こななすさびさんの過去のタイムライン
2022年03月
こななすさび | |
2022/03/30 09:15[web全体で公開] |
ミドリガニ⇒こななすさび | |
2022/03/20 20:47[web全体で公開] |
こななすさびさん、こんばんは。 お返事くださりありがとうございます。 (*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪ どちらも楽しいですよね!!
こななすさび⇒ミドリガニ | |
2022/03/20 12:06[web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます。 猜疑心で固まるの私だけじゃなかったw ハラハラどきどき運命の女神の掌でコロコロ回されるのも楽しければ、可愛さに勝手にのたうち回るのも楽しいです。 緩急つけて遊んでいきたい♪
ミドリガニ⇒こななすさび | |
2022/03/20 10:23[web全体で公開] |
> 日記:かわいいは正義 こななすさびさん、お早うございます。 リドルやトラップで猜疑心に凝り固まるの、あるあるですね。 それがないので安心してロールに傾注出来るのは良いもの。 こんなご時世ですし、ほのぼの可愛い冒険も素敵ですね!
こななすさび | |
2022/03/20 08:49[web全体で公開] |
😆 かわいいは正義 昨晩は二度目のゆうやけこやけセッションに参加してきました。 やっぱりほのぼの可愛くてよいなぁ~ 謎解きとかある他のシステムだと、つい引っかからないぞ、見落とさないぞと猜疑心の塊みたいになってしまうのですが(それはそれで楽しい)、ゆうこやはその点の心配いらないのでほけら~と楽しんでいられます。 あと今回もテキセだったので、思う存分可愛いキャラをやってみました。ボイスありだったら、自分が耐えられないから、ぜっっったいにやらないタイプのキャラだw RPに集中できる分、他の方のキャラの絡み方とか、いろいろ参考にできる点が見つかったのも収穫でした。 今回もとても楽しかったので、機会を作ってくださった語り手さんと一緒に遊んでくださったPLさんには感謝です。 こっそり「よいやみこみち」も増やしてみたので、夜バージョンもいずれ試してみたいなぁ。
こななすさび⇒ミドリガニ | |
2022/03/08 09:33[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 スマートに振れるようになりたいデス。 そして、練習の成果が出目にも反映してもらいたい……いや、失敗の練習ばかりになってたからダメかorz
ミドリガニ⇒こななすさび | |
2022/03/07 22:20[web全体で公開] |
> 日記:本番には強い……はず こななすさびさん、こんばんは。 ダイスボットの色々な振り方、細かいけれど覚えておくと便利ですよね。 振り方練習しておけば、きっと大丈夫ですよ。 応援しております!
こななすさび | |
2022/03/07 18:48[web全体で公開] |
😰 本番には強い……はず 先日、ダイスボットに色々な振り方があるの教えてもらったので、ココフォリアであれこれ試してみました。 いつもちょこっと変わった処理があるともたついていたから、とてもありがたい。 難易度だけじゃなくて、判定表もついてるの便利そう。 いままで戦闘とかチェイスがあるシナリオをやったことないので、るるぶ引きながら振り方練習しとこう。 それにしても失敗率が高かったの、練習だからだと思いたい……
ミドリガニ⇒こななすさび | |
2022/03/03 20:52[web全体で公開] |
こななすさびさん、こんばんは。 コメントくださりありがとうございます。 おおー、本当に性格が全然違う!! 因みにうちのこは、ボール遊び>おいかけっこ>つなひき=お散歩 でしょうか。 車が怖いようで、近くの大きな道路には近付きたがりません。 ありがとうございます、苦労して作った甲斐があります。(*´∀‘)
こななすさび⇒ササミ | |
2022/03/03 12:25[web全体で公開] |
こちらこそ、参加させていただきありがたかったです。 いつもやりたいと思いつつ、スケジュールの都合で叶わなかったのですが、今回思い切って飛び込んでみてよかったです。 またやりくりしてなんとか参加してみたいと思いますので、よろしくお願いします!
ササミ⇒こななすさび | |
2022/03/03 11:31[web全体で公開] |
> 日記:キャラ作成 昨日はありがとうございました。 定期的に卓募集しますので日程が合いましたら、ぜひ遊びに来てください。 インセインも楽しいですよ!!
こななすさび | |
2022/03/03 09:19[web全体で公開] |
😆 キャラ作成 インセインのキャラ作成会に参加してきました。ゲームシステムがcocと全然違って興味深かったです。技能の振り方がるるぶ読んだときは???だったので、具体的に知ることができてよかったし、とり方のコツもあっておもしろかったです。自分でもアビリティの組み合わせとか考えるの楽しそう。カードとか隠しダイスとかもこれまで使ったことがなかったのですが、ここふぉりあ色んな事ができるんだなぁ。そして、引いた狂気カード2枚ともやばいのだった…… あとは実践なんだけど、なかなかセッションとスケジュールが合わなくて大変。 仕事が当日急に変更になったりするから、下手に申し込めないのがつらいです。今回も上に再確認してから決めたのに、直前で変更出されて焦った。なんとか開始時間までに滑り込めたからいいけど、内心ひやひやしました。 やはり週末でなければ無理かぁ。
こななすさび⇒ミドリガニ | |
2022/03/03 09:07[web全体で公開] |
> 日記:遊びの達人【TRPG関係ないので畳みます。】 わんこもやっぱり性格でるんですねぇ。うちのは引っ張り合い大好きだったけど、これ人が負けると図に乗るのでなかなかリスキーなんですよねw 散歩が一番飽きないんでしょうけど、雨の日は難しいしなぁ。 でも、お庭にドッグランがあるなんて幸せなわんこですね^ ^
ミドリガニ⇒こななすさび | |
2022/03/01 09:11[web全体で公開] |
こななすさびさん、お早うございます。 >同じシナリオでも人によってアプローチの仕方が全然違いそう ええ、仰る通りで。 わたしは自作でないシナリオをのマスタリングをしても、ついついアレンジして仕舞いがちなのですが、過去に遊んだことのあるシナリオ(ここ流で云う『通過済み』)をそうと気付かず、別のGMさんに回して頂いてる途中で、「あ、コレひょっとしてあのシナリオか!?よくアレンジしたな~」という感想を抱いたことがあります。 勿論、それは漏らしませんでしたし、ネタに気付いても場が覚めるような真似はしませんでしたが。 遊ぶメンバーの選択によっても結果は全く変わってきますし、だからこそ面白いのでしょうね。
こななすさび⇒ミドリガニ | |
2022/03/01 08:46[web全体で公開] |
ミドリガニさん、おはようございます。 遊ぶ意欲だけはみなぎっておりますw 複雑すぎると扱いきれないし、見づらいからと思うのですが、インパクトと変化は欲しいなと難しいですね~ 同じシナリオでも人によってアプローチの仕方が全然違いそうだし、本当に奥が深そうです。