トノカさんの過去のタイムライン

2020年02月

トノカ
トノカ日記
2020/02/28 10:03[web全体で公開]
😶 定期卓、始めました
固定メンバーによる毎週曜日固定の定期卓が始まりました。と言うか、始めました。

GM持ち回りでCoCとシノビガミをコンスタントに回せるメンバーを集め、毎週木曜日の予定で開始したのですが……いやー、もう次が待ち遠しいですねえ!!

メンバーはまうさん、ZINさん、トビウオッさん、チーズちくわ運★送さんと言うギャグからシリアル、突発卓GMまでこなせる面子が揃い、初回卓からはっちゃけさせて貰いました!

固定卓のメリットは、予定が決まるから生活リズムを崩しにくい事と、メンバーが安心できる事など多々ありますが、なんだかんだ内容事態にも野良にはない新しさが生まれてきます。

例えば、自分達で渡したものだから呪文AFの持ち込み制限を緩く出来る事や、猫や犬などの小型人外の使用、準備期間の確保によりPC同士を兄弟や親友にしたりして特殊なRPが出来たりなどがありますね。

その他にも短いCPを回しやすくなることや、ビガミの特殊ルール卓の説明に充分な時間を裂けること、自己紹介の短縮など細かい部分を挙げればきりがありません。

皆さんも仲の良いメンバーで定期卓をやってみたらいかがでしょうか? 楽しいですよ!

それでは、皆様これからも宜しくお願い致します!
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システム
システムトノカ
2020/02/25 17:42[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トノカさんは02月27日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【チジトマト】初回打ち合わせ【木曜日定期卓】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158262015773tonoka101561
トノカ
トノカnnm829
2020/02/25 12:13[web全体で公開]
> 日記:色々みてみた。

消えちゃう場合は一度適当にキャラ登録してから編集でやるといいですよ。
その場合も時間を掛けると編集したのが消える場合がありますが、ブラウザバックすれば元に戻ってるんで再度完了すればオーケーです。
システム
システムトノカ
2020/02/16 13:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トノカさんは02月16日16時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版 【布教】】【7版キャラ作成+Sシナリオ、ルルブなしOK】『魚のパイ』【CoC7版チュートリアル】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158182586616tonoka101561
システム
システムトノカ
2020/02/16 12:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トノカさんは02月16日17時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】『影モ無ク招クモノ』【探索者喫茶シリーズ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158182384589tonoka101561
システム
システムトノカ
2020/02/10 21:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トノカさんは02月10日22時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【超突発急募@1】紅き縁【今から作ります】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158133882427tonoka101561
システム
システムトノカ
2020/02/10 20:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トノカさんは02月19日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ワードウルフとか】【定期卓】狼祭りを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158133580571tonoka101561
ちょこ猫@注意書きあり
ちょこ猫@注意書きありトノカ
2020/02/02 17:22[web全体で公開]
なるほどなるほど!

なんだかほっこりしますね(*´ω`*)♡
システム
システムトノカ
2020/02/02 17:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トノカさんは02月02日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【テスト】影も無く招くモノを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158063084221tonoka101561
トノカ
トノカちょこ猫@注意書きあり
2020/02/02 16:48[web全体で公開]
> 日記:キャラクターさん

私はキャラクターに取って目標が出来たり、何か大きく人格を成長させる体験をしたりしたら引退させてますね。

何にせよ、キャラクターが私の手を離れて自分の道を歩き出したら探索者は引退、子離れしてその子の歩く人生へ見送ります。最後まで過保護なのは、その子を信用してない事になると思ってますので。(私の考えですが)

それでもまた会いたくなったら、探索者ではなく、別のシステムやボードゲームのキャラクターとしてまた遊んでます。コンバートってやつですね。

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