エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン

2020年03月

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/03/22 14:04[web全体で公開]
😶 セッションリプレイ 求む!交易商人!
朝凪地方にて、冒険者は新しき交易商人の一歩を踏み出す。果たして冒険者の商売の手腕はいかに?

bayside23ファントムサイドストーリー

求む!交易商人!

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/03/21 08:51[web全体で公開]
😶 今日のセッションに備えて、朝の更新
召喚獣の覚える技の威力がおかしかったので調整
1回目のデータを引き継いでるがあまりにもダメージ威力が大きすぎるので、1dや2dとなっていたのを1~3や1d+1などに調整

馬車・運搬用リヤカーの所持に関するルールを共通戦闘・共通判定ルールの所に追加
これにより、馬車と運搬用リヤカーはPT全体の所有物となり必ず1個のみの所持、持っているとPCの最大所持重量とは別に馬車・運搬用リヤカーの所持重量が追加され、持ちきれないアイテムは馬車・運搬用リヤカーに搭載されることとなる。とした

所有物件(PTの家)についてのルールと家なしの宿住まい生活の場合の宿の料金や食事の料金を追加
所有物件の値段などは決まったが、各物件の詳細な特徴や恩寵はまた今度、今日のセッションが終わったら考えようと思う

この他、契約した召喚獣のステータス決定で召喚獣の種類・職種や覚える技が変化するルールも考えているが、そちらも今日が終わったら急いで整備しようと思う

後は基本ルールブックに搭載するのは詳細な世界観設定、位である。ひとまず、今日のセッションを頑張る次第

では朝の更新であった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/03/20 01:49[web全体で公開]
🤔 土曜日のセッションに備えて、夜の更新
エネミーデータの所に敵の強さ調整に関する概念を追加
要するに、スカ〇リムやオブ〇ビオンなど洋ゲーにある敵の強さがPC(PT)の強さに合わせて強くなるというシステム再現だがそれ以上に今日と昨日と続いてテスト戦闘2回くらいやったとき、強敵のデータを次々と作って対処するのではなく、進行状況やPC達の強さを見て、互角かあるいは弱すぎない敵にならないようGMが強さを調整できるようにする概念である。大体+3~―3辺りで調整するとよい(もちろんその時のPTの総合能力に合わせて+5とか―5とかなどもOKとした)が、あまりに強すぎるとバランス崩壊するので気を付けようという一文も追加、GMの腕によるシステムだが、やってみないと分からないので頑張る次第
(あまりにもPTの総合能力とかけ離れた無茶苦茶な敵を出さないよう気を付ける次第)
まあ、その他にもデータのごり押しで勝負する時代は終わってますというとあるベテランの有難いお言葉も思い出したからだが

騎乗動物・並びに騎乗戦闘に関するルールを追加

これで、PCが自分で馬や軍馬や地上龍といった動物を飼って、自ら騎乗戦闘などを行う事ができるようになった。参考元は伏見御題(ギアアンティークなどを作った偉い人)の2dRというシステムを参考にして構築した。初め、騎乗戦闘中騎乗動物が死亡した場合、はるか彼方に投げ飛ばされ騎手は戦闘続行不可能という案にしてたが、それだとPTが一人の場合どうするのか?と分かったので、オリジナル通り3d6+敏捷性修正対GMの提示した目標値対決を行い、勝利したら投げ出されず戦闘続行、失敗したら投げ出され3ターン戦闘続行不可能とした

エンチャントの効果一覧追加
魔法武器を制作した際、エンチャントした武器の効果一覧である。武器で攻撃した場合、弱点の場合追加属性ダメージ、弱点以外は通常ダメージ、アイテムとして使った場合、3d6+狡猾性修正対意志力対決で勝利したら対象を状態異常、防具の防御力に+1、各種属性攻撃ダメージ―1など分かりやすさ重視の効果とした

PCに所持重量を追加
体力+1d6で算出された数値がPCのアイテムが所持できる最大数とした(例:体力10+1d6が6だと16個アイテムを所持できるようになる)
16個なら16個まで武器や防具、アイテムを所持できそれ+馬車や運搬用リヤカーをPTが所持していた場合、PT全体の最大所持数に+される事となる(馬車ならPT全体の所持数+100、運搬用リヤカーならPT全体の所持数+80)
馬車と運搬用リヤカーの所持数に関しては明日追加予定である

なお、アイテムの重量概念に関する事はあまりにもPCに不便を強いすぎると感じたので重量概念自体は採用はしない方針とした

召喚獣に関するルール、並びに召喚獣のレベルアップ
これに関しては、分かりやすく設定したが、ちと人力で作業するとセッション中キャラメイク(召喚獣のキャラメイク)になるが一度これで突っ走ってみようと思う。能力値をMOBと同じく固定化するかで迷ったが、せっかくPCが自力で契約した召喚獣なので能力値も自由に設定できた方がいいかもと思ったので一度この案を採用した

その他、更新した出来事
アイテム欄に巻物と魔法の原本(魔法を使えないキャラでも巻物を作れるようになるアイテム)馬車・運搬用リヤカーを追加、ルールブックで誤植、並びにおかしくなってるところを追加、狡猾性パラメータが罠解除・罠設置・罠発見並びに鍵のかかった扉の解錠成功に影響や火炎の魔法の説明がおかしくなってるところを修正など全体的に更新

以上、夜の更新
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/03/17 11:37[web全体で公開]
🤔 土曜日のセッションに備えて、朝の更新(オリジナルTRPGのほう)
妖術師の破壊魔法の威力を調整
初期魔法の火炎などの威力が1d6+精神力修正は強すぎると以前から判断してたので、初期武器の威力と同じ1~3に修正

行商人活動や交渉人に重要な人望ステータスを追加
商談や交渉の判定の際は3d6+人望対GMの指定した目標値対決を行い、判定に勝利したらPL側が有利な取引をできたりなどを行うシステムである

味方に状態異常耐性に影響する意志力・状態異常攻撃に影響する狡猾性を追加したので敵にも意志力・狡猾性を追加
合わせて、魔法系状態異常は3d6+精神力修正対意志力、直接攻撃系状態異常は3d6+狡猾性対意志力で判定できるよう追加、治癒師の沈黙魔法の成功判定も3d6+精神力修正対意志力とした

森人の探索技能、セットマインがどの種類の罠を参照すればいいか分かりやすいよう、森人の罠一覧を参照の一文を付け加える

状態異常に関する項目を追加
余りに状態異常が多すぎると、戦闘のテンポが悪くなるだけでなく複雑でややこしくなるだけなので5種類に絞る、オブ〇ビオンやスカ〇リムでは病気というステータス異状(みんな大好きサングイネア吸血症)などがあるが、PLの人も負担が増えると思うので現在は5種類のみに限定

朝の更新は以上、引き続き頑張る次第
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システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/03/16 18:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者)さんは03月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】bayside23ファントムサイドストーリー 求む!交易商人を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158435216207tep4wql6
システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/03/14 19:10[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「気軽に入って来てくださいd( ̄  ̄)   〜駄弁ったり、trpgしたりしよー!を添えて〜」の参加が承認されました。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/03/13 20:19[web全体で公開]
😆 久しぶりのリプレイ更新
たどり着いたはオイミャコン、桜が咲き乱れるこの土地にて母の願いは届く
東方TRPG イースタンデビルサーガ 枯れないサクラ第3幕(さのさんGM)

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158409385569

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