アルさんの過去のタイムライン
2023年10月
アル | |
2023/10/28 14:57[web全体で公開] |
アル⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/10/26 12:20[web全体で公開] |
ぶっちゃけ自分も詳しく無いですが、つべ見てるとそんな感じです。 勿論卓次第な点は多々あります。 真面目にプレイするなら汎用性有利ですが、飽きるとプレーヤー不真面目なってGMがそれに慣れた結果と見てます。 クトゥルフ自体の構造的な話にもなると思います。 NOVA2ndとかのが最終的に楽しめそうなプレーヤー沢山な印象です。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒アル | |
2023/10/26 11:49[web全体で公開] |
*一度削除して推敲し直しての再投稿です。 ほぼ同じ内容のコメントが残っていたらすみません。 >クトゥルフの場合は(大抵の卓は)癖強いキャラがガン有利 CoCは年単位で遊べていないのですが、今はそんなことになってるんですかー。 腐らない程度のスキル構成は考えるけど、自分だったら有利不利よりシナリオの流れを楽しみたいですねえ。
ぱとたく⇒アル | |
2023/10/26 08:49[web全体で公開] |
アルさん、おはようございますm(__)mペコリ お返事ありがとうございます(*ノ´∀‘*)ノ 古き良き伝統からも、良い学びがありますね( ^∀^) お互い、良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
アル⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/10/26 03:51[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイのロールには(書き散らしにつきたたみます コメント失礼します。 GMとPL次第だと思います。バランス大事 特にオンセは探り入れるの大変なので二重構造おすすめします。 最低必要な設定と楽しむ設定を分けて自分の中のスイッチで切り替え出来るとベスト。 後、クトゥルフの場合は(大抵の卓は)癖強いキャラがガン有利だから常識的なのはレアかも知れない()
アル⇒ぱとたく | |
2023/10/26 03:38[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 新型になってコンセプト毎変えたの今となっては珍しい存在になりましたね。 いいねの数的にやっぱり情報が遺失する事確定してますね。
灰⇒アル | |
2023/10/22 00:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 クトゥルフはNPCが戦闘にいない場面も多いですからねぇ――使うのは難しいかもしれません…。 細かいダメージをいちいち描写すると確かに時間を食うので、大ダメージには気合いを入れて描写を入れるというのも確かにいいかもしれませんね。小ダメには描写がなくてもPLは納得してくれる――と思いたい!
アル⇒灰 | |
2023/10/21 02:11[web全体で公開] |
> 日記:GM(KP)ってどれくらい地の文(描写)を書けばいいんだ。(CoCの話) 戦闘場面の描写? やるときは全部NPCでやる派(ほとんど全てをNPCで賄うタイプ) 台詞で表現したら楽。 只、クトゥルフだとそうも行かない場合も多そうではあります。 後はダメージの効き方で大ダメージだけ簡潔に表現とか区別して容量落とすのも手段。 貴方の刀の一撃により、その奇妙な生物は断末魔の叫びと共に、臭い体液を撒き散らしながら後退った。確かな手応えを感じた。 自分はやっても偶にでこのくらいですかね?
アル | |
2023/10/14 19:55[web全体で公開] |
😶 怪我の恐怖 日本代表戦見た感想 悲惨な故意タックルへの怪我に対して非難しない協会のカス度合い。 あんなやられ方したら、怪我が治っても能力上限が下がるパターン普通にある。 それで落ちぶれたスポーツ選手とかPCに良い感じ