霊龍さんの過去のタイムライン
2020年12月
霊龍 | |
2020/12/24 22:05[web全体で公開] |
霊龍 | |
2020/12/23 13:24[web全体で公開] |
😶 追いつけない… +テストプレイのお知らせ 活動休止の中、気持ちだけが先走って体が追いつかない。 正しくは追いかけられない。 だって、今それどころじゃないから。 でもね、ふと思いついたシナリオのアイデアをメモしてると止まらなくなるんだよ。 思考も全部持っていかれて、他のことが頭に入らなくて 気づいたら1,2時間経ってる。 端から見たらボーッとしてるように見えるだろうけと、実はめっちゃ考えてる(シナリオのこと) おかけで新シナリオたくさん作れそうではある。 問題はやること(やりたいこと)増やしすぎて これもまた追いつけないのではないか、ということ。 回りたいシナリオや開催したいのがいっぱいあるし… この期間が辛すぎる。 やること終わったらきっと完成させる。 その時はテストプレイに協力していただける方を見つけなければ、秘匿HO、ペア、ソロ…色々ある。 テストプレイの募集は日記とディスコで声をかける予定です。 ご協力いただける方、よろしくお願いいたします…!
霊龍 | |
2020/12/21 01:17[web全体で公開] |
😶 哲学なシナリオを作りたい 哲学的な内容を基にしたシナリオを考えている。 議題は決まっているんだけど 哲学が故にどんな流れにしたらいいのか、まだまだ思案中…。 にしても…哲学を議論するのは楽しい。 久々に友人とかにもこんな話をして意見を聞いてみたんだけど、色々なのが出てきて飽きない飽きない。 ここにクトゥルフらしいシリアスとか、エモーショナルな場面とか入れられれば良いんだけど。 あと…まだまだ勉強しないとロールで返せない。 せっかく答えてくれてもなかなか思う展開に誘導できなかった。知識が足りない。 正解なんて分からないけど、NPCとしてはあたかも知っているように振る舞わないと合わないんだよな。 そこが今回のシナリオの難しいところなのかな。(制作側として) PCをロールで焦らせるって…難しいね。 完成には時間がかかる。でも時間で解決できるようなものでもない。 考えて考えて考えて…ある日パッとこう…浮かんでくる…かな…? 一度考えたシナリオは たとえボツでも置いておくとある時ネタとして取り出せるから記録って大事だな。 今回のは2,3年前に考えたのを引っ張り出した。 小さな欠片が いつか集まって一つの星になって輝く… なんかこんな感じでイイね。 結局何が言いたいのか、 メモは大事。 新シナリオ×2追加
霊龍 | |
2020/12/13 01:50[web全体で公開] |
😶 できない時に限ってやりたいことが増えていく 1月か2月までオンセンを一時的に活動を停止せざるを得ないのだけど、本当にやりたいこと多すぎて辛いよ。 やりたいことがどんどん増えていくんだよ…。 でも日記読んだりで浮上はすると思う。セッション参加ができないだけ。 メモも兼ねて書くと… 新シナリオ製作×2 「キヅクナ」「ミキサー」(仮称) 既存シナリオのアップデート×1 「とある展覧会にて」 リプレイ小説×2「記憶の代償」 プレイ小説×1 「Oh!My!Buddy!」 シナリオ改変×2「眠れない夜は」 「記憶の代償」(別バージョン版) シナリオ準備×2 「Oh!My!Buddy!」「囚人に愛はいらない」 ざっとこんなものかな。 さあ、年明けたらできるかな。 順番にしていかないと、今焦っても仕方ないね。 これからも新しいシナリオ作るし、改変やアップデートもしてく。秘匿HOシナリオにもチャレンジする。 オリジナル以外も回してみる。 色々挑戦していきます。 年が明けてもどうぞよろしくお願いいたします。どうかこの龍と遊んでやってください。 NPCとも絡んでやってください。PLとしても卓を囲ませてください。 どうかどうか… 何卒よろしくお願い申し上げます。また会いましょう。
システム⇒霊龍 | |
2020/12/12 11:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 霊龍さんは12月12日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「記憶の代償」【一名決定済み】【周回優先】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160773867913ninnii02
霊龍 | |
2020/12/09 03:50[web全体で公開] |
😶 そのライフルが貫くものは… 深夜の模擬戦 PC:エルゾ・ディー・シャルトマン 突然、知らない場所…否、ここは電車の中だ。 目の前には見知らぬ女性が立っていた。 僕を見る彼女の紅い瞳には、殺意が宿っていた。 そう、それは間違っていなかった。 「戦わないと、ここから出られないですよ。」 彼女はそう言うなり足を振り上げ、その足はまっすぐ僕に飛んできた。 僕…何かした…? だが彼女が言うように、僕の頭にも声が聞こえてきたんだ。ただ一言、「戦え。」と。 その瞬間、どこからか殺意が湧いてきて…昔の感情を思い出したよ。動く者は何であろうと撃ち抜く。 人であれば仕留める。その紅い瞳に弾丸を。その胸に赤い染みを。 気づけば傍に置いてあったライフルを手に取り、彼女に発砲していた。 何度か避けられたが命中させても彼女は動き続けた。 おかしいな、既に死んでいてもいいのに。。。 その強い姿に僕は興味を惹かれた。彼女を切り開いて構造を見てみたいと。これは研究者としての本能なのかな。 でも瞳に弾が当たると、彼女は動かなくなった。ただの人間だったようだ。 つまらない。 次は何だ。誰だ。どうでもいい。お前も僕を襲って来るんだろ? 胸倉を掴んできたそいつは日生と名乗った背の低い男だった。 彼の瞳には若干の困惑と、怒り、焦りが含まれていたように思う。 もう、本当に無益なんだよ、この戦いは。出られるならなんだっていい。 僕はあと何人をこのライフルで貫けばいいの。 肉弾戦がどうだのって、男なら拳? 反吐が出るね。 どうだっていい。さっさと僕の前から消えてくれないかな。 全身に死をまとって倒れる彼に歩み寄り、その頭に銃口を向ける。 「そん…なことし…たら、俺の…弟た…ちは…どうなる…んだよ…。」 「知らないね。飢え死にするんじゃない?」 鈍い音と共に床に血液が広がっていく。もう動くことのない肉には興味がない。 もう…飽きた。本当に僕は何かした…? 暫くして白い髪の女性が現れた。その手には古い型のライフルが握られている。 弾丸が首のすぐ横を通った時、初めて興味が湧いた。 こんな奴とやり合うのは何時ぶりだろうか。 少し興奮して、その生き物を倒れさせるためだけに撃ちまくった。 避けなかったのか、それとも避けようとして上手くいかないのか知らないけど、数発当たるとそれは倒れてしまった。 ちょっと勿体なかったな。興奮は直ぐに冷めてしまったよ。 …これって、逆に勝負に負けた方が帰れるんじゃ…? もう誰も来ない。え、ほんとに? 僕……。 銃口の細い暗闇の先に光が見えた気がする。これでちょいと指に力を入れるだけで意識はなくなる。 一瞬だけ痛いかもしれないけれど、どうだっていい。 こんな所でずっと無益に殺し合うくらいなら、冒険でもしてみようじゃないか。 ここで自分を殺めるとその先どうなるのか、確かめてみようじゃないか。 夜中の模擬戦にて
霊龍 | |
2020/12/04 02:04[web全体で公開] |
😆 一人でシナリオを回すのも楽しいというお話(個人) 人によるとは思うが、KP、PL共に自分で行うというのも楽しい。 これは…ボイスよりもテキセのようにはなるが、どうやってやるかというと… パソコン一台あれば問題ない。 (正直ボイスでも問題はない。やる気さえあれば。ただ、描写やRPに凝りたい場合は文章を勧める) 私のやり方だが、まず適当に気になったシナリオを用意する。次にキャラを決める。キャラは何人でも構わない。 そして文字を打ち込めるサイトを用意する。私はWordを使っている。 KPの声は書かず、RPと描写だけを書いていくだけ。 簡単に言うと…これは…プレイ小説に近いのかな。ダイスを振るところはダイスを振って、出目によって行動が決まったりエンドが決まったりするのは変わらない。 全て自分でRPし、やろうと思えば行きたい展開に持っていくことや、やりたい行動(例えば「仲間を助けるために囮になる」などのかっこいいこと)もできる。 その場合はそこまでの過程をダイスで探索すればいい。 利点としては、「RPし放題」「好きな展開に持っていける」「音声いらない」「ルーム作らなくていい」「好きなタイミングで回し、中断できる」「テストプレイできる」など 欠点としては…「ある程度の文章力が要る」「気持ちの切り替えが要る(KPとPC、PC複数の場合はそれぞれのPC)」「考えが偏ってしまうことがある」など やる時は(こんなことやってるの自分だけな気もするが)クローズド系の方がいいかな。シティでも可能だろうけど自由すぎたりHOとかあると難易度は高くなるだろう。自分がまだそこまでの能力が無いだけかもしれないが。 一つ言っておくと、セッション参加するのが怖いとか、相手がいないからとか、寂しさ紛れではない。 もともと文章を書くのが好きで、TRPGを知ってからたどり着いたこと。 これをしているとキャラの気持ちに成りきることができるし、愛着も湧く。シナリオを作るときなどに描写力が上がったり、単純に文章力が上がったり、タイピング力が上がったり…すると思う。(個人的な意見) とまあ、長々と書いてきたが個人的に楽しんでいるだけなので「へえ、そうなんだ。」と流してくれればいい。 そもそもこの内容を書こうと思ったきっかけが、 私のPCのエスパーとフィジックスでとあるCoCシナリオを回していたら… 幸運ダイスでエスパー97ファンブル。続いてフィジックス2クリティカルが出まして、その処理に困ったという話をしたかっただけ。 この時、エスパーは敵の職員のカードキーを奪うために向こうから数人来てほしかった。 一方フィジックスは職員に鉢合わせて戦闘になるのが嫌だった。 さあ、この場合の処理はどうしたらいいのでしょう…。 とりあえず打ち消し合って「エスパー失敗」と「フィジックス成功」にし、職員は現れなかったことにしたけれど もっといい処理の仕方はあったのだろか。二人の冒険(脱出劇)はまだ始まったばかり。 いつかこのシナリオをオンセンで回してみたい。二人固定シナリオで、ある場面が個人的にとても好き。 はい、終わり。長々と書いてしまった。
システム⇒霊龍 | |
2020/12/03 23:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 霊龍さんは12月11日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ミラーボックス【オリジナル】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160700555096ninnii02