Dさんの過去のタイムライン
2017年02月
D⇒フリッカー | |
2017/02/27 23:10[web全体で公開] |
フリッカー⇒D | |
2017/02/27 17:20[web全体で公開] |
> 日記:マージナルヒーローズ セッション記録 セッション開催お疲れ様です。昨日は諸事情で見学出来ませんでしたが、楽しそうな雰囲気がビンビンと伝わってきます。 私は今日の21:00よりとふにて同じシナリオでセッションの予定がありますので、そちらもご期待ください。
D | |
2017/02/27 09:21[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ セッション記録 さて、昨夜はマージナルヒーローズのGMをさせていただきました。 ルールブック付属シナリオなので、ストーリーには触れませんが、面白かったです。 これは良いシステムですね。 (ちなみに、今回はPCが全員ライダーだったのでシナリオ中の戦隊もの色が強い部分はカットや変更をして挑みました) GMとしては、今回も3時間予定卓を4時間半とまだまだ。次回から募集時のプレイ時間目安を4時間にしましょう…。 あと、ヒーローフォースの裁定ミス(?)が…。 《ライジングサン》が使われた判定に《ナイトメアムーン》が使われた場合相殺されると記載があるのですが、 《ナイトメアムーン》が使われた判定に《ライジングサン》を使って相殺出来るとは記載が無いのですよね。 +20と-20なので相殺されると判断したのですけど、片方に相殺出来るとあって片方に記載が無いので裁定ミスだったのでは無いかと。 …公式のQ&A出ませんかね? と、システムの良さに話を戻しますと、特にエネミー特技の《BOSS属性》が素晴らしい。 これと、ブレイク時にヒーローフォースや特技が強化されるシステムと相まって、自然に必殺技でトドメを刺す戦闘を演出することが出来るようになっているみたいです。 PLさんの素敵な演出もあって、今回は3人の仮面ライダーのライダーキックを受けて怪人が爆散と、きれいなフィニッシュを迎えることが出来ました。 それにしてもPCが3人とも魅力的なキャラクターで、今回のシナリオでは活かせきれなかった設定も多く、それぞれにシナリオを当て書きしたいような気持ちです。 次はオリジナルシナリオでGMをしたいですね。 来月の上級ルール発売前には…っ。
はとまち⇒D | |
2017/02/26 23:19[web全体で公開] |
改めて思うと、GMの描写不足は大きかったなーと思います。 リベンジするときはNPCの設定なども作り込んでいくつもりです。ありがとうございます~。
D⇒はとまち | |
2017/02/25 12:39[web全体で公開] |
> 日記:シナリオのこと 僕は良いモンスターと悪い人間との二律背反シナリオが十八番なので、よく同じような失敗を経験しています。 TRPGはGMの説明が全てなので、ちょっと描写が不足すると、モンスターという名称から受ける印象にPLの感じるイメージが持っていかれてしまいますね。 リベンジがんばってください。
D⇒Kuolau | |
2017/02/25 12:30[web全体で公開] |
PC1のベルトアーマー希望、了解です。 他のPLさんにも、ご希望を伝えた方が良いと思うので、セッションの方のコメント欄にも同様に記入いただければと思うのですが、お願い出来ますでしょうか。
システム⇒D | |
2017/02/23 07:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Dさんは02月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【マージナルヒーローズ】[サンプルシナリオ]恐怖! アビスエールを作りました。
D⇒現人虫 | |
2017/02/14 21:34[web全体で公開] |
>現人虫さん コメントありがとうございます。 PCと一般人とのシステムごとの差は本当に幅広いですよね。 ルーンクエストは未読未経験なのですが、たしかクトゥルフと同じ系譜のシステムだったはずなのでPCが割と一般人だったはず…。 システム面もですが、昨今動画サイトの視聴具合や、リプレイなどの既読具合によっても、PCの立ち位置の他、様々な点で認識の差を感じることもあり、今回のシナリオに限らず、共通認識を取ることの難しさを感じますね。 T&T完全版は、7版で導入された悪意ダメージ、タレントが昇華され、7版で複雑だったクレムが廃止され、良いシステムに仕上がっていると思いますので、機会がありましたら是非プレイしてみてください。
現人虫⇒D | |
2017/02/14 03:49[web全体で公開] |
>村人が戦力になるのかという点については このあたりシステム他の影響が大きいですね。 T&Tだと個人修正なくても何がしかの武器で殴れればそれで戦力になりますし、それが何人もいれば……まさに「戦いは数だよ」となるわけですが、大抵のTRPGだと一般人は戦力にならないという認識が普通かもしれません。 私の立てているRQ90Sでも村の寺院が焼き討ちされて司祭が攫われた際に、村人がより文明化された人々に蛮族と呼ばれるような民なので、男性は基本的に戦えるので動員するかと思いきや、そのままPCだけで奪還に向かうことにしましたし、そのあたりDさん卓と同じく同じくGMとPLの認識の差があったのかなと思っています。 もっともこちらの場合は相手が病気持ちの厄介な混沌の生物なので、奪還そのものは容易になるとしても村人への被害も大きくなるでしょうから、一概に間違いとも言い切れなかったりするのですが。 T&TはD&Dの次にプレイして思い入れの深いシステムですし、完全版もそのうち入手してプレイしたいものです。
D | |
2017/02/13 13:48[web全体で公開] |
😶 T&T完全版セッション記録 さて、昨夜はT&T完全版のGMをさせていただきました。 ストーリーは、島に住むPC達が、嵐のため近隣の町に流れ着いたリザードマンの海賊達の襲撃により捕らえられた町人を救い出すため戦うというものでした。 町に着いた時点で町人を追いかけていたリザードマン1体を鎧袖一触に撃破し、その後も2体1組で家探しをするリザードマンを隠密からの奇襲でほぼ無傷で各個撃破! …とここまでは良かったのですが…、 夜間、降雨の状況を考慮し、セッション中に正確な数字は出していませんでしたが、襲撃者のリザードマンは計48体。 1体1体はPC1人1人よりやや弱いものの、圧倒的な数を前に、身動きが取れなくなってしまいました…。 最終的に捕らえた町人達を民家に押し込めるためにリザードマン達が複数のグループに分かれたところで、一番人数の少ないリーダーが居るグループを強襲。 射撃によりリーダーを撃ち抜き撃破したものの、前衛2人は瀕死に…。 リーダーを失ったものの数に勝るリザードマン達の士気は衰えず、PCたちは激昂して襲い掛かるリザードマン達から散り散りに逃げ、この後この島はどうなってしまうのか…というエンドを迎えることに。 ダイス運に恵まれ、PCが全員生き延びたのは不幸中の幸いでしょうか。 裏話としては、48体のリザードマンに対して捕らえられていた町人は約80人、PC側から見ると多勢に無勢だった状況も、リザードマン側も見知らぬ土地に人数に劣る状況にぎりぎりの状態で戦っていた状況でした。 シナリオ攻略のためのリソースとして、PC以外の近隣の村の村人、PCが地元住人という地の利、を想定していていたものの、これらに上手く誘導出来なかったのがGMとして失敗でしたね。 村人が戦力になるのかという点については、旧版のサプリメントにあるシナリオ「ウッズエッジ亭」のデータを参照していて、初期作成のPCは一般的な村の青年とほとんど強さが変わらないという認識で、この辺りのGMとPLとの認識のズレもあったかもしれません。 村人を1人誘導役に付ければ良かったなと反省です。 今回は残念ながらバッドエンドとなってしまいましたが、ご参加いただいた皆さんありがとうございます。 またセッションを立てていきたいと思いますので、よろしければまたよろしくお願いしますm(_ _)m
D⇒サニー | |
2017/02/09 07:05[web全体で公開] |
> 日記:テキセ?ボイセ?どっちがお好き? スマホユーザーだからではなく、PCユーザーですが、家族持ちだと、夜中にボイセを使え無い、僕のような人もそこそこ居るのでは無いかなと思います。 あと、ボイセに限らずオフセでも、聞き間違いや聞き取れなかったということがあるので、この点、テキセにメリットがあると考える派でもあります。
システム⇒D | |
2017/02/04 23:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Dさんは02月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【T&T】ある島での冒険sideB’を作りました。
システム⇒D | |
2017/02/02 20:45[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「T&T(トンネルズ&トロールズ)」を作りました。