エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン
2023年03月
ポール・ブリッツ⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/03/24 20:57[web全体で公開] |
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2023/03/24 20:55[web全体で公開] |
すみませんでした…少々ポケミスが過ぎた様です… キャラ制作アナウンス頑張ってきます。お騒がせして申し訳ありませんでした
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ハングドマン | |
2023/03/24 20:54[web全体で公開] |
すみません、また訂正、今日はよろしくお願いしますは無視してください…ちと、連絡送ろうとして、文章間違えてました では重ね重ね申し訳ありませんでした
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒雪ミク2025のなんでも | |
2023/03/24 20:54[web全体で公開] |
すみません、また訂正、今日はよろしくお願いしますは無視してください…ちと、連絡送ろうとして、文章間違えてました では重ね重ね申し訳ありませんでした
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒Riku | |
2023/03/24 20:53[web全体で公開] |
すみません、また訂正、今日はよろしくお願いしますは無視してください…ちと、連絡送ろうとして、文章間違えてました では重ね重ね申し訳ありませんでした
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒Riku | |
2023/03/24 20:44[web全体で公開] |
今晩和、すみません。セッション場でも連絡しましたがこちらでも ココフォリアの部屋を整理してたら間違えてセッションで使ってる部屋まで消してしまいました… 新しく部屋を設定したのでそちらにお越しを… ポケミスすみませんでした。では待機しております。今日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒雪ミク2025のなんでも | |
2023/03/24 20:44[web全体で公開] |
今晩和、すみません。セッション場でも連絡しましたがこちらでも ココフォリアの部屋を整理してたら間違えてセッションで使ってる部屋まで消してしまいました… 新しく部屋を設定したのでそちらにお越しを… ポケミスすみませんでした。では待機しております。今日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2023/03/24 20:44[web全体で公開] |
今晩和、すみません。セッション場でも連絡しましたがこちらでも ココフォリアの部屋を整理してたら間違えてセッションで使ってる部屋まで消してしまいました… 新しく部屋を設定したのでそちらにお越しを… ポケミスすみませんでした。では待機しております。今日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ハングドマン | |
2023/03/24 20:43[web全体で公開] |
今晩和、すみません。セッション場でも連絡しましたがこちらでも ココフォリアの部屋を整理してたら間違えてセッションで使ってる部屋まで消してしまいました… 新しく部屋を設定したのでそちらにお越しを… ポケミスすみませんでした。では待機しております。今日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒OakMAN/オークマン | |
2023/03/24 20:43[web全体で公開] |
今晩和、すみません。セッション場でも連絡しましたがこちらでも ココフォリアの部屋を整理してたら間違えてセッションで使ってる部屋まで消してしまいました… 新しく部屋を設定したのでそちらにお越しを… ポケミスすみませんでした。では待機しております。今日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒OakMAN/オークマン | |
2023/03/24 20:09[web全体で公開] |
今晩和、たった今友達リクエストOKボタン押しました。今後ともよろしくお願いします 時間まで1時間ありますが、私は先にセッション場で待機してます。時間を間違えるとまずいので では、今日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒OakMAN/オークマン | |
2023/03/24 19:09[web全体で公開] |
今晩和、参加申請に気づくのが遅れてすみません。只今仕事から帰還してそちらの参加申請を確認しました。参加OKです セッションの連絡場にも書きましたが、キャラ制作で大丈夫そうな日をお願いします。もしくは今日の夜21時からでも大丈夫です。ひとまず今日は21時から1時間位セッション場で待機する事とします よろしくお願いします 追記:今日が無理だったら、また今度でも大丈夫です。日にちは日曜日しか休みが無いですが、それ以外の日も夜17時以降(家につくのは18時ですが)対応できるので、しばらくの間、日程を開けておくことにします。よろしくお願いします
PRROPPRO7⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/03/22 02:16[web全体で公開] |
>エミリオ様 こんばんは エミリオさんの前向きな考え方が好きで思わずいいねしちゃいました! あの日記にはなんだか元気づけられました 私は超絶後ろ向きなので お誘い嬉しいのですが、今はKPを頑張る期間にしようと思ってるので! 陰ながら応援しています🐭🍵 私は数字がすっごい苦手なので見かけては凄い!と思ってます! 返信不要です
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒PRROPPRO7 | |
2023/03/21 20:50[web全体で公開] |
今晩和、数週間前の日記にいいね有難うございます。エミリオと申します 私の作っている東方アルカナクエストBRP版のセッションに誘おうか迷ってたのと仕事がちと忙しくて連絡が遅れました 東方アルカナクエストBRP版のセッションどうでしょう?原作を知らなくても大丈夫です 私は4月2日以外は全部今の所日程は開けてあります。興味がありましたら連絡をお待ちしております 無理ならスルーしてくれて大丈夫です 追記:月火木以外は無理とありますが、使用する日を一応連絡しておきます…使用日があるなら連絡する義務もあるかもなので
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/03/21 20:42[web全体で公開] |
😲 今日の日記、不足していたデータ分の更新作業+世界観に追加 といっても、新しく投下した記事自体は短いのだが、無印の世界観と同じなので、世界観設定は無印から大量に持ってくる必要がある という事で、不足していたデータを大量追加した。前回まで戦闘に関係している技能が近接戦闘・射撃・魔導だけだったので、他の技能(自然とか登攀など)だとどう戦うか?がデータの面で不足していたので、まずはデータ面から外堀を埋めることにした まずは世界観に追加した記事 幻想郷の立ち位置 旧世界の終わりに伴い、外の世界と幻想郷内部の通行はある程度自由となった(それでも門番の衛兵などがいて、通行にはそれなりに苦労は伴うのだが) 幻想郷内部の人々は外の世界の地上人には別の人々と映る場合が多く、外の世界の人々からはアールブ(妖魔・妖精などの総称)と呼ばれる場合が多いようだ。また、地域によってはリョースアールヴ・デックアールヴと呼ばれることもあり、各領邦事に様々な統治体系があるなど、一つの国というより、色々な地方都市が集まった場所、とされている 同じく敵データも更新、次の通り セクション2 グール・混沌の生物 古代人の亡霊・一般戦士 STR70 CON85 SIZ70 INT45 POW55 DEX50 防護点0(鎧を着ている場合は3) 耐久力:77 精神力:27 移動力:8 ダメージボーナス:4 戦闘方法 素手 :65% ダメージ:1d6+6 1Hソード :55% ダメージ:1d8+6 盾 :20% ダメージ:1d6+6 投擲武器・石:55% ダメージ:1d6+6 回避 :25% 精神抵抗 :27% 魔法:ポイズンウインド・オブリビオンウインド 他の技能:登攀:55%、追跡:30%、隠密:55% 戦術と注 刀剣による戦闘の他、素手による格闘戦闘もこなし、投擲武器、あるいは石を用いた戦いも行う。また日光の影響化にある場所では全ての能力が5%低下する 他の能力:疾病と毒の無効化 主に古代人の地下霊廟などに生息している変革前世界の亡霊共、彼らが何をもって現代によみがえり動いているかは不明である。一つだけ言えることは、彼らは変革前の世界にておごり高ぶり狼藉の限りを尽くしたため罰として現在も行動しているとされる 古代人の亡霊・一般槍士 STR60 CON65 SIZ60 INT50 POW55 DEX70 防護点:0(鎧を着ている場合は3) 耐久力:62 精神力:27 移動力:10 ダメージボーナス:2 戦闘方法 2Hランス :65% ダメージ:1d8+8 突撃 :55% ダメージ:1d10+5 回避 :35% 精神抵抗 :20% 魔法:カースバーデン 他の技能:登攀60% 追跡:30% 隠密:50% 戦術と注:古代人の亡霊・一般戦士と同じ 古代人の亡霊、主に槍を使う。凄まじい脚力を生かした突撃戦法は脅威の一言 他の能力:疾病と毒の無効化 ドラゴンリーチ STR68 CON68 SIZ75 INT10 POW45 DEX35 防護点:6 耐久力:71 精神力:22 移動力:6 ダメージボーナス:4 戦闘方法 かみつき :35% ダメージ3d6 回避:17% 精神抵抗:22% 魔法:フレイムブレス・消化液 他の技能:聞き耳:65% 頑健:55% 戦術と注:フレイムブレスは騎乗動物が習得できる物より強力で2体までの対象に1d8+8の火属性ダメージを与える。また消化液は1体の対象に1d6+6ダメージを与えると共に、3ラウンド対象の防護点を1減らす 他の能力:無し 主に沼地や水辺などに生息する大型のヒル。ただし、普通のヒルと明らかに違うのは人間の背丈ほどの身長があり、さらに体は硬質化しており、緑色の竜に似た鱗で全身が覆われている事である。目は退化してしまっているが、異様に発達した聴覚で獲物の位置を把握し、水辺に近づいた者を一瞬で貪り食ってしまう。また、普通のヒルは血を好んで吸うが、この魔物はそのまま獲物を丸呑みしてしまう事でも有名である。体の中に火炎袋を持っており、動き回る敵を火炎放射で焼き尽くす、消化液で仕留める。などの芸当もやってのける ファントムミスト STR5 CON50 SIZ80 INT5 POW50 DEX5 防護点:0 耐久力:65 精神力:25 移動力:6 ダメージボーナス:2 戦闘方法:包み込み 75% ダメージ:1d6+8 回避:2 精神抵抗:25% 魔法:フィアー・バーサーク・ウインドブロウ 他の技能:魔導:45% 念話:45% 戦術と注:敵を包み込んで倒そうとする。また恐怖心などがないので、幻惑魔法の精神操作系魔法は効果がない 他の能力:昏倒しない、精神無反応 廃墟や霧の深い場所などに多くいる混沌の生物で、灰色の霧が意志を持っているように見える魔物である。たまに中央部に不敵な表情を見せることがある。敵を包み込んで窒息させて仕留める戦法を用いるほか、初心者クラスの幻惑魔法を行使するので、厄介な事極まりない。さらに精神無反応の特性を持っており、精神操作系の魔法を受け付けないのも特徴である 新しく追加した武器の一覧は次の通りとなる 武器名:バトルピックアックス 技能:登攀(つるはし) ダメージ:1d6+6 攻撃回数:1 価格:350グリニッジドル 受け:20% 防御値 2ダメージ軽減 武器名:古代人のつるはし 技能:登攀(つるはし) ダメージ:2d6+6 攻撃回数:1 価格:850グリニッジドル 受け 25% 防御値 2ダメージ軽減 武器名:柊の杖 技能:自然 ダメージ:1d6+6 射程:30m 攻撃回数:1 価格:100グリニッジドル 受け 15% 防御値 1ダメージ軽減 武器名:白樺の杖 技能:自然 ダメージ:1d8+8 射程:30m 攻撃回数:1 価格450グリニッジドル 受け 15% 防御値 1ダメージ軽減 武器名:ヤドリギの杖 技能:自然 ダメージ:1d10+6 射程:30m 攻撃回数:1 価格1000グリニッジドル 受け:20% 防御値 1ダメージ軽減 武器名:妖力の宝珠 技能:オカルト(宝珠) ダメージ:1d6+6+1闇属性ダメージ 射程:30m 攻撃回数:1 価格:350グリニッジドル 今日はここまでとする。また明日か明後日データ面の拡充と、今日追加したつるはしや柊の杖でどう戦うんだ?の世界観設定の後付けなども行う事にする。流石に今日はちと休憩したくなった では、また明日(明後日) 追記:一番初めの世界観の記事、強引すぎるだろ!の件について すでに山ほど改造してるので、今更どうこう言うまい。それに、妖怪は妖精の一種だろ さらに追記:これは異世界ファンタジーか? 変なスチームパンクです…ビジュアルイメージがまだまだ不足してるからスチームパンクに見えんだろうが
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/03/19 14:41[web全体で公開] |
😲 今日の日記、法事が済んだので 昨日宣言した通り、セッション場で待機する事とする 2時間くらい待機してその間誰も来なかったら撤収する次第である では、待機
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/03/18 19:02[web全体で公開] |
😲 今日の日記、19日昼からの待機だが 明日、寺の法事(身内の)が入ったので、1時から寺に行ってくることとなった 1時から始まり、何時に終わるか分からないが、しっかり法事は済ませてくる次第である 帰還次第、再びこちらに帰還の記事を上げるのと、セッション場で待機する次第である 日程変更は参加者全員に通知したが、マイページに待機する予定と宣言した以上、当日は張り付く次第 では、今日は要件ができた件に関する報告の記事であった 追記:今日は、報告の記事だけとする。ルール記事更新は来週以降また行う次第である。最近、宣言してから更新までに少々遅延が出てるので、再び以前までに戻す事としよう …エルダースクロールズ(オンラインにあらず)やりまくっててルール更新が遅れてるだけなのだが では、また来週
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/03/13 21:07[web全体で公開] |
😲 今日の日記、無駄にだらだら時間をかけても作業は進まないので 時間から時間まで更新して、今日はここまで。とした方が作業ははかどるのでそうする事にした では今日の更新、まずは前回言ってた耐久力と精神力の算出方法変更について、次のように変更した 耐久力は CONとSIZを足して、その合計を2で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数字である。キャラクターが戦闘やその他の事象でダメージを受けたら耐久力は減少していく 例)CON60とSIZ60の合計は120。これを2で割れば耐久力60はとなる。耐久力が60あるキャラクターは意識不明となったり戦闘不能となったりする前に、60ポイントまでのダメージを受けることができる 精神力は POWの2分の1に等しい。キャラクターシートの精神力の場所に記入する。精神力は、各種技・魔法を使 うほか、古代文明時代のアーティファクト、並びに、魔術現象や古代語魔法などが効果を発揮する際にも使われる 消費された精神力は1時間に1ポイントの割合で自然回復する。一旦、精神力が尽きた場合は、技や魔法は精神力が 回復しない限り使えなくなる 例)POW65は32の精神力を持つ。ある技を使った場合、2ポイントの消費を求められた。これによってキャラ クターの精神力は30となる とした 次に、敵データの更新について、70体以上が目標だが、すでに作成した敵データも更新・修正などが大量にあるのでまずは更新した分だけ上げることとした 参考はルーンクエスト90sである セクション1 動物・魔獣 ワイルドドック STR25 CON15 SIZ15 INT25 POW17 DEX24 防護点:0 耐久力:15 精神力:8 移動力:8 ダメージボーナス:-2 戦闘方法 かみつき:40% ダメージ:1d6+6 回避:12% 魔法:無し 他の技能 聞き耳:30%・追跡:80% 他の能力:無し 幻想郷・あるいは外の世界に広く生息している野生の犬、これらの犬は群れの中でリーダーに率いられて生活している。知能の高さから猟犬として飼われる者たちもいて、それらはワイルドウルフと同じ能力を持つ。優れた猟犬は熟練の戦士を上回る戦闘能力を持つことがある バッファロー STR33 CON10 SIZ32 INT10 POW10 DEX8 防護点:3 耐久力:21 精神力:5 移動力:8 ダメージボーナス:0 戦闘方法 突進(体当たり):35% ダメージ:1d8+3 踏みつけ:75% ダメージ:2d6+3 回避:4% 魔法:無し 他の技能:聞き耳:25% 他の能力:無し 幻想郷や外の世界に生息している牛、野生のものと家畜として飼われている者がいる。草原や平原、または荒れ地に大量に生息しており、群れに近づくものを雄が追い払う。このデータは雄牛の物である アルヴァク STR30 CON15 SIZ35 INT5 POW:12 DEX15 防護点:0(バーディング装備時は1) 耐久力:25 精神力:6 移動力:10 ダメージボーナス:0 戦闘方法 かみつき 50% ダメージ:1d6+6 蹴り:45% ダメージ:1d8+6 踏みつけ:75% ダメージ:1d8+8 回避:7 魔法:無し 他の技能:聞き耳:35% 他の能力:無し 乗用馬、軍馬、馬車馬、農耕馬など様々な用途に使われる馬の総称、軍馬以外の戦う訓練をされていない馬は戦闘が始まると逃げ出してしまう。特に訓練された馬は戦闘時、主人を載せて戦う場所に踏みとどまる。戦場に出る馬はバーディングという馬専用の鎧を身に着ける。魔獣使いの中には、この馬を非常に強力に訓練し、生涯のパートナーとして息の合った連携を行う者達もいる用だ。また地域によって様々な特徴の持った個体がいる。この馬のデータは幻想郷の幻想原に生息する種類の物である ワイルドウルフ STR35 CON25 SIZ35 INT25 POW30 DEX40 防護点:1 耐久力:30 精神力:15 移動力:8 ダメージボーナス:0 戦闘方法 かみつき 45% ダメージ:1d8+8 回避:20% 魔法:無し 他の技能:追跡:80% 聞き耳:55% 他の能力:無し 野生の狼、または猟犬として訓練を受けた犬、山地や寒冷地、森林地帯などに集団で群れを作って生活している。大きな群れになると100頭単位で生活している。犬と同じように1頭のリーダーが群れをまとめているが、時にはウェアウルフに率いられている者達もいる。狩りでは1頭の獲物を集団で襲い掛かり仕留めるが、時に単独でどこまでも獲物を追跡して狩ることがあり、野生の狩人ともいえる存在である。駆け出しの冒険者は注意が必要だろう グリズリーベア STR45 CON40 SIZ45 INT35 POW38 DEX38 防護点:3 耐久力:42 精神力:19 移動力:8 ダメージボーナス:2 戦闘方法 かみつき 45% ダメージ:1d10+5 爪(右) 60% ダメージ:1d8+8 爪(左) 60% ダメージ:1d8+8 回避:19% 魔法:無し 他の技能:聞き耳:45% 追跡:45% 他の能力:無し 森林・山地などに生息する大型の熊、群れを作らず洞穴の中などで単独で生活する。種類によって臆病な者や獰猛な者などがいるが、子連れの母熊や怪我をした熊はどれも危険である。またウェアベアと行動を共にする者たちもいる グレイホーク STR35 CON48 SIZ25 INT40 POW38 DEX60 防護点:0 耐久力:36 精神力:19 移動力:8 ダメージボーナス:-2 戦闘方法 爪(右) 55% 爪(左) 55% かみつき 35% 回避:30% 魔法:無し 他の技能:聞き耳:90% 他の能力:無し 猛禽類に属する大型の鳥、名前の由来は全身灰色という所から来ている。非常に優れた知覚能力を持つ 最後に、前回のセッションで色々追加要素の提案などがPLの皆さんからあったが、まずは追加アイテムを要望通り搭載する事とした。次の通りである ロストテクノロジーアイテム 通信機(魔導通信機):30000GD 解説:離れた場所から遠方に連絡を送ることができる魔動機、ただし、使うには相当複雑な操作が要求される。使用の際、電気修理の技能がないと判定にー10%がかかる 耐光学塗料:8500GD シャドーコートや光学迷彩が施された防具などを作る際の素材、アンチルミナストーンなどを加工して作られる塗料である。アンチルミナストーン自体が希少品であるため、他の素材に比べて非常に高くなっている 機動機関魔晶石:65000GD 移動要塞、またはドワーヴンの機構技術を用いた装備品やアイテム、建築物を作る際に必要となる膨大な魔力を帯びた魔晶石。洞窟の奥深くなどにのみ算出される アンチルミナストーン:5500GD 光の届かない洞窟や森などで発見される光源を吸収する効果を持った石 設計書 シャドーコート技術の設計書:15000GD 解説:旧世界で光学迷彩と呼ばれた技術を書き記した写本、その手の防具などを制作する際に必要となる ドワーヴンの機構技術設計書:15000GD 解説:ミリニグリ人の祖先ともされるドワーヴンと呼ばれる者たちが書き記した、機構技術に関する写本。機構技術 を用いた防具や武器などを作る際に必要となる 要塞設計基本技術書 :50000GD 解説:空き地、あるいは移動要塞などを作る際に必要となる許可証並びに基本技術書。移動要塞の場合は地上・空 中・水中のいずれかを所持していなければならない。値段は同じである 今日は更新作業はここまでにしようと思う。明日また敵データの更新と、要塞建築に関する記事を更新予定である では、今日の日記を終える
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒Riku | |
2023/03/06 19:08[web全体で公開] |
今晩和、お待たせしました。昨日宣言した通り、セッションを建てました 19日15時からです。よろしくお願いします +アーカムはどうした?とあったので今回からアーカムの都市整備(駅建築のみですが)も入れました。よろしくお願いします +2回目からとなっても私は気にしてないので、予定が大丈夫そうなら何なりと
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒雪ミク2025のなんでも | |
2023/03/06 19:07[web全体で公開] |
今晩和、お待たせしました。昨日宣言した通り、セッションを建てました 19日15時からです。よろしくお願いします +アーカムはどうした?とあったので今回からアーカムの都市整備(駅建築のみですが)も入れました。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ハングドマン | |
2023/03/06 19:07[web全体で公開] |
今晩和、お待たせしました。昨日宣言した通り、セッションを建てました 19日15時からです。よろしくお願いします +アーカムはどうした?とあったので今回からアーカムの都市整備(駅建築のみですが)も入れました。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2023/03/06 19:07[web全体で公開] |
今晩和、お待たせしました。昨日宣言した通り、セッションを建てました 19日15時からです。よろしくお願いします +アーカムはどうした?とあったので今回からアーカムの都市整備(駅建築のみですが)も入れました。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒Riku | |
2023/03/05 14:22[web全体で公開] |
今日和、今日はセッションの日です、よろしくお願いします 一人参加したいという人が追加で来たので4人PTとなります。全員面倒を見ることにしましたのでよろしくお願いします それと、セッションを建てるのが木曜日になっててすみません。ちと色々やってたので… とにかく、今回のセッションはRikuさん・ポールさん・ハングドマンさん・なんでもさんの4人PTです。全員面倒を見るのでよろしくお願いします それと、気づかなかったか、もしくは忙しくてこちらを見てられなかったでも大丈夫です。遅れて2話からの参加となっても私は大丈夫なので では、今日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/03/04 08:15[web全体で公開] |
😲 朝の日記、出勤が近づいているので 前回のセッションでHPとMPがクトゥルフベースで少なすぎる用だったので、一気に増量して足して2で割る。という風に更新した。ダメージがソードワールドとかみたいにでかいのにHPとMPがクトゥルフベースだとやるかやられるかの一発勝負になるからである。更新した部分は以下の通り 耐久力:CONとSIZを足して、その合計を2で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数字である。キャラクターが戦闘やその他の事象でダメージを受けたら耐久力は減少していく 例)CON60とSIZ60の合計は120。これを2で割れば耐久力60はとなる。耐久力が60あるキャラクターは意識不明となったり戦闘不能となったりする前に、60ポイントまでのダメージを受けることができる 精神力:POWの2分の1に等しい。キャラクターシートの精神力の場所に記入する。精神力は、各種技・魔法を使 うほか、古代文明時代のアーティファクト、並びに、魔術現象や古代語魔法などが効果を発揮する際にも使われる 消費された精神力は1時間に1ポイントの割合で自然回復する。一旦、精神力が尽きた場合は、技や魔法は精神力が 回復しない限り使えなくなる 例)POW65は32の精神力を持つ。ある技を使った場合、2ポイントの消費を求められた。これによってキャラ クターの精神力は30となる という事で時間がないので、更新した記事を温泉に上げるのは帰還してからとする。では仕事に行ってくる
システム⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/03/02 22:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エミリオ(ハウスルール投函者)さんは03月05日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【その他】東方アルカナクエスト 白樺平原開拓事業を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167776270943tep4wql6