ジンジャーさんさんが答えた100の質問

ジンジャーさんさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

ブランクあるのでアクティブ期間は10年ちょいくらいですかね。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

リプレイ読んで面白そうだなー、自分もやってみたいなー、と思って。
読んだのはコンプティークってPC雑誌に載ってたロードス島戦記です。確かドワーフの大トンネルに入るあたり。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

購入したシステムではCD&D。赤い箱や青い箱に入ってた頃です。
プレイしたシステムで言うと、リプレイ読んで想像して作った自作のやつ。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

なるほど、こうやって遊ぶのかあ。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

雑食です。GMやるときはファンタジーとホラーがやりやすいです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

CD&D。

Q7. その理由を教えてください。

はじめてのひとなので。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

CD&DとCoCが同じくらいでした、20世紀の頃は。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

基準とかは別に持ってないです。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

基準とかは別に持ってないです。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いないのでここに来ました。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

束縛しないひと。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

知ってる人でもからまれるのはイヤだなあ。
からむって因縁をつけるとかそういう意味で言ってますが、21世紀では意味が違いますか?

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気です。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

諸々都合が合えば。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

21世紀のTRPGがどんなものか体験してみたい。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

望むことができたら書きます。

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PLが好きだと思ってるんですが8:2でGMやってました。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

してないのでここに来ました。月1回とかかなあ。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

5~6時間が体力的に限界じゃないかなあ。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

プレイしていくうちに覚えるんじゃないですかね。
GMする時は読み込んでましたが。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

サイコロに運とかそういうのはないです。
出た目に粛々と従うだけです。

Q23. 録音、録画はしますか?

したことないです。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

CD&DでDMやった時のPL9人かなあ。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

自分1人です。ソロアドベンチャーとか。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

PL4人くらい? システムとかシナリオによるんで何とも。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

12時間とか?
友達の家で寝たり中断したりしながら延々やってたのをカウントしていいなら4日とか。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間くらいかなあ。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

オフでは4時間くらい、オンセはやったことないので分かりません。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

便利な道具が出来たものだと思います。

Q31. BGMについてどう思いますか?

あってもいいですが、BGM準備した人の熱意の分聞いてくれるかというとそうでもないのでは。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

プレイにあんまりかっこよさを求めないので分かりません。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

幼馴染み設定で始めた相方のPCが開始10分で山賊の矢に殺された時ですかね。
その後の自キャラの方向性が大きく変わりました。

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

思い出の一番多いミスタラ。次いで時代と場所を選ばないクトゥルフ神話。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

CD&Dでやるなら割と好きな方です。
CoCとかやるときは基本管理しません。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

GMやるときは好きです。
PLやるときは遭遇がランダムかどうかは気にしません。

Q37. ハウスルールは使いますか?

使わなくて済むなら使わないですが、使う分には問題ないです。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

長いこと作ってるワールドがひとつ。今もちょっとづつ拡充してます。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

むしろTRPG初体験が自作システムでした。今は作ってないです。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どっちも。ダンジョンでシティアドベンチャーも街でダンジョンものも出来ますし。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

別に戦闘なくてもいいんじゃないでしょうか。
シナリオというか、戦闘するかしないかはプレイの中で決まることでは。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

終わらせたことないんですよね。最長で70回くらいまで記憶にあります。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

好き嫌いはないんですが、お笑い系は多分苦手だと思います。
21世紀の笑いのセンスが分かってないので。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どっちも。
シナリオというか、単純な話になるか複雑な話になるかはプレイの中で決まることでは。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どっちも。テクスチャが違うだけでゲームの構造としては「課題→意思決定→課題解決を目指す」なので一緒ですよね。どっちのテクスチャでも楽しめます。

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

NPCでもいいのかな? 共生しているマイコニドに死骸と化した下半身を操らせているドライダー。下半身を次々交換しながら何度もPC達に襲い掛かって来る。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

使ってたキャラクターは皆年下になっちゃいましたね。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛が好きなんですが、振り返ってみたら前衛ばっか使ってました。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同じくらいかなあ。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

異性でも異星人でも好きに使えばいいんじゃないでしょうか。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

勝気で積極的で情にもろい、頭のあまり回らないキャラクター。
GM経験で書いてるので、PLでそういうキャラクターはあまりやったことないです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

人知れぬ苦悩を抱えたキャラクター。
GM経験で書いてますが、PLとしても人知れない部分は表現しにくいですね。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好きなんですがあまり得意じゃないです。
人間とは異なる部分がうまく表現できないんですよね。

Q55. キャラに強さを求めますか?

強いのは好きですが、弱いのも好きです。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラクターがってことですかね? キャラクターに合わせて話します。
地の文の口調は他の回答を参照してください。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

いいんじゃないですか。惚れた腫れたは話をドライブするエンジンとして優秀ですし。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

何回か。NPCをカウントしていいなら十何回か。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝るつもりはないんですが、整合性は見ちゃいます。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

キャラクターによります。昔は随分入れ込んでましたが今はそんな体力ないなあ。

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです。8:2でGMが多かったですけど。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

話の先が分からないところ。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

シナリオの方向性と他のPCがやりたいこととの調整。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

悪い魔女に自PCの人間性を全否定されるシーンがあったんですが、その時のGMがまあ言葉で追い込んでくれて大変に良かったです。一般的ではないですし、もう一度したいとも思いませんが、楽しかった思い出というとそれが一番に思い浮かびます。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

シナリオの方向性と他のPCがやりたいこととが合わなくて何とかまとめようとしたとき。楽しもうと思って参加したのに、なぜ俺は喧嘩の仲裁みたいなことしてるんだろう? と。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたがりでしたが、○十年経って変わってるかもしれません。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走る方でしたが、○十年経って変わってるかもしれません。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

ルールを勘違いしたままキャラクター作って、いざプレイしてみたら全然使えないキャラクターになってたことがありました。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

「困った人」がいるのではなく、誰もが「困った行動をとることがある」のだと思います。
罪を憎んで人を憎まずです。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

Q64で悪い魔女に人格否定された後、他PCを裏切って魔女につきました。
2~3シナリオは敵対したままだったと思います。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

Q70で裏切った後2~3回戦いましたかね。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

Q70で裏切った後最終的に他PCの手に掛かって死にました。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好きです。積極的にやっていきたいですね。

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

作ったお話をぶち壊されてびっくりできるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

時間がかかるところ。4時間プレイするのに4週間とか準備しちゃうので。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

水に浮かべると船になる羽飾りがあるんですが、敵の砦の上空へ飛行し、水袋に羽飾りを浮かべて船に代えて砦に落とす、って作戦を立てられて、2週間くらい準備したダンジョンを(物理的に)ぶち壊されました。準備は無駄になりましたが大変楽しかったです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

喋らないPL。
コンベンションとかでGMする機会が多かったんですが、びっくりするほど喋らないPLが時々いるんですよね。結局一言も喋らないままセッション終わって、アンケート見たら高評価だったりしたので「人間って分からないなあ」と妖怪人間みたいな感想を抱きました。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

戦争もののキャンペーンやってて、敵の援軍の来る経路が以前のセッションで塞がれていることを忘れたまま援軍を設定してしまいました。PLの作戦会議で気が付いて、「うむ、これは来れる筈がない」つって援軍出さなかったんですが、おかげで準備していたシーンやアイテム等を全部再配置する羽目になりました。
楽しかったんですが、考え込んでPLを待たせちゃったのは申し訳なかったです。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

「困った人」がいるのではなく、誰もが「困った行動をとることがある」のだと思います。
罪を憎んで人を憎まずです。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープンです。結果が一意でないと困るときはサイコロ振りません。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

そういう派閥があるんですね。使いませんが、使わない派閥には入りたくないなあ。

Q83. アドリブは得意ですか?

箱庭系のシナリオ作りするので、全部がアドリブともアドリブはないとも言えます。

Q84. なぞかけは好きですか?

好きですが、実プレイで使うのは難しいですよね。
PLの頭を試すのはTRPG本来のあり方とはちょっと違う気もしますし。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

必要なだけ。プレイ中に急に必要になった時のためにテンプレデータと名前は準備しておきます。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きじゃないですが、アレンジはよくします。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

ポリシーとかはないです。楽しく遊べればそれでOK。

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

昔は好きでしたが最近は全然読んでないです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ホビージャパンかなにかに載ってた、ルーンクエストのランドオブニンジャのやつ。ペンドラゴンのもあった気がします、たいらはじめさんがイラスト描いてた。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

ルーンクエスト(ボックス版)のルールブック内のリプレイ風ルール説明に出て来たシグニー・フレイヤスドッター。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

書いてみたくはないです。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

書いたこともないです。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

体力。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

ひとつのルールブックにつきいくらというカウントはしないです。
年間で可処分所得の○%、みたいな設定してます。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

どれくらいだろう。100万は超えてないと思います。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

近くにあるもの。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

その初心者さんの持ってる情報によります。
なんならシステムなしでもいいです。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

プレイヤー。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

未知の体験と驚き。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

「人生が一度しかない」という悲劇に対する抵抗。
これは北村薫さんが「空飛ぶ馬」かなんかで小説について言ってたことだったと思うんですが、TRPGに対しても同じことが言えるな、とその時思いました。今も思ってます。

最後にジャンプ

はじめにジャンプ