くれないさんの過去のタイムライン
2021年08月
システム⇒くれない | |
2021/08/31 05:02[web全体で公開] |
くれない | |
2021/08/30 17:28[web全体で公開] |
😶 最後のテスト卓 を、昨日してきました。 厄介な能力が多かったりする魔神種をボスに据え、それに対してどのようなゲームメイクになるのかの確認が主…だったはずなんですが。 一戦目のディノスとシャープネイル戦で出目が荒ぶりなんかこれがボス戦じゃね…?となってしまった…シャープネイルなんで2体にした…これは反省点。 二戦目はPCリソース削りのためにヘルハウンドを採用し、エネミーの数を抑える算段。理不尽な先制値だから(まぁ、草を消費してもらおうか!)などと悪巧みしたらGMキャラが先制値抜いてくる事故が発生。レアちゃんどうしたんだ… そんなこんなで1Rで撃破されボス戦へ。 特殊改造したアザービーストとモヴキラで戦闘開始! 一戦目の出目が心配+二戦目を1R撃破したということもあり、モヴキラの全部位の回避値が−1になるようなギミックを急遽仕込むもここで出目が荒ぶる事案が発生。 結果的に今までのような7Rオーバーのような戦闘にはならなかったのは救いだった。 今までのでどういう敵がいいのか大体わかってきたのでこれを生かして軽いシナリオを… それと並行してレベル5の卓をだね…げふんげふん
くれない | |
2021/08/29 16:12[web全体で公開] |
😶 埋まってしまってるので宣伝 【紅玉亭】並み居る魔物を蹴散らせ!【難易度HARDその3】 おあとお一人様でっす。 戦闘好きな方はぜひぜひー https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163019428006kurenaimaajyan
システム⇒くれない | |
2021/08/29 08:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くれないさんは08月29日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【紅玉亭】並み居る魔物を蹴散らせ!【難易度HARDその3】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163019428006kurenaimaajyan
くれない⇒小太郎 | |
2021/08/26 16:12[web全体で公開] |
> 日記:事前に レベル帯でいったら3〜4(経験点4000〜6000)と5〜6(経験点10000〜13000)が多いような印象ですね〜。
くれない⇒UNKNOWN | |
2021/08/26 15:26[web全体で公開] |
> 日記:ソード・ワールド遂にルルブ買いました おめでとうございまっす! 2.5ですかね? でしたら私で良ければ本日キャラシ作成一緒にしましょうか?
くれない⇒ななせ | |
2021/08/26 10:27[web全体で公開] |
あー、コンジャのヒール力はバカにできないなっていうのは私も思いましたね! ではでは、最後は魔神にフォーカスを当てつつエネミー選定しましょうかね…! タイミング合えば宜しくでっす!
ななせ⇒くれない | |
2021/08/26 09:54[web全体で公開] |
先日はGMお疲れ様でした! 前2戦がサクサクだったので時間もありましたし、もともと戦闘テスト卓と銘打たれていたので、9R持久戦は全然ありだったと思いますよ! 普通のシナリオだと、そもそもリアル時間が足りなくて程よいところでカットになってしまうと思いますが…w 私も一つ、低レベル帯でゴーレム連れがいる時は、ヒーラーはコンジャに任せてアタッカーした方がいいんだ、って学びました。 (高レベルになるとアスヒでは賄えないのでPC用のヒーラーは別に必要ですが) ソドワは奥が深い…! ちなみに私は、高火力で殴り合うか、ひどすぎる特殊能力(魔神に多い)の対策に唸る戦闘が好きなタイプの戦闘民族です☆ またの機会を楽しみにしております!
木魚⇒くれない | |
2021/08/25 21:32[web全体で公開] |
> 日記:テスト4回目 どうも昨晩はお世話になりました。 回避と抵抗だけ(あと先制?)はダイス運のよかったPCの中の人、木魚です。 ラスト戦闘は白熱しましたの。 最後の方のシャザーレイの回避ダイスはGM・PL全員で当たれって念じてたと思いますw 当たった時の「やった!」と思う一体感よ…<錯覚? 楽しい卓をありがとうございました。<(_ _)>
くれない⇒ななせ | |
2021/08/25 16:20[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「並み居る魔物を蹴散らせ!」 参加ありがとうございました! 実際、6R目で『んん…こ、これ御都合カットした方がいいんじゃないか…?』っと脳裏をよぎりましたが、『いや…ちゃんとこいつを撃破してくれる所が見たい…!』という欲望が勝り続行してしまいましたw この回で大事な部分が見つかったのでとてもありがたかったでっす! 今後卓を立てるときは泥沼化必死の難易度と普通に戦える難易度が区別出来そうなのでお好きな方を選んで頂こう(戦闘民族は泥沼化の死闘が好きだってしってる※偏見 と、いうことで昨日はありがとうございました! こちらこそまたの機会に宜しくお願いします!
くれない⇒しゃんはい | |
2021/08/25 13:10[web全体で公開] |
しゃんはいさん> なるほどなぁ… ちとこの表は取っておこう… どうりで戦闘難易度に差を感じたわけですね。ふーむ…なるほど… バッファーとデバッファーも考慮しないとダメってことか… 情報と説明ありりでっす!
しゃんはい⇒くれない | |
2021/08/25 12:14[web全体で公開] |
ほほぉー、なるほど、、、! そういえばわたしが参加させて頂いた回のセッション中に「投げは強い!えらい!」とみんなで言ってましたが、さてあれは実際にどれだけ影響を及ぼしていたのか……ふふふ。 投げによる転倒がもたらす効果を、是非先程の表に当てはめてみてくださいまし。 ではではっ、あんまり蛇足が長くなりすぎるのもなので、この辺で失礼しまっす! また同卓することがあればよろしくです。
くれない⇒しゃんはい | |
2021/08/25 12:03[web全体で公開] |
しゃんはいさん> うわこれわかりやすい。 な、なるほど…これは… 後もう一個忘れてた事がありました。今までは投げられて転倒させられまくってたのでデバッファーもいたことだ!!!
しゃんはい⇒くれない | |
2021/08/25 11:59[web全体で公開] |
>ボスに関してはバフ切れてから泥沼化…って感じでした。 蛇足なのは分かってますが、少しだけデータ的なお話をば。 長期戦でキャッツアイやウィングフライヤーがMP切れで使えなくなってしまった場合、結果的に命中値は1〜2程度低下しますよね。 さて、これは実際にどのくらいの影響を及ぼすのでしょうか。 命中値が下がる、というよりは「命中させるために必要な出目目標が上がる」と考えて、以下の表を見てみましょうか。 ーーーー 出目目標:成功率 3:97.22% 4:91.67% 5:83.33% 6:72.22% 7:58.33% 8:41.67% 9:27.78% 10:16.67% 11:8.33% 12:2.78% ---- あまり確率の高い(低い)ピン/6ゾロチェック付近はそこまで影響無いとして、5〜9くらいまで出目目標が1動くと確率が10〜17%ずつくらいのペースで変動してますね。 これがキャッツやウィングの正体で「命中率+13〜14%前後のバフ」とも言えるでしょう。 つまりこれが両方ともMP切れするということはは……ふふふ。
くれない⇒しゃんはい | |
2021/08/25 11:08[web全体で公開] |
しゃんはいさん> コメントありがとうございまっす!そして見に来てくれてたのもありがとうございます。 今回のバフ役はコンジャ+ドルイドだったんですが、ボス戦では初手スパークやゴーレム回復したりと、バフ以外でMPを消費する場面もあったのでそういったのも要因なのかなと。 あとは、プリのフィールドレジストが割とボスに刺さってたのもあったのでプリもバフ面においてだいぶ貢献していました。 前衛は練技切れが結構大きかったですかねやっぱり…取り巻きに関してはサクッと処理されましたが、ボスに関してはバフ切れてから泥沼化…って感じでした。 ちなみに今回も三戦して、ボス戦だけで2時間ぐらいかかっちゃいました…ちとエネミー選定間違えた感ありますね…反省しなくては
しゃんはい⇒くれない | |
2021/08/25 10:58[web全体で公開] |
> 日記:テスト4回目 こんにちは、実は自分の夜卓が終わった後にしれっと覗きに行ったら既にアフタートークちゃうだったので見守っていたしゃんはいです。 おぉ、バフ切れ起こしたんですか……PC側のリソース切れは特に序盤の低レベル帯が顕著ですよねぇ。 前衛なんてへたしたら練技1ループで終了、なんてことも…… あとは神官のMPの底が見えてくるとザワザワしてきますし、リソースの残りを嫌でも考慮しないといけない展開は誰かが気絶/瀕死になる局面同様に「苦戦」「死闘」と呼ぶに相応しい試合だと思います。 >PC側が出せる手を出し尽くしての勝利っていう面から見るのであれば今回は成功といえば成功だった気はするけれど… 今回何戦したかは存じませんが、この辺の大勝負を演じる!というのが目標であれば、「程よくリソース削りをしつつパーティの戦力を測る雑魚戦1回+苦戦させるボス1回」あたりの構成が3時間卓としては程良いのかも知れませんね。 長々と辻コメント失礼しましたっ。 今度機会があればまた参加させてください〜
くれない | |
2021/08/25 08:30[web全体で公開] |
😶 テスト4回目 今回で4回目となるテスト卓。 ここまできたらこんなもんがベストかな〜と今までの経験を元にエネミー選定をし、開催しましたが… 一言で言うなら割と死闘でした(ボス戦泥沼化) 一戦目と二戦目は結構さくさくっと討伐はできてたんですが、ボスが… ちょっと詳しく書くとあれになっちゃうんですが、結果的に分かったことが。 コア無しだと場合によってはめちゃくちゃ時間がかかってしまってPC側のバフがもたないっていう感じですかね… バフがなくなると想定してた状況よりもイチタリナイが発生し、ボス側がめっちゃ回避する事案が発生。PC側のダイス目がわりと最強だった(特に一人)ので無事に討伐することには成功しましたけど…うぅーん…バフ考慮しないと『は?雑魚い!』が発生し、考慮しててもそれが切れたら『い…今何ラウンド目だ!?』になる(なった PC側が出せる手を出し尽くしての勝利っていう面から見るのであれば今回は成功といえば成功だった気はするけれど… 次はそこら辺もう少し考慮してやってみよう!
システム⇒くれない | |
2021/08/24 00:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くれないさんは08月24日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【紅玉亭】並み居る魔物を蹴散らせ!【難易度HARDその2】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162973089712kurenaimaajyan
くれない | |
2021/08/23 23:53[web全体で公開] |
😶 テストプレイ3回目 いや~。。。ちょっと今回あつまんねーだろ~(夜22時で開催は三時間後)。。出し得だし得とかやってだしたら今回も爆速で埋まってくれて参加者様にまともな対応できなくてかなり焦った&自己嫌悪!!! 次からはちゃんと時間に余裕もってだそっと。。。。 と、それはそれとして。 今回は5名でやらせていただいて。エネミーも増やしたり、新規のエネミーを出したりして開催しましたが。。。これはいいバランスなのでは!?(なお戦闘時間を大幅に超過してしまってさらに申し訳ない気持ちに) ま、まぁ?普段は四人ですし?エネミーも本当だったらすくないですしおすし。(言い訳 そんなかんじで、終わった後にもフィードバックいただいてだいぶつかめてきました。 もうそろそろあと1~2回してテストプレイもおわりかなぁ。そしたらシナリオ部分をかんがえていきますか!
システム⇒くれない | |
2021/08/22 21:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くれないさんは08月23日01時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【紅玉亭】(超突発)並み居る敵を蹴散らせ!(難易度HARD)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162963703951kurenaimaajyan
くれない | |
2021/08/22 06:40[web全体で公開] |
😶 テスト卓2回目 と、いうことで本日もテスト卓開催させて頂きました!相変わらず爆速で埋まるの助かりますじゃ〜 夜勤明け→ちょっと寝て朝CP→仕事→帰宅してすぐテスト卓(夜中一時)というハードスケジュールで充実感と疲労感でいっぱいです。 と、本題のテスト卓ですが今回も快勝されました! でも、一手狂ったら危ない場面も見えたので多分ここら辺がミソなのかなーと思いました。人によってプレイングも変わって、同じ内容でも難易度変わったりしますしね。 前回よりも戦闘時間も長くなってたので一回目よりかは間違いなく接戦にはなったかなーと。 これぐらいの内容をギルドのセッション内容の一つとして組み込むか…(なんか敵の種類だけ変わって連戦セッションばっかりになりそう) あとはもう一段階上をせめてみてどうなるかっていうのと。 これぐらいの難易度の物を数回開催してみて統計とるのがいいかな。 いやぁ…ほんと真夜中なのに参加してくださる方には感謝しかないですね。 ルールの再確認などもできますし() と、いうことでまだまだ新しいエネミーを落とし込んで組み替えて新しい卓を出していくので、戦闘いっぱいしたーい!(といっても3回ですけど)って方は是非参加してください! 明後日からは夜勤から昼勤になるので夜に卓立てられるかな…
システム⇒くれない | |
2021/08/22 01:01[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.5深夜卓用コミュ」の参加が承認されました。
くれない | |
2021/08/20 19:24[web全体で公開] |
😶 2回目 という事で、まだまだテストプレイ卓を出しました。 あと何回テストプレイするかわかりませんが…(GMもPLもぎゃーぎゃーいうような楽しいバトルがしたいんじゃー!あとはひとつひとつが長引かずに調整できるラインも見極めなくては
システム⇒くれない | |
2021/08/20 19:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くれないさんは08月22日01時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【紅玉亭】並み居る魔物を蹴散らせ!(難易度HARD)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162945478571kurenaimaajyan
くれない | |
2021/08/20 15:20[web全体で公開] |
😶 初のGM 真夜中&初GM卓&テストプレイ卓という条件だったのに募集条件人数フルで埋まった…(なんならかなり早く埋まった。卓に飢えスギィ!…いや、人のこと言えないんですけども… 戦闘バランスを見たく、連戦セッションを組ませていただいてやりましたが…いやぁ。完勝されました!と、いうかちょっとエネミーのレベル抑えすぎたかな…?と思いましたが、ありがたい先輩方から助言もいただきまして…何となーくですが見えてきたような? 新しい魔物も用意して! ……え?2度目のテストプレイしちゃう??
くれない⇒じゅんなま | |
2021/08/19 19:57[web全体で公開] |
初GMなのにすぐ埋まってくれるのは感謝しかないですね… じゅんなまさんさえ大丈夫なら見学是非来てくださいな! と、いうか…もしかしたら1枠空くかも…?
じゅんなま⇒くれない | |
2021/08/19 19:06[web全体で公開] |
> 日記:はやっ 明日休みだから深夜卓いける!と思っていたら安定の即埋まりだぁ! かくなる上は……見学お邪魔してもいいですか? もしくは自分も卓を立てるか……悩みどころさん(。-‘ω-)
くれない | |
2021/08/19 17:32[web全体で公開] |
😶 はやっ 初GM &戦闘卓&夜中っていう条件なのに人くるのはやー!っと度肝を抜かれております(みんな卓に飢えてるんダナァ 帰ったら最終調整して頑張るゾー!
システム⇒くれない | |
2021/08/19 14:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 くれないさんは08月20日01時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】並み居る魔物を蹴散らせ!【テストプレイ卓】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162935255932kurenaimaajyan
くれない | |
2021/08/19 07:43[web全体で公開] |
😶 よーし 勢いで部屋は作ったし、エネミーも用意したぞぉ… あとはシナリオに肉付けしなきゃだけど… その前にあれだ。これテスト卓立ててこのエネミーで問題ないか試さないとだな。なにぶんGM初めてだからこの塩梅でいいのかわからん(いろんな方の卓でみてきた感じのバランスをとってるつもり) 弱すぎてもつまらないだろうし、いいバランスなのか戦闘のみのテスト卓を立ててみるぞー! あ、ちなみに開催するとしたら夜中になります…(夜勤で帰ってくるの12時半とかなので1時からかな…人集まらない疑惑だぁ
くれない | |
2021/08/18 18:27[web全体で公開] |
😶 ここ最近 ご贔屓にさせてもらってる方の卓にお邪魔しまくり、日々trpg欲求を満たさせてもらってます。 ですが、向こう約1週間は夜勤の為卓に参加できないのでぼちぼちココフォリアで卓が開催できるように素材集めをしようかと思います。 まずはテストプレイも兼ねてストーリーは殆ど組まず、戦闘メインのセッションを組んで行こうかな(各レベル帯のエネミーバランスをちゃんと把握しなければならぬ…!) ある程度野良というかフリーで募集してみて、バランス取れて慣れてきたらお世話になってる方を優先でお誘いしよう(中身の人GMやってくださってるけど普通に卓に飢えてるみたいダカラネ
くれない⇒あせんしょん@心のアレルギー | |
2021/08/12 11:33[web全体で公開] |
> 日記:TRPGで最初に憶える大切なルール 全員で楽しむっていうのは大事ですよね。 ただただ参加してるだけっていうのは誰だって楽しくないでしょうし。
くれない | |
2021/08/04 18:12[web全体で公開] |
😶 そろそろ恩返しか ある程度色んな人の卓でプレイさせてもらいました。 もう少し経験をつんだらGMもやって、いままでの恩返しをしようかなーとおもいます! どんなのがみんなすきなのかな? 連戦セッション?物語や探索メイン?
くれない | |
2021/08/04 12:09[web全体で公開] |
😶 【不思議のアビス】セッション記録 8/3にいつも遊ばせて頂いてる肴さん主催のセッションに参加してきました! 開催までに結構時間があり、ワクワクドキドキしてました… 【冒頭】 ・寝た、起きた、どこじゃここ?????終わり。(いや…うん。そんな感じだったはず… ・開幕から蛮族許さないマン。魔神許さないマン。お金の事ばっかり気にするマン。エセ関西人。常識人の会話が入り乱れる。(殺意高すぎて笑った 【冒険パート】 ・不思議の迷宮ってこともあり、完全ランダムでゴールを目指していく内容でした。こういうの初めてだったので新鮮でよきよき ・最初から救済措置?用のNPCイベを引きまくり、物を盗んだり、HENTAI達とお茶会したり(常識人だけ。あれ?常識人とは???)お料理コーナーで完璧に料理を仕上げた魔神許さないマンが毒殺について語り出したりRP大好きな身としてはとても楽しかったイベですね! 【戦闘パート】 ・ミドル戦闘は何の危なげもなく撃破。純ソサとグラの火力凄いんじゃ〜 ・ラストバトルにおいてはめちゃくちゃ大苦戦。ダトロ2体の魔力撃と魔法でメイン盾は瀕死の重症(お酒は凄い)グラも重症。なんとか相手前衛を撃破するも相手の魔法使いが厄介でメイン盾ダウン。マギシューがヒーラー的な立ち回りをしたりとこれまた濃密なバトルパートでした!(アルケミって反則だな???) 時間も結構過ぎちゃって最後らへんはみんなの相手がモンスターから睡魔に変わってたのはご愛嬌。 楽しいセッションとかだと時間過ぎるのほんとはやい。 ご一緒した人。GM。改めてセッションありがとうございました!