしては、シンプルな銀行強盗の撃退と追撃戦という内容で、体験セットの元ネタであろう映画が大好きなので、あの映画のあの場面が出来るなら、この映画のこの場面も出来るかなというネタを盛り込んでみました。 結果としては、良かったです! 調査や探索では無く、アクションシーンで場面を展開するというのは、意外と他のシステムではやり難いのですよね。 不利を承知で敢えてカーチェイスに付き合ってくれたPLさん達にも感謝!(カーチェイスはこのシナリオオリジナルの特殊エリアで運用しました) あと、やはり「このゲームの判定は「成功するか失敗するかわからない時」に行うものではない。成功することと失敗することに、それぞれ意味があるときにのみ行うものだ。」という設計思想がシステムを軽くしていますね。 細かい判定が不要な分、GMとしても必要な情報を必要なタイミングで出せますし、PLとしてもカッコ付けたのに失敗したなどという展開になり難くRPし易いのではないかと。 RPのための場面がシステムで定義されていて、RPをする権利が保障されていることで、PLとしても事前準備がし易そうだったのも良かったです。 …あのカッコ良さ、まとまりの良さで下準備無しの完全アドリブということは無いと思うのですけれど…、PLさん達の腕があっただけかも? そういえば、体験セットでアメコミものとして違和感があった「ヒーローでないキャラクターは、各エナジーが0以下になった時点で[死亡]…」という記述が、ルールブックでは「ヒーローでないキャラクターは、いずれかのエナジーが0になった時点で戦闘不能となる」に変更されていたのは地味に良改変ですよね。(脱獄ネタや復讐ネタ、かつての敵との共闘ネタなどが出来る) さて、今回もGMとして、セッション時間のコントロールは概ね想定通りに。 オンラインのGMにも少し慣れてきた感じがします。 また次のシナリオも書き進めていきたいですね。
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2017/04/25 22:27
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