朱理さんの過去のタイムライン
2017年11月
朱理 | |
2017/11/29 02:05[web全体で公開] |
朱理 | |
2017/11/25 22:31[web全体で公開] |
😶 冒険のおとも ここのところスパンの長い冒険をする事が多かったから思ったんだけど 携帯食糧持ってくのも大切だけど、最低限、塩とかスパイスを持ってく必要もあるのかなーなんて思ったり。行って帰って来て+トラブル発生を考えると旅程の倍ちょっとの食糧が必要だなとは思うんだけど、その先でトラブルではなくて仲間が増えちゃったり、困ってる人を助けたりとか、あげちゃったりとかで意外と使う事が多い食糧。 尽きてしまったら可食できるモンスターを倒したり、採取したりとかで入手して食べるんだけれど、焼いて食べるだけだと、素材の味だけで楽しまなければいけない訳です。 ゲーム上の話なんだからって言われちゃったらそれまでだけど、どうせだったらそう言う所も持ってた塩を掛けて食べたらおいしかったとか、思いつきで付けたスパイスが壮絶に合わなくて食べきるのが大変だったとか。そう言うのがあったらいいなとかね。 見知らぬ土地で、こんな調味料いかがですって交渉の材料にしたりとか。 意外と楽しそうだよなーなんて思ったり。 まあ、GMの手間が増えるから却下って言われたらそれまでなんですが 折角のTRPGだからそう言うフレーバーがあっても楽しいかなぁ…なんて。 メガテンだったらそれこそ清めの塩じゃ!って辺りにまき散らすのもありだろうしな~
朱理 | |
2017/11/19 01:45[web全体で公開] |
😶 目標まであと少し CD&D卓 雷鳴山の秘宝に参加してきました。 今回は戦士のメレディで参加。 ドワーフの依頼を受けての探索だったのですが、ドワーフってやっぱり凄いね。 各所にちりばめられたギミックやら装飾やら。一味もふた味も違う。 何処のクランも同じように資材や作りにこだわってるのかな~ よっぽどの事が無いとお邪魔する機会はなさそうだけれど。 謎技術だ~等と思いながらも何とか、依頼をこなしつつ、脅威を跳ね退けてきた訳ですが。 途中で見つけた部屋にあった物品に思わず…そうか。ドワーフってそうなのかと。 思わず一緒にいたドワーフさんをじっと見つめてしまったのでした☆ 随所に色々なこだわりがあって、それまで、セービングの値が高くて頑強なってイメージかしかなったのが いろんなこだわりもあるんだな…と。 お宝も結構凄かったし。 今回の冒険で、頼もしい(?)相棒も手に入り、ネームレベルまであと一歩。 ネームになったら、当初の目的通りハチマキとおさらばしてって思ってるんだけれど 一応トレードマークだから、それはそのまましててもいいかなぁっておもったり。
朱理 | |
2017/11/07 02:00[web全体で公開] |
😶 予測のつかない面白さ 今日は CD&D卓恐怖の島に参加してきました。 わたしのPCはワーフォックスのおたまちゃんでした。 島の探索も、残り具合を見ると今回が最終回かなぁって感じで、気を引き締めてスタートです。 探索の始めの頃に出ないねって言ってた恐竜が出るわ出るわ。 やっぱりここは恐怖の島だったんだなと再認識。 ただ、食糧がなくなりそうになるタイミングで出て来てくれるので、食べるものに困る事がなかったのは 非常に有難い。何せ、身体が大きいからパーティーみんなの分の食糧がしっかりと補える。 ワイルダネスだと、毎度食糧を気にしながらになるので、その点はとても助かった冒険になりました。 行きの食糧は考えてても帰りの事を考えてない人が結構いるんだよね。 冒険は、拠点に戻るまでが冒険です。 そうそう、今回の冒険で草食恐竜も肉食恐竜も食べました! 肉食恐竜の方を食べてる最中は回りの事にまるで気付かない事が多かったから おたまはそっちの方がお気に召したようです。もぐー 途中寄り道をしたおかげで、島の歴史の様なものも判って、非常に納得。 この先危ない事が起きない様に処置を施してからまだ調べていなかった場所へと向かったら、 こっちでもモンスターが盛りだくさん。 ちょっと今では歯が立たなそうな相手にも結構遭遇したので 無理して戦わずにスル―。 もっと強くなるなり、仲間を増やしてからチャレンジしないとね。 最後の最後で、団体さんとの戦いになったので すわっと身構えていたんですけど 仲間のおかげでアッという間に戦闘終了。 えーって気持ちもあったけど、けが人0で仲間が増えるのはいいことだ! という事で、取り合えず恐怖の島の調査は本日で終了。 これからは開拓のフェーズに移る模様。 残念なのは、結局マンモスには遭遇できなかった為 あこがれのお肉は食べられませんでした。 いつか、食べられるといいな~ じゅるり
朱理 | |
2017/11/02 02:54[web全体で公開] |
😶 強くなれ! CD&D卓 「ラハシア 最終回」「雷鳴山(導入?)」に参加してきました。 今回はファイターのメレディで参加。 さて、残すところは酔っぱらってみた幻の謎を解く… という所でしたが 仲間と知恵を合わせたおかげで難なくクリア。 その時にとんでもない事実を知ることに。 そっかー、そんな方法があったのかとPC的には思っていたけど、PL的には ホントはそれを知るだけで相当な冒険の旅に出ないといけないような内容なのに、 こんな簡単に知ってしまっていいんだろうかと思いつつ、メレディならどれを選ぶかな…等と考えてみたり。 やっぱり腕一本で英雄?それしかないかw 目的の部屋に行く途中で好奇心に負けてからくりに手を出してしくじってしまってダメージを食らう一幕もありましたが それはそれ。無事に、敵を葬り、依頼を解決。 ただ、プラチナ像になっていたゴブリンも元に戻っていたので 財宝がっぽりとはなら無かったのが残念。 ま、その分働いて稼いでもらおう。キリキリ働け―! 体重と同じだけのプラチナの価値だけ働くって、死ぬまで働いても無理かな?ゴブリンだとw で、かなり短い時間でこちらが片付いてしまったので 次回卓の導入という事で雷鳴山の触りを少しGMにやって頂きました。 ドワーフの依頼人に言われて食事中の私たちに依頼人の元へ行くように言いにやってきた子供が ちゃんと私達を連れてこないと怒られる様な事を言いながら怯えていて、なんだか、可哀そうだったので 子供におこづかいをあげたり。 少しでも早く呼び付けたかった事情も判るけどね。 子供だからと少額しか上げなかったけど、ここで1GPとか上げてたら一般人から冒険者になれたのかな~ 面白そうだから次に会う機会があったら上げてみようw そして強くなって、脅した相手をけちょんけちょんにやっつけるのだ! さて、次回はどうなるのかな?楽しみ~♪
朱理 | |
2017/11/02 02:03[web全体で公開] |
😶 なが~い闘い。 CD&D卓 死を呼ぶ神殿完結編!に参加してきました。 今回は使いなれたマジックユーザーでの参加です。 一国の主人が敵という、最終回。 気合を入れて魔法をぶちかます~~~! と思ったら、跳ね返されてしまい、さあ大変。 毎度のこと、魔法は力押しだけじゃダメなんだなって思う今日この頃。 しかも、呪文セーブを失敗して、即死。 まあ、生き返らせてもらえたんでOKだった訳ですが。 前回も確か呪文セーブ失敗してたし。17Lvにもなってるって言うのに、ダイス運がない>< そして生き帰ってみれば、敵に、何だか恐ろしい援軍が。 …流石、最終決戦という雰囲気でした。 しかし、呪文が跳ね返ってくる以上安易に撃つ訳にもいかないし…という訳で、普段と違って今回はフォローに回ってみました。戦いなれたファイターが前衛にいますしね。 階下に降りる滑り台作ったり、増援を来れなくする壁を作ったり。 うん。土建屋さん? やっぱり、直接ダメージだけでなく、間接的に何かをできる呪文を持っていたり 跳ね返されても困らない様な呪文を用意しておくとかがそろそろ必要になってきたので 3Lvの魔法は変わった手札、ダメージ魔法はそれより上のLvで用意する方がいいのかも。 と、PLとしても魔法の研究に精を出さねばね。 しかし、終わってみたら3時間という長丁場。 本当に強い敵だったんだなと実感。 …しかしなぞは色々残ったままなので、その辺りも解明したいなぁと思った最終回でした。