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😶 考えすぎるとGMはできない できないのです。シャイア・ラブーフさん言うところの、「Just Do It!」は正しい。 考えすぎるとシナリオの文字数が膨らみすぎるし、データとか全部自作したくなるし、結局シナリオは完成しないので、なにかこう……簡単にGMをやろう! という気持ちが大切なのかもしれませんね。 そういえばCoCって結構シナリオを作るのが難しそうだなあと思います。一回もやったことないんですけど。るるいえシリーズは全部読んでますが。 CoC以外のゲームだったら、おおむね最後に悪党を叩きのめせば終わるじゃないですか。なんだったら、その悪党を叩きのめすところ(戦闘)だけやったっていいわけですよ。 でもCoCだと、そこがメインじゃないのでなんか大変そうだなあー、と。勝手なイメージですけど。 このへんどうなんでしょうねー。 シナリオを作ると考えるからよくないのでは? シナリオっていうと、なんかお話を作るみたいじゃないですか。でもシナリオって実はお話を作ってるわけじゃないんですよね。お話はこれから(セッションをやって)できる。 大切なのは「どう始まって、どう終わるか」。それがTRPGのシナリオの本質なわけですよ。これさえ決まってればなんとかなるみたいな気がします。本当かな……。 あとは、始まるのに必要なものと終わるのに必要なもの(つまりデータとか)をそろえる。そんな感じなのではないでしょうか。 いやーほんと暑いですよね。暑いので特に内容はないですね。この文章。
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