😶 D&D5版 キャラ作成後のランダム冒険表 1d10 GW予定のセッションが流れたので使う予定だったランダム冒険表です プレイ前に軽くダイスを振ってお遊びください。 PL同士で同じ結果がかぶったなら振り直しを認めてもいいでしょうし同じ冒険をしていたという扱いでもいいかもしれません。 D&D5版 5レベルくらいの冒険者用 1:デヴィルの教団を捜索した。1d6×100gpの報酬を受け取る。 魔法学か宗教で難易度15の判定を行い成功するとインプの入ったボトルを入手する。 このインプは1回だすと24時間の間、あなたの命令にしがたい3回使用すると何処かへ消える。 ボトルを売り飛ばせば500GPで引き取ってくれる。 2:ザナサーギルドのアジトをひとつ叩き潰した。報酬として300gpと1d4個のヒーリング・ポーションを入手する。 生き残ったギルドメンバーを威圧で難易度15に成功すると、追加で200gpを入手する。 3:急な嵐の中で一晩過ごすことになる。生存と自然で難易度15の判定を行う。 1回、成功すると嵐巨人の落とし物の宝石を2d4個の宝石(1つ100gp)入手する。 2回成功すると更にアンコモンのアイテムをひとつ入手する。 4:ヴォーロから、本のためのリアルな資料集めを依頼される。報酬300gpを受け取る。 さらに捜査で難易度10判定に成功すると追加で200gpを獲得する。 自然で難易度15の判定に成功するとフェザー・オブ・ディアトリマを入手する。 5:派手な服を着た紳士と賭博勝負をする。イカサマ勝負をするなら、ぺてんで難易度18、相手にイカサマを見破るなら看破で難易度20で判定を行う。 どちらかで成功すると相手は1d10×10枚の金貨を君に渡し「ブラボー!」と言い、ハット・オブ・ディスガイズとピストルをプレゼントされる。 6:ティーフリングの少女に居なくなったペットの捜索を依頼される。捜査、知覚、自然で難易度12の判定を3回行い2回以上成功すると発見する。少女はお礼にグリフィンの卵をプレゼントしてくれる。騎士団に売れば600gpで引き取ってもらえる。 7:赤いフードの少女に、死者の都まで案内を頼まれる。俺に血まみれの金貨500gp分をくれる。断るか看破か宗教で難易度15に成功すると少女はアンデッドに姿を変えて「内緒よ」といい、ドリフト・グローブとランタン・オブ・リヴィーリングをプレゼントしてくれる。 8:蛇使いから毒蛇の入った壺を預かる。動物使いで難易度12判定に成功すると無事に預かり通し、報酬の300gpと大蛇毒(ダメージ3d10)を1d4回分頂く。 9:旅の途中でスフィンクスによる謎かけを挑まれる。ぺてん、捜査、歴史、看破、宗教、自然、芸能のいずれかで難易度12で3回判定する。ただし一度使用した技能は使えない。 成功が1回なら1d8個の宝石(100gp)をもらえる。 成功が2回なら更に武器防具以外のアンコモンのアイテムをもらえる。 成功が3回なら更にネックレス・プレイヤー・ビーズを受け取る。 10:蛮族に絡まれて一夜を過ごす、威圧で難易度15に成功し武勇を誇れば+1の重武器をひとつ手に入れることができる。これには1つの小さな特性がついている。芸能で難易度15の判定に成功すれば気に入られて彼らに理解できそうにないアンコモンのアイテム1つと山ほどの食料を受け取る。 11:泉に武器を落とすと女神様(あるいは妖精)が出てきた。「貴方の落とした武器はこれですか?それともこの金の武器ですか?」と問いかけてくる。 正直に答えるなら「正直な貴方の武器に祝福を!」と言いその武器が+1になる。 金の武器と答えるなら「ある意味、欲望に正直なやつ」といい金の武器(500gp相当)がもらえる。 女神様を口説くなら難易度15の説得判定に成功すると祝福をもらう。1シナリオに一回だけ女神より好きなタイミングでセンディング呪文による助言(女神は任意の技能で援護してくれる)かヒーリング・ワード(女神の魅力修正は6)による回復を受けることができる。 失敗した場合は泉に沈められ身も心も綺麗になった貴方に生まれ変わり属性が秩序・善になる。 両方とも奪い取ろうとすると怒った女神の呪いでカエルにされる。何とかして呪いは解けたがカエルとして生きた経験からカエルおよび蛙人ブリーワグの言葉が分かるようになった。ゲコゲコ。 12:古代の遺跡の探索に成功した。 3d6×50gpの報酬を得る。さらに1d6を振り追加の報酬を得る。 1:巨大蛇毒の入った小瓶(3回分) 2:ミイラの布。死霊ダメージを受けた際にリアクションを用いて抵抗を得ることができる。使用後に1d10を振り1が出ると布は崩れ去る。 3:水中でも決して消えることのない熱くない松明。持ち主が1アクション使って望めば消すことができる。 4:探索の際に余った保存食1年分が入った食品専用のバッグ・オブ・ホールディング。 5:水晶の髑髏。精神ダメージを受けた際にリアクションを用いて抵抗を得ることができる。使用後に1d10を振り1が出ると髑髏は崩れ去る。 6:謎の金属棒。普段は1インチのサイズだがとても丈夫で1ボーナスアクションで念じれば10ftの長さまで伸びる。この棒はクォータースタッフとしても使える。 さらに少しばかり遺跡に詳しくなった君は1度だけ古代の遺跡に関する判定に有利を得る。 13:貴族の陰謀に巻き込まれた。 切り抜けるには難易度15の〈ぺてん〉と〈説得〉判定に成功すれば以下の報酬を得る。 両方に失敗 その貴族から逃げ回ることになる。君はなんとか協力者を得て変装道具に習熟を得る。すでにあるなら強化される。君は普段から変装している。 これを望まないなら、その貴族を殺し金品を強奪することも選べる。 1000gpを得るが、貴族の配下から命を狙われる。 DMは一番イヤなタイミングで配下の騎士を2体まで追加で出すことができる。 〈ぺてん〉のみ成功 貴族を上手く騙しこみ陰謀から逃れる。君が秩序で善属性でないなら、その際に少しばかりのお宝を拝領する。 1d10×100gpの金品を得る。 〈説得〉のみ成功 貴族に自分は陰謀の秘密を漏らさないことを信用させる。 貴族のもつアンコモンまでの魔法のアイテムをひとつ手に入れることができる。 両方に成功 貴族の陰謀を明るみに出すことに成功した。対立する貴族から1000gpの報酬と知己を得る。 14:貧乏な村の窮地を救った。 たいした報酬は無かったがそれに感銘を受けた村に居た一頭の喋る馬(知力16 技能:魔法学+5のドラフト・ホースかライディング・ホース)が君についてくる。この馬は君に忠誠を尽くしライディングホースであるなら馬の乗り降りに必要な移動力は5ftだけである。君が声を発せれるならアクションも必要とせず移動してくれる。 15:大量に湧いた人型種族(ゴブリン、ホブゴブリン、コボルト、ノール、バグベア、オークから2種類選ぶ)を延々と狩り続けた時期がある。10d10×10gpの報酬を得る。 さらにそれらの敵は貴方にとって「得意な敵」(レンジャーの得意な敵と同じ)になった。 ただし君はそれらの種族に恨まれている可能性が高い。 16:おしゃべり好きなブラスドラゴンに捕まっていた時期がある。 話を聞き、聞かせるうちに君は竜語を覚えた。すでに覚えているなら、メタリックドラゴンの性格をより深く学び彼らに対しての交渉を行う際には有利を得る。長話のお礼にドラゴンは君に一枚の鱗と500gpの宝石を渡す。 17:とある英雄の手助けをした。君の活躍は些細なものだが重要な役割だった。 1d6を振り内容を選ぶ 1:敵の雑魚の数を大きく減らした 2:拠点の防衛に成功した 3:重要人物の警護をした 4:負傷した英雄の治療をした 5:隠れていた敵を見抜いた 6:英雄たちの士気を盛り上げた、あるいは仲違いを仲裁した 英雄から予備の+1の魔法の武器をもらう。これには小さな特性が2つついている。 あるいは単純に500gpの報酬を望んでもいい。 18:地味で堅実な冒険をコツコツと行い確実にお金を稼いだ。面白みはないが財布には800gpと1d4個の50gpの宝石がある。 さらに君には確実に依頼をこなすという評判を得た。 19:巨大○○退治! 巨大な野獣の退治依頼をうけた。1d6を振って決める。 1:巨大サメ 2:巨大ヘビ 3:巨大クマ 4:巨大サソリ 5:巨大クモ 6:巨大ライオン 巨大な○○の退治依頼には君が選択した技能で難易度15のロールを2回行う。 一度選んだ技能は選択できない。強運やガイダンス呪文の効果も得ることはできない。 (成功0回) 巨大○○を退治することができず負傷してしまった。 君の体には大きな傷跡が残る。 巨大○○は他の英雄によって退治された。 (成功1回) 巨大な○○を撃退することができた。 しょせん獣。もう近づくことはないだろう。 正規の報酬を500gp得る。 (成功2回) 巨大な○○を退治し500gpの正規の報酬を得る。 さらに体内から魔法のアイテムが出てきた。 魔法のアイテム表Bを1回振る。 20:ヤングドラゴン退治! 君はドラゴン退治の依頼をうけた。君が選択した技能で難易度20のロールを3回行う。 一度選んだ技能は選択できない。強運やガイダンス呪文の効果も得ることはできない。 (成功0回) ドラゴン退治に失敗し貴方は重症を負った。体のどこかに大きな傷跡が残る。 さらにファンブルが1回でもあれば死亡してしまう。 君は蘇生されたがリィンカーネション呪文だった為に種族の変更をうける。 (成功1回) 未だドラゴンを倒す旅の最中である。 その途中で精霊から祝福を受けた。あなたの選んだドラゴンのブレスの属性に抵抗を得る。 この祝福は3回使うと消える。 (成功2回) ドラゴンを追い詰めたがすんでのところで逃してしまった。 しかしドラゴンの財宝はあなたと仲間のものだ。 脅威度0~4の宝の山表を1回振る。 宝石と貨幣は1/4に分配される。 魔法のアイテムが出た場合は宝石と貨幣を放棄することで1つ得ることができる。 (成功3回) ヤングドラゴンではあるが竜殺しの栄誉を得た。 財宝は返却し正規の報酬の1500gpと龍の鱗を数枚得る。 さらに君がファイター、バーバリアン、パラディンなら+1の武器か盾(DMが認めるなら両方)を得ることができる。 あるいは魔法のアイテム表Fを振る。この結果で武器と盾のように望まぬ結果が出たら2度まで振り直して良い。 もし財宝を持ち逃げするなら上記の宝の山表を1回振ることもでき、その成果は全て君のものだ。
😶 ようやくなんとなく ユドナリウムの使い方とよく使う機能だけは把握してきた。 今、ひっそりと回してるドラゴン金貨を追え!が終わったらGURPS4版にD&D5版をコンバートする作業とD&D5版にルナル・サーガをコンバートする作業に移ろうかなあ。
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