> キャラシ:『Astral Weeks Act 2』MOONDANCE 確認しました~。能力について、おおむね良い感じだと思います。 ただ、今ざっと思い浮かんだことが3つありまして…… ①独自生態のスタンドは、条件を満たしていないときの攻防判定に-4の補正値があります。そのため素の状態だと合計-10の補正値となるのでご注意ください。 ②「1つの技に複数の用途を入れている」ため、非常に調整が難しいです。なのでできるだけシンプルだとありがたい。 また1つの技に複数の効果を設定するのはコストが上がる要因となります。 分けるとすれば、「本体を引き込み『MD状態』にする」「敵を引き込む」「敵に追加攻撃できる」みたいな感じでしょうか。「異次元空間では有利となる」というのは独自生態の能力なので、これは元からあっていいです。 ③敵を異空間に引きずり込むと、他PCがその敵に干渉できなくなってしまう? ので、他PCの活躍の機会を奪ってしまわないか心配です。 細かい点も色々あるのですが、とりあえず私は↑のような方向で考えたいと思いますが、いかがでしょうか?
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