べいろすさんの日記 「【SW1.0】シーフの成長実感」

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2023/10/29 21:05[web全体で公開]
😶 【SW1.0】シーフの成長実感
マジックユーザーは取得魔法から、
セージにはアイテムやモンスターに知名度が設定されているのでそこから。
ファイターは相対する敵のグレードから成長を実感できます。

しかし、シーフは成長実感をあらわすのが難しいんですよね・・・
シーフを評価する客観的な目安がないというか
達成値の数字しかないんですよね
盗賊の鍵:達成値10
魔法の鍵:達成値13
最後の鍵:達成値15
みたいなグレードがあるわけでもないですからね。

「鍵開け」「罠発見」「罠解除」の目標値はいったいどんな基準で決定されるのか。
GMの気分次第であるならば、シーフのレベルの価値はGMの気分次第で左右されるわけなんですよね。

例1)
GM「このダンジョンの扉の目標値は10です。出目7で解錠できるね」
PL「シーフを1から2にしました」
GM「次のダンジョンの扉の目標値は11です。出目7で解錠できるね」

例2)
PL「俺らのパーティはシーフレベル1しかないから、扉や罠はそれに合わせた感じでよろしく^^」
GM「しかたないなー^^」

うーん、これでは少なくない経験点コストを支払ってシーフレベルを伸ばす価値はあるのだろうか・・・。
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