Kei-Tさんの過去のタイムライン
2022年01月
Kei-T | |
2022/01/29 02:24[web全体で公開] |
セス⇒Kei-T | |
2022/01/27 04:03[web全体で公開] |
> 「そういうのが当たり前」 そうですね! 参加者ちんたち側から、 「そういうのは当前ですよ!」 って、 「シレっとマスターさんたち側へ言われる」 と、 「キレるマスターさんたちを多い」 ですし、 「そういうのは、 あくまでマスターさんたち側の自主的なサービス!」 なんだという、 「認識を広めることは必要」 だと判断してます。
たぬき⇒Kei-T | |
2022/01/27 01:30[web全体で公開] |
いえいえ、乱暴な言い方などではありません。 こちらこそ、自分の考えを押し付けるような書き方をしてごめんなさい。 各GMがそれぞれの想いで、ノビノビとプレイ出来ればそれが一番ですよね。
Kei-T⇒四季 | |
2022/01/27 01:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 GMが必要と思って用意する事に関してはお好きにしていただければ良いと思っています。 ただそういうことをするのが当たり前という流れになってしまうと個人的には辛いなと。
Kei-T⇒metabouzu1973 | |
2022/01/27 01:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 はい、私もそれくらいでもいいのではないかとは思っています。 ただ昨今のオンセ事情を見るとしっかり部屋を作っているGMが増えPLもそういう環境が当たり前になってしまうとシンプルな部屋でセッションをするというのがやりにくいのではないかなと思った次第です。
Kei-T⇒Kei | |
2022/01/27 01:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですね、PLがどちらの部屋を選ぶかという視点で見ればそうなってしまうのは致し方ないかと思います。 確かに募集を見ていても(n回目)といった文言が見受けられますね、そうなるとBGMやマップのどれが合うかという選別のしやすいかなと思います、販売物を使うならともかく、販売予定のものをテストプレイがてら回すというのは一言欲しいかなとも思いますが(笑) 私もその時のキャラクターや知人であればPLに合わせてシナリオを組んだり出来上がっていても改変してしまうので基本的には同じシナリオを使う事はなくBGMや背景を選別している余裕がないというのはありますね、
Kei-T⇒ササミ | |
2022/01/27 00:53[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですね、本来はオプションだったものが標準になってしまうとそれをしないGM=悪いGMになってしまうのかなと。 私も元はオフセ民なのでそれこそマップなんかルーズリーフにGMがその場で手書きをしていったり、キャラの駒は4面体を使ったりしていましたね。 コンベンション等には参加したことないのでそういう機会はありませんが確かに会場を借りてやるセッションの場合、閉会時間の関係で完結にきちんとまとめる必要はありそうですね。 はい、使う事自体を否定するわけではありませんし、参加した卓のGMが手間暇かけてやっていただいた事には凄く嬉しく思います、ただ全てのGMにそれが出来るのかというとなかなか難しいかなと。
Kei-T⇒セス | |
2022/01/27 00:46[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 GM側からするとサービス精神でやっている部分ではあると思います、PLに喜んでも貰おうという気持ちもあるでしょうし演出を凝るのが好きという部分もあるかなと。 ただ「そういうのが当たり前」になってしまうとGMのハードルが上がってしまうかなと感じてしまいますね。。
Kei-T⇒たぬき | |
2022/01/27 00:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 私見かつ大変乱暴な言い方になりますが…GMがBGMを流したり演出を派手にしたりと少しでもより良くしようという行為はあくまでもサービスだと私は考えています、で、GMもPLもそれが当たり前になってはいけないなと。 GM講座を開いてまで啓蒙するつもりはありませんが(笑)
四季⇒Kei-T | |
2022/01/26 18:39[web全体で公開] |
> 日記:GMのハードル 自分の場合だと動画サイトの仮想卓から入った事もありますが背景が真っ暗では寂しいよね。どうせなら動画の真似をしてBGMを魔王魂からもってこよう! というノリで作っています。必要なのはゲーム的に必要か否か。自身が考えるシナリオを円滑に進めるために必要か否か。だと思っています。
metabouzu1973⇒Kei-T | |
2022/01/26 17:08[web全体で公開] |
> 日記:GMのハードル 自分も過去に2回ほどオンセでGMを経験しましたが、BGMもマップも演出も何もなかったですよ。 ココフォリアに部屋を作って、それだけ。 部屋がどれだけ凝ってようが、そんなのはどうでもいいです。 自分はTRPGを遊びたいのであって、お部屋訪問がしたいのではありません。 つまり結論として、野良GMでも気にする必要は全くありません。
Kei⇒Kei-T | |
2022/01/26 11:34[web全体で公開] |
> 日記:GMのハードル ご機嫌よう。 わたくし自身は気にしなくて良いと思いっているのですが、凝ったお部屋と何もないお部屋で選べるとして、同じシナリオをプレイするなら、そりゃあほとんどのPLは凝った方を選ぶと思います。 なのですが。 お部屋に凝れるのは、オンセだからというよりも、同じシナリオを何度もプレイするからと思っております。もしくは販売したいという別のモチベーションがあるから。もちろんお部屋作りが楽しいという方もいらっしゃるでしょうが…… ですので(同じシナリオを2度とプレイしないGMとしてのわたくしは)、凝ったお部屋であればあるほど、ああきっとこのGMはこのシナリオを何回もやっているのだろうな、シナリオの流れに沿っていれば素晴らしいGMぶりを見せてくれるのだろうな、もしかして吟遊なのかも、というような印象しか持ちませんし、正直なところ、そういう準備がないGMの方が個人的には好ましく思っていますわ。
ササミ⇒Kei-T | |
2022/01/26 09:43[web全体で公開] |
> 日記:GMのハードル BGMとか背景とか無くてもいいけど、オンセでは【有ったほうが良い】が標準化してきてしまった感じですね。 オフセだと背景や音楽が使えないので、表現力勝負になります。 使う画像はNPCの顔ぐらいです(それも無いことが多いです) 私の地域では、全く画像を用意しないGMも多いです。それでも面白いのですから、熟練度が違いますwww それとA4で2枚程度の箇条書きシナリオで、ものすごく面白いお話にする話術とアドリブ対応力はヤバいです。 相手に伝えて理解させるために、言葉で説明するので大変です(しかも他卓がうるさい会場でwww) 説明が長いと「あのGMの説明、冗長だよね~」と文句を言われ、情報が足りないと「もっとちゃんとGMしてよ!!」と言われてしまいます。 背景やBGMで【GMの負担を減らす・表現力を補う】のも、一つの対応として納得できますね。
セス⇒Kei-T | |
2022/01/26 04:49[web全体で公開] |
> BGM付けたりマップに凝ったり演出に凝ったり よく分かります! TRPGを遊ぶ自体とは、 「本来的には、 全く無関係な演出(走召糸色木亥火暴)」 ですよね! ここにBGM無し、ほぼ絵とかの演出無しの チャット=テキセ系の野良マスターが通り過ぎますよ!w
たぬき⇒Kei-T | |
2022/01/26 04:31[web全体で公開] |
> 日記:GMのハードル 確かに、それはあるかもですね。 GMする人たちは「少しでもより良く」と切瑳するので、進化を続けるでしょうし。 GM格差が発生し、敷居が高くなってしまう、由々しき事態かも…。 有志でGM講座を設けるとか、何かしら手を打つ必用があるかもですね。 ( ̄^ ̄)
Kei-T | |
2022/01/26 03:15[web全体で公開] |
🤔 GMのハードル 野良オンセのGMをしてみたい気持ちもあるんだけど、昨今のオンセ事情見てると 「ここまで自分でやるのはめんどうだな」という気持ちがあるくらい今はGMのハードルが上がっている気がする。 BGM付けたりマップに凝ったり演出に凝ったりなんて見ていると正直コレが標準になってるとしたら私はもう2度と野良GMは出来ないなんて思ったりしている。
Kei-T | |
2022/01/06 02:51[web全体で公開] |
🤔 チョッパヤでシナリオ作らないとケツカッチンだよ。 身内でやっているARA2EのCL15卓2話目が12日に迫っているため慌ててシナリオ作成中。 少なくとも次の休みまでにシナリオ部分作り上げないと、ボスエネミーと模擬戦が間に合わない…。 ただおそらく1夜でボス戦までは行かないだろうからクライマックス前まで作り上げてれば何とかなるんじゃないかなーという悪い考えと共に気分転換に日記を書いてみる。