聖岳生馬さんが答えた100の質問

聖岳生馬さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

昭和からしております。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ツクダホビーのゲーム誌(オペレーション)の多摩豊さんの記事で知って。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ファイティング・ファンタジー

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

すげぇ

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ゲームではこだわらないです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ルーンクエスト

Q7. その理由を教えてください。

長くプレイしたから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

最近はTORG

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

自分を初心者と思っていること。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

好きであれば熟練者の基準を満たしている。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いる

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

互いを尊重できる人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

言葉の定義として、「からまれる」ってネガティブに使う方が多い気がします。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

本当に知らない人からは無理です。一緒にゲームをしたらもう知り合いだよね?

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

可能であれば。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

友の夢を叶えること。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

末永くよろしくお願いします。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも好きです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

2~3回が目安です。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

オンラインセッションは3時間ぐらいかな。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

TRPGシステムの世界観は覚えたいですね。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

マスターするときは劇的になる気がします。

Q23. 録音、録画はしますか?

していません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

9人か10人でやったことがあります。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

もちろん2人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

ゲームによって違いますがマスター入れて4人ないし5人。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

12時間ぐらい。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間ぐらいだったかな。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

オフラインのセッションでシステムや参加人数によって違いますが4~6時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

まさに文明の利器ね。

Q31. BGMについてどう思いますか?

自分では使いません。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

かっこいいと思うプレイ(トートロジー)

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

サイコロの悪魔ならいます(マスターをやっている時に上方振り足しが連続で出た)

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ルーンクエストのグローランサ

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

細かく管理する振りをして、実際は管理しなくなる。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

ランダムは嫌いです。もしパーティーが全滅したらどうするのでしょうか。

Q37. ハウスルールは使いますか?

自分の卓である以上、ハウスルールは存在します。TRPGのルールも十分に書き込まれていないので。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

あります。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

両者ともに利点はあります。成立しにくい分キャンペーンの方が力が入ります。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

両者ともに(略)。自分で創るシナリオは実質的に進み方が決まっているのである種のダンジョン物的構造になります。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

多くのゲームにおいてプレイヤーとのコンセンサスがあれば大丈夫でしょう。しかしほとんどのシステムは戦闘が中心にルールが決まっていることは忘れてはいけません。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

結構長いです。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

基本はシリアスで、中にコメディがあるぐらいが好みのバランスです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑なシナリオは取りまわしが難しいです。コントロール可能なら複雑にしたいというのが正直なところ。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

基本はこじんまりしたシナリオ。マスター側からすると世界の命運をかけたというシナリオ設定にするのは簡単ですが、それに見合ったものにはなかなかできません。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

新星界スターロードで使った「異星人の遺産」テンプレート。成長で力持ちになりました。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

プレイヤーがこの年になると年下ばっかりになります。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

戦闘中心のゲームだと後衛的キャラの方が多いです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性の方が多いですが、意外と異性の割合も高いですね。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

ファンタジーじゃよ。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

やっている本人大真面目、なキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

おちゃらけたキャラ、かなぁ?

Q54. 人外をやるのは好きですか?

人外が出来るシステムはそんなにやっていないなぁ。

Q55. キャラに強さを求めますか?

戦闘が中心のシステムで生き残るためには必要です。強さの効率は追及できませんが。

Q56. どんな口調で話しますか?

このお、ちょんちょん(広川太一郎声で)

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

PCとNPCとのであれば、いいスパイスだよね。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

マスターとしてNPCを使っている時であれば。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

生き残ったら個性が出てくるよ(意訳:あまり考えない)

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

あんまりしないと思う。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

もちろん好き。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

マスターと比較して、物語の先が分からないところ。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

生き残るために努力しています。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

大体楽しいです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

あんまりないと思う。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

どちらかというとわきに回る方だと思います。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走って最初にやられる役どころかと(聖闘士星矢参照)

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

キャラクターよりプレイヤーの理念で動いてしまったこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

他の参加者と共有できない人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

「なにをいっているのかな?(撫でている猫が啼く)」

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

「シノビガミ」はPC同士で戦うシナリオもあります。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

それなりにはあります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

すり合わせるのは難しいですねぇ。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

もちろん好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

シナリオを設定できる所。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

シナリオを準備する所。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

シナリオがドラマになる所。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

シナリオを進める動機がPCに設定されていなかったこと。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

昔は時間配分が出来ていませんでした。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

時間配分が出来ないのが分かりやすいかなぁ。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

大体オープンダイスです。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使いません。

Q83. アドリブは得意ですか?

完全なアドリブは出来ません。

Q84. なぞかけは好きですか?

ゲームにおいてのリドルはキャラクターの能力と関係ないので好きではないです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

キャンペーン用に村を一つ作ったこともあります。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

もちろん。やるゲームはそんなに敵のデータが豊富ではないので。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

楽しく。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好きです。リプレイ本もたくさん買いました。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

リニューアルシュミレイター1号に載った、「ローズトウロード」リプレイ「七つの祭壇」です。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

NPCですが「深淵」の「風の公女ピスケール」

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

今は思いません。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

あれは面倒なんだよねぇ……。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

何人もの人の予定を合せること。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

何回もするものならそれなりに。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

たくさん!

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

甘いもの

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

身近ではやっているシステム

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

身体感覚。自分の体じゃないからね。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

人によっていろいろとあると思います。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

それはわたし。

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