Satoshiさんの過去のタイムライン

2022年03月

Satoshi
Satoshi日記
2022/03/30 17:02[web全体で公開]
😶 FVTTと遊べる日(2度目)
ごきげんよう

有志の方々が頑張ってくださって、SWもFVTTで遊べるようになってきました。
まだ全然使いこなせていないし、覚えることは沢山有るのだけど、すごく吉報ですね。
とは言え、遊べる時間を作るのはとても難しく、夜はやっぱり遊ぶことは出来ないので、昼間に遊べる人を探していきます。

僅かずつですが、動いて行きます。

いいね! 2
Satoshi
Satoshi日記
2022/03/25 21:30[web全体で公開]
😶 たまに見る
文章は人の心を映すものであり、人の心が移ったものだ。攻撃的な人の言葉には、攻撃的な心が写されている。残酷なほどに。
いいね! 18
鈍足草亀
鈍足草亀Satoshi
2022/03/25 12:28[web全体で公開]
> 日記:経験

(´・ω・)話し上手の基本は尋ねられた事だけ答えて無駄なことは言わない
Mch
MchSatoshi
2022/03/24 22:30[web全体で公開]
> 日記:経験

D&Dを理解したいならアメコミを100冊は読め
とか言った人が、炎上してツイ消ししたらしいですね
Satoshi
Satoshi日記
2022/03/24 22:15[web全体で公開]
😶 経験
今現在の能力を無視して、「あれも読め、これも読め。ナニ、その程度では不勉強だ」と押し付けることは、潜在的なプレイヤーを嫌悪させて、むしろ違う人やシステムに走らせるだけではないのだろうか。
いいね! 19
Satoshi
Satoshi日記
2022/03/21 22:44[web全体で公開]
😶 straight road 
キャラクターが選べる道は一つだけ、だから一本道シナリオでええやん٩( ’ω’ )و
いいね! 6
Camika@無期休止中
Camika@無期休止中Satoshi
2022/03/16 23:23[web全体で公開]
>追伸 シノビガミについて。

実はシノビガミのルールブックの改訂版は持っていたんですがあまりやる機会が無かったので、もしシノビガミの卓に参加できるのならば参加したいです
Camika@無期休止中
Camika@無期休止中Satoshi
2022/03/16 23:22[web全体で公開]
> 日記:遊びたい ああ遊びたい 遊びたい

  遊びたそうに そちらを見ている!

とまぁ七七で返しました、そちらの卓に参加してみたいですね。「どんな事がしたいか・何をしてみたいか」については、正直何を書いたらいいのかわからないので思った事すべてを書きます。

〈どんな事がしたい?(PL側の話と解釈)〉
・レベルは作成段階で最低(SW系なら冒険者レベル1or2、シノビガミは草or中忍)から始め、PCの成長に応じて難易度も上がっていく感じでPCの成長を感じたい。
・対立しているキャラクター(大体はNPC)を作ってみたい。(時には敵、時には味方。そんな関係を持つ仲が欲しいですね)

・【重要:ロールプレイがしたい】


〈何をしてみたい?(PC側の話と解釈)〉
・HO次第ではあるけれど闇を抱えさせたい。純白なPCよりも傷のあるPCの方が味が出ますからね
・セッションがキャンペーン的な感じで続くのならば、どこかで一度は挫折をさせてみたい。それをどう乗り越えていくのかはその時が来るまでわかりませんが、PCにとって大きな分岐点のようなものになると思います。
Satoshi
Satoshi日記
2022/03/16 22:30[web全体で公開]
😶 遊びたい ああ遊びたい 遊びたい
皆さんお久しぶりです。

忙しいので実現は難しい話ですが、できれば遊びたいので覚書しておきます。

お互いの話を聴いて、納得して心理的安全性を確保
 判定以外のやり直し、時間をかけながら遊ぶ事
 終わらなかった分は次回に持ち越し

世界観を楽しむ形の冒険譚がしたい。(システムは無印swかsw2.5)
 国と冒険者の酒場の関係強化。
 酒場と冒険者の関係強化。冒険の書配布。信用に基づき証明書⦅バッジ⦆の配布
 階層に合わせた言葉使い
 冒険と冒険の間の宿代請求。

出自が名前に影響する。
 例えば貴族なら、ファースト・ミドル・ラストネーム。
 一般市民はファースト・ラストネーム。
 貧困層や出自を捨てた者はファーストネームのみ。
 クリスチャンネームなども有り。

神様の影響力をゲームシステムに反映させる。
 無印なら、相手が信用してくれる度合い。2.5ならMP増減ルール適用

情報は判定に成功したキャラクターのみに配布
 テキストセッションの予定なので、個別チャットでキャラクターに情報を配布。
 これによりキャラクターのロールプレイが増えると良い考えています。

プレイヤー人数は二人か三人予定
 日程のすり合わせが行い易くなる。
 人数が少ない方が、1セッションで会話する時間が増える。
 
第0話をして前提の擦り合わせ。
 ハンドアウトを利用したい
 システム的な調整⦅強さを極端にしない。調和させる。⦆
 色々チャットしながら、キャラクター作成

トゥルーエンドはない。
 過程を楽しむゲームだと考えております。
 もっと良い方法があったんじゃないか?とキャラクターの葛藤はあると思いますが、選んだ道が正解です。
 ただ冒険者が介入を行う事によって、そのままではバッドエンドの所を改善するシナリオもしたい。
 ハッピーエンドもあります。

戦闘
 苦戦するのが望ましい。大事なのはどちらも有利すぎない。

使用ルールブック
 無印なら完全版
 2.5なら1のみ?1と2?1とキャラクタービルディングブック?要相談

同じ世界観で別グループも作りたい
 初心者組、一人前組などお互い影響したら最高。

この世界観で参加しても良いと言う方がいましたら、どんな事を行いたいか聞きたいですね。
参加してくれる方は、この世界観で何をしてみたいですか?


PS.誰かシノビガミをレクチャーしながら遊んでも良いって方も緩募します。
いいね! 10

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