ジャックさんの過去のタイムライン
2017年09月
システム⇒ジャック | |
2017/09/23 23:24[web全体で公開] |
山蕗⇒ジャック | |
2017/09/23 00:56[web全体で公開] |
ジョージさん、瑠璃色絵画に参加させて頂きました山蕗です るりちゃん、かわいくて、リアルSAN値が回復しました(*´∇`*) (またルームで出来ることが増えました。ぺーですみません) 機会があれば食いつくかもしれないので その時はよろしくお願いします お疲れ様でした!ありがとうございましたー!
ジャック | |
2017/09/22 23:27[web全体で公開] |
😶 (CoC)瑠璃色絵画のKPやりました 今回は肉球さん、山蕗さん、白灰さんと瑠璃色絵画をやりました。 ダイスとリアルアイデアに翻弄されながら探索者たちが動いてくれてとても クトゥルフらしいセッションとなりました。トゥルーエンドで無事に終わってよかったです。 最近KPやPLやっても日記を書いてなかったのですが今回新たに発見があったので書きます。 それは後先考えずシナリオの設定を作ると失敗するということ。 今回小さい女の子の人形のNPCを出したのですが重さを聞かれて40kgと答えてしまいました。 元のシナリオだとSIZ9だからこのぐらいだろとか思っていたんですが人形の発言の感じから 明らかに幼稚園児くらいの年齢なんですね。ですので金属製の人形という設定を追加する羽目に・・ シナリオを読み込まないとこういう失敗するからKPは読み込みは大事だなって思いました。 追伸 オンセンのルームにかわいいコマがない・・・。魔術師や魔物みたいなコマが多くて CoCのような一般人が多く出るようなTRPGにも使えるコマが増えてほしいな。
akirin5⇒ジャック | |
2017/09/20 23:58[web全体で公開] |
> 日記:不具合 もしかして、既に「参加確定」になっていたりしませんか? その場合、一度「選考中に戻す」にしてから、「選考を取り下げる」をすると参加者空でできます。 (違ってたらすみません
システム⇒ジャック | |
2017/09/20 23:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジョージさんは09月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】瑠璃色絵画を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150591952396george12
ジャック | |
2017/09/20 23:57[web全体で公開] |
😶 不具合 以前流れたセッションを編集してもう一度掲載しようとしたんですが 何回参加者を空にしようとしてもできない・・・ 一から作り直すの面倒なんだよな・・・
ジャック⇒ハマノん | |
2017/09/16 17:10[web全体で公開] |
はい、私は別にいいんですがご一緒した他のPLの方にも直接伝えたほうがいいですね。 既に伝えているようでしたらこのコメントは気にしなくていいです。
システム⇒ジャック | |
2017/09/15 17:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジョージさんは09月16日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ある夏の日を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150546436497george12
システム⇒ジャック | |
2017/09/15 00:37[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPGボイセでやろうぜ!」の参加が承認されました。
アポリオン⇒ジャック | |
2017/09/12 03:41[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの改変 初めましてアポリオンと申します 私の場合は自分の色をバンバン入れますね〜進行のしやすさやら好みが作成者と違うのは当然なので、動機とオチさえ合っていれば道中を大体改変してます
hiroaki(^ω^)b⇒ジャック | |
2017/09/12 00:02[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの改変 自分は設定が好みのものでもこうしたほうがいいと自分が思ったらかえてます(^○^) 間延びするなと感じたらそのイベントをけしたり、結末をかえたりもします(^o^)v 一番は自分が回しやすく、楽しいことが大事だと思いますよ🎵 その結果全く別物になったらそれはしょうがないと感じていますので(⌒‐⌒) ですので自分は読み込んだあとだいたいかえてますよ❗
くるんて⇒ジャック | |
2017/09/11 21:18[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの改変 こんばんわ! 自分は結構バンバン改変してますよ。 「分かりきったことは情報を出す」や「その情報結局出さないといけないなら、判定無しに」とかとか。 「せっかく判定の機会があるなら判定増やしちゃえ」っていうのも割りと有ります。 そのシナリオの雰囲気&KPによって、シナリオの雰囲気はある程度変わるのは、当然かなーと。 そのKPの調理(改変)が無いと、ただ素材(シナリオ)だけ出して、プレイヤーに「上手いか?」って聞いてるようなものかなー、って、自分は思います! まぁ、あくまで参考程度で…!
ジャック⇒鏑矢 | |
2017/09/11 19:34[web全体で公開] |
こんばんは あくまで自分の意見ですが元のシナリオからキャラやフィールドのオブジェクトを変えたら改変だと思ってます。 ただ、探索者が楽しめるならおっさんでも美少女でも外神でもいいんじゃないかなと思います。
ジャック | |
2017/09/11 19:18[web全体で公開] |
😶 シナリオの改変 私は今までいくつかシナリオを改変したことがありますが結構この処理に関して悩みます。 例えば、「机を目星することで机の上の物に気づく」とシナリオに書かれていますが 目星しなくてもパッと見ただけで気づくと思うんですよね。 こういった目星とかしなくても気づくだろうっていう内容は目星無しで情報開示しています。 これは別に改変しようがしまいがそんな変わらないんですが ロールプレイ的に面白くないシナリオの内容や緊張感がなくなるシナリオの内容があると 改変しようか迷います。 間違えた選択肢を選んだ時にリスクなしでやり直せるとシナリオに書いてあると、体力だったりSAN値だったり 何かしらのペナルティがあったほうが緊張感あると思ってしまいます。 他にも戦闘や芸を見せるなどのシーンでは全員が行動できるように改変したほうが ロールプレイ的に面白いと考えます。 ただ、改変すると元のシナリオの雰囲気を壊してしまうんじゃないか不安になります。 それに探索者がシナリオを見返した時に全然内容が違うと言われる心配もあります。 実際皆さんどの程度改変しているんでしょうか?気になります。
常若⇒ジャック | |
2017/09/10 17:28[web全体で公開] |
こんばんは、怪奇の淵へようこそのセッション募集要項を目にして気になったことがありましたので こちらから質問に参りました、常若と申します。 基本的には新規キャラ(ルームでダイスロールをお願いします) とありましたが、この「ルーム」というのは開催予定会場を差しているのでしょうか? それとも、ルームに常設されている「キャラ作成専用ルーム:おんせん脱衣所」のことでしょうか?? ご返事いただけると幸いです。よろしくお願いいたします。
システム⇒ジャック | |
2017/09/09 20:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジョージさんは09月10日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】怪奇の淵へようこそを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=150495813056george12