どい=つなべさんの過去のタイムライン
2024年01月
どい=つなべ⇒ナギ | |
2024/01/26 08:57[web全体で公開] |
どい=つなべ⇒Mch | |
2024/01/26 08:47[web全体で公開] |
そうですねぇ… 急に「シナリオの都合などで制限がかかってしまうのは良くないのではないか」と言う考えや 「普通の話なのにUGN側だけではなくFHで参加したい」と言う人がいるかも…と言った考えが出てきてしまって 「それならばPLのやりたい事を全て優先させないと!」まで至ってしまったという所がありまして それで今回の悩みに繋がってしまった…と言う経緯があります レギュレーションとしてデータのずれを是正するのは必要で それ以外の、例えばGMの許可が必要なFHマスターエージェントやUGNのアクシズのような そう言った背景が濃厚なデータを使いたいPLの「やりたい」を優先させないと… のような… すみません、うまく言語化できず纏まっておりません…
ナギ⇒どい=つなべ | |
2024/01/26 08:46[web全体で公開] |
> 日記:悩み(ダブクロのシナリオ制作関連) さぁ自由だ!はそれはそれで押し付けであると感じることはあるかもしれません https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169935765423nagigmrm 私の募集したこのシナリオは、ボス戦直前から始まるからそれまでのことを捏造してRPしてください HOも捏造して好きなキャラ出していいです データの制限も特にしていません と自由は自由だけど 自由の押しつけのせいか参加人数が全然集まらなかったです そのセッション自体は成功して終わらせたのですけどね その後の私のDXはタイマンうちよそシナリオをやっています GMPCとのタイマンシナリオはクトゥルフ神話TRPG界隈の文化ですが 戦闘時の役割分担がないDXも向いていると思います ロイスあるし PLがいきいきとやりたいことの交流とかしている卓の募集って見たわけじゃないですが 募集要項が柔らかい、ハウスルールやマナーや心がけを長文で書いていないところじゃないですか 長文でマナーや募集要項が書いてあったら萎縮してしまいます 私はそれで何度も参加を見送った卓があります 堅い文章で書いてあったら硬いGMだと思ってしまい 形式張ったことをしようとPLも思ってしまいます それは悪いことじゃなく良いことなんです シリアスなシナリオや初心者多いならそっちの方がいいですから
Mch⇒どい=つなべ | |
2024/01/26 01:23[web全体で公開] |
つなべさんは、どのような理由で調整を行っているのでしょうか そこに他者が聞いて納得できる理由があれば調整は決して悪くはないと思います 私の場合 「 基本とEAではエフェクトのデータが大きく変わっているから 」 というのが理由です 基本準拠で作成したキャラとEA準拠で作成したキャラを同じ卓に登場させるのは混乱の元であり むしろ、そちらの方が駄目だろうと強い信念を抱いていますし それに納得できない人は参加してもらわなくて結構と思っております 上級とLMの関係も同じですね PLさんの希望に寄せられるところは寄せても良いと思いますが なんでもかんでもとなると、ぐだぐだの元かと
どい=つなべ⇒Mch | |
2024/01/26 01:01[web全体で公開] |
ありがとうございます 何というかそのサプリの調整も人によってはストレス要素なのかな…と思ってしまって そうなると全部GMからの枷を嵌めるような行為はダメなんじゃないか…みたいな悩みを今抱えているところです
Mch⇒どい=つなべ | |
2024/01/26 00:49[web全体で公開] |
> 日記:悩み(ダブクロのシナリオ制作関連) 参考になるかどうかは分かりませんが私の場合 個別のデータを使用禁止にすることはありませんが 参加者の所持サプリを確認し、基本しか持ってない人がいる場合はEAを使用禁止したり Dロイスも上級しか持ってない人がいる場合はLMを使用禁止にしたりしています シナリオは、ほぼ1本道です ですが、ところどころで選択肢を与え 単調な流れにはならないよう気を遣っているつもりです HOは、なるべく自由度を広くし その卓専用にキャラを作らなくてはいけないようなHOは作らず 色々なキャラを受け入れられるようにしています ( 私自身が、お気に入りの既存キャラを何度でも使いたい方なので ) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166133346225MchTrpg000 以前、募集した卓の1つはこんな感じです
どい=つなべ⇒聖岳生馬 | |
2024/01/26 00:29[web全体で公開] |
実際それは分かってはいます 短時間で没入性を上げて、事故を減らして展開もスピーディに行えるというものですね なので以前やった卓ではPCの行動次第でガラッと展開が変わるようなシナリオも作ってみたのですが もしかしたらあれも押し付けだったのかも知れないと思いいたっているところです
聖岳生馬⇒どい=つなべ | |
2024/01/26 00:20[web全体で公開] |
> 日記:悩み(ダブクロのシナリオ制作関連) TRPGが50年掛けて獲得したシナリオトレーラーとキャラクターハンドアウトを使わないで試してみると良いのではないか。 それは最善でも唯一の答えでもないけれども、なぜFEARのシナリオやシステムでよく用いられているのかが分かるようになると思います。
どい=つなべ | |
2024/01/26 00:09[web全体で公開] |
😶 悩み(ダブクロのシナリオ制作関連) お久しぶりですどなべです Discodeにこもっている事が多くなってこちらに顔を出す事が本格的に減ってしまっております そんな中で、ちょっと色々ありまして自分のマスタリングスタイルを変えないといけないかな…と思うようになってきました 全然オンセンで募集立てていない身で言うのも何ですが、完全にスランプ状態です また普段とは別の鯖で「完全に何でもあり」の卓を見た時に参加プレイヤーがそれはもう生き生きとデータの相談、やりたい事の交流などをしていて もしかして自分がこれまでやって来た、バランス調整と言う名の一部データの使用禁止 あるいはシナリオによってPCの立場を完全に限定してしまう行為(UGNシナリオだけどFHデータ使いたいPLもいる事でしょう) これらの事はただ単にPLのやりたい事に枷を嵌めるだけだったのではないか?と思うようにもなりました やはり枷は無い方が良く、裁定も甘い、グレーゾーンは常にPL有利に考え、場合によってはシナリオの体を成さないのも厭わない そんなセッションの方が楽しいのかも知れません ============================= GMからの押し付けをなるべくしないようにするという事で色々考えてみているのですが シナリオの概要も、ハンドアウトももしかしたら押し付けに該当するのかも知れない そう思って「状況」と「事件」だけ用意して、どんなPCの立場からでも関わる、あるいは関わらずスルーも良いという形式にしてはどうかなと思いました 問題としてはシーンが進むと侵蝕率が増加していくDXとの相性が良くない事 PCが事件に関わらない事を選ぶと話をどう進めていくかの指針も無くなる事などから目処が立ってはいません ランダムで事件も複数起きるようにしようとも思ったのですが場合によっては別々にPC達が全く関連性のない事件に個別で関わる、複数PLである意味が無いセッションになってしまうか あるいは他のPCへの妨害だけはする(主にUGNのPCが標的になる気がします)と言った妨害されるPCのPLは多大なストレスを受ける…という卓になってしまう可能性も秘めています GMとしてはそれもPLが選んだ事なんだからそれはそれで良いとするか、とも思うのですがこれは無責任でしょうか どなべ自身がそう言った無制限・無責任卓を苦手としているため、うまい落としどころが分からない現状です いや、もしかしたら落としどころと言うのも押し付けなのかも知れません 何をしたいのか、何をすべきなのか これらも分からなくなっているのが現状です 誰か助けて