玖羽さんの過去のタイムライン

2019年10月

玖羽
玖羽もみじ
2019/10/19 21:37[web全体で公開]
よろしくですー(=゚ω゚)ノ
もみじ
もみじ玖羽
2019/10/19 15:20[web全体で公開]
申請アリガトー(人’’▽`)
よろしくお願いしまーす(’ω’)ノ
rei
rei玖羽
2019/10/15 19:25[web全体で公開]
> 日記:前の日記から
 だ、大丈夫。****なら、きっと・・・(´・ω・`)
玖羽
玖羽日記
2019/10/15 17:16[web全体で公開]
😶 前の日記から
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
玖羽
玖羽ヒラーズフリート
2019/10/07 18:57[web全体で公開]
> 日記:レベルキャップについて
レベルキャップなしの場合完全自由ではあります故閉塞感とかそういうのはないですが、一つの技能だけに絞ってあげると、ほかの例えばスカウトやセージ等、レベルに合わせてとらなければ相手の先制判定やデータが解らないのを防ぐ「サブ技能」を上げている人と一本伸ばしの人で戦闘面で大きく差が開きます。1レベル差ではそこまでですが、2レベル差で目に見えて差が出てきます。
SW2.0の場合、一レベルでもLv6と7の近接のファイターとグラップラーで大きな差が出たり(自動習得の関係)戦闘特技の成長部類(全力攻撃Ⅱが可能になるLv9等)で大きな他との差異が広がります。
レベルキャップありの利点は極端なことを言うと「PCの戦闘面の強さが大体平均化されるためバランス調整が楽」だと思ってます。
で、デメリットは「フェンサー等Bテーブルでレベルが高いことが一種のステータス」の類に取って単純に足かせなので、不満が出たりですね。(めっちゃ文句言われた時があったり)
Aテーブルは○○まで、Bテーブルは○○(大体A+1)まで、とやることが多いかな?

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