ねおすろさんの過去のタイムライン
2018年08月
明日平⇒ねおすろ | |
2018/08/16 19:06[web全体で公開] |
ねおすろ⇒明日平 | |
2018/08/16 00:13[web全体で公開] |
ありがとうございます! さすが自分、暑さで頭をやられただけでも、だれかのためになることを言ってしまう……フフ……まいっちゃうな……。 GMは、実はオンセだと気軽にやりづらい面があるのかもしれませんね。 実際に友人と顔をつきあわせてゲームするなら、もっと自分も気楽にやれる気がします。 やはり、顔を知らないし見ることもできないし声も交わせない(自分はボイスチャットができないので)相手と、限られた情報しか伝えられない不便なオンライン環境で遊ぶ……という条件がついていると、なかなか気楽になれない気がします。 いや、実はオフラインでGMやったことないので想像なのですが……。 オンセだと、GMは当然ながら開催側になってしまいますよね。そうなるとやっぱり力が入る。 逆に、気楽なGMを招待するPL主催セッションがあってもよいのでは! 逆に気楽にできなそうな気もする……。なんとかGM側のセイシンテキな負担を軽減していきたいですね。というか、自分が軽減してほしい。
ねおすろ | |
2018/08/12 18:33[web全体で公開] |
😶 考えすぎるとGMはできない できないのです。シャイア・ラブーフさん言うところの、「Just Do It!」は正しい。 考えすぎるとシナリオの文字数が膨らみすぎるし、データとか全部自作したくなるし、結局シナリオは完成しないので、なにかこう……簡単にGMをやろう! という気持ちが大切なのかもしれませんね。 そういえばCoCって結構シナリオを作るのが難しそうだなあと思います。一回もやったことないんですけど。るるいえシリーズは全部読んでますが。 CoC以外のゲームだったら、おおむね最後に悪党を叩きのめせば終わるじゃないですか。なんだったら、その悪党を叩きのめすところ(戦闘)だけやったっていいわけですよ。 でもCoCだと、そこがメインじゃないのでなんか大変そうだなあー、と。勝手なイメージですけど。 このへんどうなんでしょうねー。 シナリオを作ると考えるからよくないのでは? シナリオっていうと、なんかお話を作るみたいじゃないですか。でもシナリオって実はお話を作ってるわけじゃないんですよね。お話はこれから(セッションをやって)できる。 大切なのは「どう始まって、どう終わるか」。それがTRPGのシナリオの本質なわけですよ。これさえ決まってればなんとかなるみたいな気がします。本当かな……。 あとは、始まるのに必要なものと終わるのに必要なもの(つまりデータとか)をそろえる。そんな感じなのではないでしょうか。 いやーほんと暑いですよね。暑いので特に内容はないですね。この文章。
ねおすろ⇒PFCS | |
2018/08/10 14:04[web全体で公開] |
でまあなんと言いますか、こうして一方的に警告も相談もなく除名をする、というのもどうなんだろうと思いますね……。 あれだけ相談に乗る、問題に対処する、と言っていたのに、行うことは何の警告もない一方的な除名。 これ以上、この会話を続けたくない、場を荒らしたくない、そういうことならば、そう仰ればいいではないですか。なぜ何一つ警告をせずに除名を行うのでしょう。 もちろん、これがPFCSさんの言う問題の解決である、というのならば特に自分から言うことはありません。
ねおすろ⇒PFCS | |
2018/08/10 13:59[web全体で公開] |
ちょっとまってください、「問題を起こした人間の情報共有をする」と言い出したのはPFCSさんだったのでは!? この場合の情報共有というのは要するに、迷惑をかけた人間の詳細を掲示するという意味だと捉えました(コミュ内においては、それ以外に情報共有の手段がないと思ったからです)。 それを、自分は「晒す」と言い換えました。自分にはそういった行動にしか見えなかったので。 この言い換えが不適切だというのならば、そうご指摘いただければよかったのに、なぜその指摘をなさらなかったのでしょうか? 除名を行ってからこのように「先に言い出したのはあなただった」と言い出すのはどうなんでしょう。あまりよくないのでは。 問題がケースバイケースである、というのはよくわかります。ただ、何度も言いましたが、そのケースの実例を自分は挙げてほしかったのです。 何の相談もなくルールを改変するならば、せめてどのような状況を想定しているのかを説明してほしかったからです。 ですが、PFCSさんは頑なにそうなさりませんでした。故に、自分は「具体的な問題を想定していないのだな」と考えました。何か間違っていたのでしょうか。