のいちさんの日記 「クトゥルフっぽいとは?」
のいち | |
2022/07/28 18:36[web全体で公開] |
レスポンス
お賽銭入れ⇒のいち | |
2022/07/28 21:55[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフっぽいとは? そもそもTRPGにそこまで原作小説っぽさを求めてもしょうがないと思うのが私個人の思うことですね。 原作ありきのTRPGで、原作そのまんまなんて無理ですから・・・。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒のいち | |
2022/07/28 19:31[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフっぽいとは? 私は以下の三つがクトゥルフっぽいですかね。 ・ヤバい化け物が紛れる恐怖の日々 ・ヤバい神様に対しては何もできない ・ヤバい状況から生き残れ 私自身焦りに弱い傾向があるので、 ヤバい→危険くらいにトーンダウンさせたシナリオが好きです。 理不尽がCoCの真髄だとしても、それで時間拘束される人もいて喧嘩になっても詰まらんですし。
リフレイン⇒のいち | |
2022/07/28 18:54[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフっぽいとは? 個人的には真正面から戦う系のシナリオはクトゥルフっぽくないのかもですねぇ…。 クトゥルフ=コズミックホラーですので… よく分からんものからは逃げる、戦わない。戦う=あなた、ロストの覚悟出来てるんですよね…? という感じがします。 また、クトゥルフっぽくないと聞くと、恐怖と理不尽さが足りない…のかな…と思う時もあるのです…。 d100クラスであれば探索者が何しようと無駄ァ!!で終わるので…。 シナリオによっては 「神格が出ない」「ハッピーエンド」「エモさに重きを置いていて神話生物は添え物」「大体悪役はニャル」というシナリオはコズミックホラーとしてはうーんという感じなのかなぁ、と思う私です。 とはいえ、クトゥルフっぽいって人それぞれですし、クトゥルフっぽさとはなんぞやー!となったならば公式シナリオ回るのが良い気がします!酷い目に遭えるぞ!(ヒロイン系作家をチラ見しながら) 長文+個人的な見解失礼しました!