アドリブ含めてそんな感じなのですが、回避技能がとても高かったり、隠れる技能が高かったりと技能としての手段がありなんとかなると油断しきってしまっているのでしょうかね( ; ゚Д゚) 回避に関しては複数体の敵を用意したり、事前に平原だから隠れられる場所はないみたいな情報も伝えたりはするのですが勇敢な方が多くて( ; ゚Д゚) 倒せないようには作っていないのですがもう少し強そうだとか何かありそうだアピールを強くしてみます、戦闘回避についてももっと強く明確に伝えるようにしますね\(^-^)/ ありがとうございます( *・ω・)ノ
> 日記:どこまで許容するのか 強力な武器とかを持つ探索者の強さに合わせてアドリブ敵の数を変えてみるとか、倒せないアピールを増やすとか… どちらかというと戦闘回避方法あるのに戦って殺意が高いって言われてもどうしようもない気がしますが
😶 ふと 楽しかった卓の感想を言える程の語彙力が欲しいなと思った。
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