ちょこ猫@注意書きありさんの日記 「キャラクターさん」

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ちょこ猫@注意書きあり
ちょこ猫@注意書きあり日記
2020/02/02 14:49[web全体で公開]
🤔 キャラクターさん
最近少し慣れてきたせいかこっちの技能寄りの構成にしたあらどうなるかなぁ、

戦闘系の技能メインだとどうなるかなぁ、

とか、偏り気味のなんとも色味の強いキャラクターばかり出来上がっている気がしてきました(;^ω^)

とは言っても気になりゅ…。

死地に無謀とわかっている子を放り込むのは気が引けるし、キャラ1人1人にも人生があると思うので何かゴールを決めようかなぁとか悩んでいます。

実際この子はこのシナリオできっともう心の底から満足しただろう、という子も居るし、逆に1度も生還できずにロストしてしまった子も居る。

実際考えたキャラクターのバックストーリーにシナリオを積み重ねていくわけだからその人なりが段々固まってくし。

あまり感情移入するなと言われても私はちょろいので結構感情憑依型なので困り申した(;・∀・)

この子だってここでいきてるるるrとか思ってしまふ(;´∀`)

なんぎやなぁ💦
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レスポンス

トノカ
トノカちょこ猫@注意書きあり
2020/02/02 16:48[web全体で公開]
> 日記:キャラクターさん

私はキャラクターに取って目標が出来たり、何か大きく人格を成長させる体験をしたりしたら引退させてますね。

何にせよ、キャラクターが私の手を離れて自分の道を歩き出したら探索者は引退、子離れしてその子の歩く人生へ見送ります。最後まで過保護なのは、その子を信用してない事になると思ってますので。(私の考えですが)

それでもまた会いたくなったら、探索者ではなく、別のシステムやボードゲームのキャラクターとしてまた遊んでます。コンバートってやつですね。

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