shirowさんの過去のタイムライン
2019年07月
マスター⇒shirow | |
2019/07/29 20:57[web全体で公開] |
shirow⇒マスター | |
2019/07/29 01:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 入手困難というだけなんですね。日記の方を直しておきます。 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」は、最近知り合いから、マスターさんの過去の日記で 紹介されていたのを見て、読んだことがあります。って話も聞きましたよ!
shirow⇒マスター | |
2019/07/29 01:24[web全体で公開] |
> 日記:TRPG進化論? この界隈は寛容な人が少ないのでしょうか。 私も最近はTwitterで自然発生する議論の方向を興味深く追っています。新参者にとっては参考になる意見が 多いんですけど、皆さん感情的になりやすくて(というかマウント取る方向に行く人が多くて)難しいなと思います。 ガープスをやってみたときに、コミュ力の強いプレイヤーが発言権を独占することに歯止めがかからないのが 昔のシステムの特徴だと思いました。でもだからといって楽しめないわけではないですね。
マスター⇒shirow | |
2019/07/28 06:09[web全体で公開] |
> 日記:雑記 なぜなに未来侵略は絶版ではないんだ。 再販してくれって声を皆が出さないだけなんだ。(数年前にtwitterで再販してくれ活動があり、その時再販された) ユーザーが声を上げない限り、この出版不況では良書も再販されないぢゃよ……
ジンヤ⇒shirow | |
2019/07/26 15:47[web全体で公開] |
ご参加ありがとうございました。 たまにはこんなのんびりしたのも楽しいですよね。 サプリメント購入後には、施設とか造るハウスルール考えようとか夢も拡がりますw
shirow⇒ジンヤ | |
2019/07/25 23:30[web全体で公開] |
> 日記:ヴィラシエル、浮遊島でのんびり開拓生活 昨日はお疲れ様でした!卓ありがとうございました。 とても器用貧乏な妖精のお姉さんをやらせていただきました。RPもほのぼの感あって楽しかったですね。 RPで色んなことが解決する自由度の高さは、ちょっとゆうやけこやけに似てるなあと。 RP重視というところを切り取ると同作者様(でいいのかな)のステラナイツにも似ていますが、 RPの方向性が異なりますね。エモエモしさをそんなに求められずのんびりした雰囲気なので、個人的に好きです。
システム⇒shirow | |
2019/07/25 01:03[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「蒼天のスパシエル」の参加が承認されました。
Ren⇒shirow | |
2019/07/20 22:48[web全体で公開] |
まさにそれです!! ポイントの振り分けや趣味?興味?のやり方が当時さっぱりだったんですよー(>_<) ここのキャラシなら自動でできる…すばらしいですね! クトゥルフはやっぱり聞き耳目利きですねー。 動画を見てると跳躍が面白そうですw 今度休みの日にでもルルブ見てやってみますね! 教えていただきありがとうございます(^-^)
shirow⇒Ren | |
2019/07/20 21:40[web全体で公開] |
あーもしかして、ステ振りからスキルポイントとか計算するのが分からない感じです? 私も分かってないですw が、クトゥルフはオンセンSNSのキャラシを使うと、そこら辺自動計算されます! HP、MP、SAN、POW、幸運、知識、アイデア、職業技能ポイント、個人的な興味による技能ポイント、ダメボ あたりですね。母国語と回避は手動(ルルブの計算式を見る)だったと思います。 スキルのとり方そのものだったら、んーそうですね、例をあげてみよう。 私が昨日動かしたキャラが↓ですけど、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=156346323758sh1r0w&s=sh1r0w とりあえずある程度目星聞き耳取っておいて、あとは個性付けかなあ…ぐらいですよ。だいぶアバウトですw シナリオによっては推奨スキルとかあったりしますね。
Ren⇒shirow | |
2019/07/20 19:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! クトゥルフは一応ルルブあるんですけど、キャラ作成がいまいちわからないんですよねー(−_−;) ステータスはダイスを振って決める、は大丈夫なんですけど、スキルの取り方?で昔苦戦して…。 多分それがわかればクトゥルフもいけると思うんですよねーε-(´∀`; )
shirow⇒サンダーソード | |
2019/07/20 12:00[web全体で公開] |
コメありです。 いやあ…まぁバレたら見せ場できるよ的な秘密ではありましたけどねw PC1と他PCにだいぶ落差がありましたよね。そこも含めていいシナリオだったと思います。
shirow⇒Ren | |
2019/07/20 11:52[web全体で公開] |
> 日記:初セッション終了! 初セッションお疲れ様です!すっごく楽しめたみたいですね。 盛り上がったセッションはアフターも長めになるんですよねー。 オンセンはクトゥルフの卓は多いんですけど、他は椅子取りゲームになっちゃうことが多いので、 ARA2Eだけをやるのは難しいかもしれないですね。特にテキセは需要多くて…。 私も今はインセインメインですが、すぐ埋まっちゃうので他システムも入れてます。 クトゥルフ、最近2卓ほどやったんですけど、キャラ作成はわりと楽でいいですねこれ。 流行ってるのでなんとなく避けてたんですが、食わず嫌いだったかな。 クトゥルフならRenさんと一緒にやるのもなんとかなりそうです。 一番の問題は、休みが全然合わなそうなことかな…w
サンダーソード⇒shirow | |
2019/07/19 01:40[web全体で公開] |
> 日記:インセイン「ざりざり」感想 / 極限状態を経験して 別にプレイミスじゃなかったと思いますよ。桜さんからしてみれば大団円ですし。 ちなみにPC2視点は大変気楽でした。
shirow⇒Alicent@自由奔堂 | |
2019/07/18 01:09[web全体で公開] |
> 日記:Re:venge2回目&久々のこのすば Re:vengeの方のPLでした。お疲れ様でした! いやーまさかあんな展開になるとは…という感じでした。ロマンですね。 PC達の仲が良くて、演じていてとても楽しかったです。
Ren⇒shirow | |
2019/07/08 10:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 運良く休みの日だったので、速攻で参加申請しましたww 何回かわからないこともありましたが、トピックで質問したり、同じ参加者の方に聞いたり、と皆さんから教えてもらったり……。 ほんとここにこれてよかったな〜って思います(≧∀≦) あ、友達リクエストありがとうございます! 初セッション楽しんできま〜っす(=゚ω゚)ノ
shirow⇒Ren | |
2019/07/08 01:27[web全体で公開] |
> 日記:初のキャラ作成 日記から失礼します。 ARA2Eの卓に入れたんですね。キャラシ見てチェックできたら…とちょっと思ったんですが、私ARA2Eは 積みルルブになっちゃってて経験なくて、読めてもミスとか分からない…w まぁオンセはどうしてもパソコンでキャラシ書くことになっちゃいますから、避けて通れないですが、 慣れたら悩まなくて済みますし、同卓してる他の方に聞くとか、私みたいな答えてくれそうな人見つけて 聞いちゃうのが絶対いいです。(私もまだ結構初心者なので、強いビルドとかの難しい質問は分からないですが…) ともかく、初セッション楽しんできて下さい!
shirow⇒マスター | |
2019/07/08 00:41[web全体で公開] |
コメありです! そういえばゴブスレルルブのこのあたり読んでみるといいよって話も、マスターさん言ってましたよね。 色々と情報ありがとうございます。 ふぃあ通は全然チェックしていなかったんですが、マスターさんの日記で触れられてたのもあって、 一度見てみようとは思ってます。話に出たガンドッグのリプレイはHUDさんが読まれたようですね。 プレイングの何がどう上手いの?って話は、私に限らず入門者が気にするポイントだと思うんですが、 参考書籍探す段階で一苦労ですから、ダイレクトに教えていただけるのは本当に助かります!
マスター⇒shirow | |
2019/07/07 22:45[web全体で公開] |
> 日記:インプットを増やす 最近はこういったノウハウ本は少ないですね。 その代わりルールブックやサプリメントでフォローされる事が多いです。ゴブリンスレイヤーのルールブックでは手厚く書いてありましたね。 プレイガイド的なものを求めるならFEARの公式サイトで毎月更新されている「ふぃあ通」のBパートで鈴吹社長が実戦的なテクニックを紹介するコーナーがあります。 他、デッドラインヒーローズのルールブックのリプレイなんかは一見の価値あり。「このプレイヤーのプレイングのここが上手い」というポイントが柱で解説されているのが面白いですね。
shirow | |
2019/07/01 23:45[web全体で公開] |
😶 6月の活動と振り返り 6月の実績としては、シノビガミ(3セッション)、インセイン(3セッション)、SW2.5(2セッション)、 DX3rd(1セッション+キャラ作成会)、クラヤミクライン(2セッション)、サタスペ(1セッション)、 パスファインダー(2セッション)、ゴブスレTRPG(1セッション)…というところで、計15セッションやりました。 新たに、サタスペ、パスファインダー、ゴブスレTRPGの3システムを経験しました。そしてトータルセッション数は 45になりました。本格活動3ヶ月目になりましたが、コンスタントに1ヶ月15セッションずつ刻んでますね。 数字だけ見ると結構やってます…システムあっちこっちつまんでてルール理解度が微妙なのは相変わらずなのですけど。 5月は色んなシステムをやったり、ボイセもテキセもコンベンションもやったり、様々なことをやってみる、模索と 先へのつながりとなった期間でした。一方6月は、5月よりも内容は地味でしたが、ざっくり表現すると理解を 深める期間になったと思います。 6月は実はスケジュール的には20卓ペース行けたんですが、途中で卓をあまり入れない休息期間を作ったりしてました (延期や卓流れもいくつかありましたけど)。卓疲れでどうもやる気がでなくなっちゃって。ロールの質も落ちるし。 修羅のように卓やってる方たちとも接するようになって、こりゃ自分には無理かも、少なくとも月20ちょいぐらいが 自分の限界だな、と。限界付近に差し掛かると睡眠不足と合わさって精神状態がひどくなってきますね。 あとネタの補充のために、何かしらインプットを入れることが重要ってこともだんだん分かってきました。ロールに 慣れてきたせいで、自分のハマり役というのも見えましたが、色んなキャラクターを作ったことで自分の中の何かが 枯渇していって、ネタ切れみたいになっちゃうことが増えてきました。キャラメイクに1週間ちょいぐらい時間を かけられれば大丈夫なようなんですが、卓をキツキツに入れるともっと短時間で作らないといけないので。で そういう風に急造したPCは、それっぽい設定にはできても上手くロールできなかったりするんですよね。下手すると 自PCの属性とか性癖を他PCにいじられても反応できなかったりとか。アウトプットばかりはバランスが悪いようなので、 小説読んだりリプレイ読んだり、何かしらインプットを入れている状態も作らないとですね。 もう1つ発見として、自分のプレイスタイルがやっと自覚できてきました。私はPCが居るシナリオ空間を緻密めに (現実のように)捉えて、PCにリアルな振る舞いをさせる傾向が強めです。これってテーブルトークRPGのプレイ スタイル(Wikipedia)の定義でいう、「リアルロールプレイヤー」にあたるっぽいですね。重要なのは自分のタイプが 分かることそのものより、他PLとの差分を相対的に見れるようになったことだと思います。具体例1つ挙げると、 「過度な茶番RP」をあまり好まない人は多いようなんですが、「リアルロールプレイヤー」というほどPCの振る舞いに リアリティを求める人はそれほど多くない気がします。私はその点で少数派に属するようですね。だから自分と他人が 同じこと考えてロールしてると思わないほうがいい、と。 また、別の試みの1つとして、GMを依頼することをやってみました。ちょっと前にここの日記やTwitterで、GMが 人集めとかスケジュール調整やらなくてもいいんじゃないの?的なことが話題になったことがありましたが、GMさんと 他PLさんの人となりをある程度知っていれば、私でも仲介はできるんじゃないかなと思ったので。(単純にダブルクロス やりたいと他PLさんが言ってたとか、GM依頼した方と私が疎遠気味になってたという事情もありましたが) 卓そのものは今も継続中で、とても楽しく天才高校生ロールをさせていただいているのですが…私の試みは結論から 言うと失敗でした。まぁやり方が中途半端すぎましたね。例えばPL4人なら全員と私が知り合いで、全員分スケジュール を押さえた上でGM依頼をするぐらいじゃないと、逆にGMさんの負担が増えます。あと、PL全員のシステム理解度を ちゃんと把握してないとダメですし、最低限依頼をかける私は理解度高めじゃないとまずいと思いました。今回そこを はっきりさせていなかったため、キャラ作成会を開いてもらうことになってしまったので。(作成会自体はGMさんの 素晴らしいルールサマリもあり、とても有意義でしたが) さて7月です。引き続き卓は入れていこうと思っていますが、システムはあまりあれこれ無節操にやらずに絞っていく つもりです。具体的にはインセインやシノビガミ等のサイフィク系をどかんと増やそうかと。マギカロギアには 手を広げるかも。あとは結局6月に1卓ずつしかやれなかったパスファインダーやゴブスレTRPGなんかも、もうちょっと 増やしたいですね。 それと、そろそろGMを視野に入れようかなって。やってやれそうなのは、インセインのソロシナリオとか、 クラヤミクラインはシステムが簡単だからもっとハードル低いかな?とかとか(インセインはシナリオ結構流通してる ようなのですが、クラクラはどうだろう)。まあPLばかりやって7月が終わるかもしれませんけど、それでも例えば シナリオ集買って読むとか、オンセツールの使い方覚えるとか、少しずつ小さいステップを刻んでいく頃合いっぽい 気がしてます。 オンセンSNSは先月で3周年だそうですね。私はここで実質3ヶ月程度活動していますが、だんだん知り合いも増えて 卓充させてもらってますので、感謝してます。相変わらずクトゥルフ卓が多く、インセインやシノビガミのテキセ卓などは 席の取り合い気味なのが悩ましいところですが…今のところはオンセンメインで続けようかな、と。