vaiさんの過去のタイムライン
2021年07月
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2021/07/28 21:12[web全体で公開] |
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2021/07/28 20:58[web全体で公開] |
Oh……!大変魅力的! しかし160%はバックトラック失敗しそうな雰囲気……!(したことあるから身構える数字です笑 侵蝕率追加分エフェクトレベルとダイスは、割と頭から抜けがちなので気を付けます。 特に忘れがちなのが60%~ダイス1個で、これ専用にマクロ書いておかないと危険なレベルです……_| ̄|○ 頑張ります!
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2021/07/28 20:40[web全体で公開] |
問題なさそうかと。 エフェクトのLVUPはさらに侵蝕率が160%超えると+2にされるので ポイズンフォッグも3回目が使えますね。
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2021/07/28 20:37[web全体で公開] |
>至高を見る前に足元を見ろよって言われる人 ド正論だ!と思ってしまいました……!笑。 何もかも中途半端なのにダイスで引いたロイスが極端で、ウチのは「目の前を見ろよ」って感じです。 「技能:シンドローム」 そうでした、前覚えたはずなのに忘れていました……! ルルブ1サンプルキャラ・誇りある紅で悩んで解決したはずだったのに(涙) 攻撃エフェクトしか持っていないキャラなので、攻撃にしか「技能:シンドローム」が働かない。 >ポイズンフォッグ やはり~100%で1回、100%~で1回でしたか。3回使えたらちょっとチートがかりますもんね(残念。 >オリジン:レジェンド 命中判定の(精神+侵蝕率追加分ダイス+バフ)ダイス(クリティカル有り・最大値)で使用ですか。 ということは、初期浸蝕率37%で計算すると 6(精神)dx8(C値)+4(RC Lv)+2(オリジン) うっわぁ、一気に数字が面白いことになりましたね……! いろいろ開始する前で良かったです!ご指摘ありがとうございます!(o*。_。)oペコッ
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2021/07/28 20:25[web全体で公開] |
> 日記:指摘歓迎・DX3のルルブ2サンプルキャラ いつも通り雑な補足でした。 WEJは今GMやってますねー。 面白いシナリオですよ。
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2021/07/28 20:23[web全体で公開] |
> 日記:指摘歓迎・DX3のルルブ2サンプルキャラ >至高を見る者 知り合いのうちでは至高を見る前に足元を見ろよって言われる人。個人的感想ですが。 アニマルテイマーは組み合わせれればダイスは増えるかと、ただ技能:シンドローム ですのでオルクスの何かのエフェクトと組み合わせないと使えないんですよねぇ。 あと対象:-は-のみなら単体になりますね。(基本1参照) >虚空の輝き 回数はこれはポイズンフォッグが使用できる回数ですね。LV回数使えるので 侵蝕率が100%になるまでは1シナリオ1回。侵蝕率が100%超えますと全てのエフェクトが LV+1されるので2回目が使える様になるという感じです。 >紅玉の瞳 オリジン:レジェンド普通にマイナーで使用し、精神の判定、つまり<RC>の判定の 達成値が+LV*2されると言う事ですねー。 判定は別物という訳ではなく、<RC>技能の判定は【精神】のダイスを参照するので。
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2021/07/28 04:29[web全体で公開] |
vaiさん、こんにちは(*^^*) ぉぉおおお!何と!それは嬉しいです! 詳しくは個別コメでお話させていただきますね。 ちょっと文章長くなるはずですので。
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2021/07/27 21:10[web全体で公開] |
> 日記:DX3初心者のいろいろとTRPG >セッション 夜勤等もあるので毎週は難しいかもしれませんが 一応いける時もありますー
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2021/07/16 10:10[web全体で公開] |
こんにちは。昨日の続きです。 >判定 ジェネシフトしまくる使途さんの横に、クライマックス前で既に100%超えの探求者さんがいました笑 リアルでダイス振っているせいかな?ファンブル地獄に入る時もあれば、クリティカル祭りする時もあります。 オンラインセッションをするなら、リアルダイスは使用しないと思うので、少し安定するかも?ですね。 >矢神にとどめ 非情に徹するキャラと言えるほど、強い動機を持たせるとセッションの邪魔なロールプレイしそうな予感(;´・ω・) これはやばいぜ!やめておくぜ!となった次第です。良かったね矢神w >天城佐天と切り札さん 以前アドバイスを貰って経験点で成長の勉強をしたのですが、経験点使うのはキャラ作成でも同じなんですね。 凄く納得できました! 天城は「ファンアウト」のサポート無しだと1ラウンド目に動けないが、攻撃力はある。 切り札さんはソロでも1ラウンド目から動けるし、攻撃力もそこそろある。 うーん、フルパワーアタックを後回しにして、ハンティングスタイルを優先しようか悩みますね。 同じ成長のさせ方になるのであれば切り札さんの上位互換になりえますし。
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2021/07/15 21:11[web全体で公開] |
詳細ありがとうございます。 >要の陣形 サンプルキャラのみでシナリオした時、切り札さん以外に行動値で勝てなかったので、次のラウンドに持ち込む結果になったと思います。(今はまだ戦闘をやり直してないのですが、確定でしょう。 >RC攻撃 「攻撃を行う」+「攻撃力〇〇の攻撃を行う」と言う様な表記のエフェクト(どこかで見た記憶がある。探してみます 諸説あり、怪しいなら都度GM確認必要(RC攻撃はRC判定でOKか確認したほうがいいのですね。 >戦闘異常と全力移動 マイナーアクションのページP232ですね。 最初の一回を<破壊の爪>+<完全獣化>+<ハンティングスタイル>を同時使用、武器作成、変身、移動。 次のラウンドは戦闘移動、攻撃。という移動手段が取れるわけですね。 >変身ヒーローが変身を一瞬で決め敵に飛び掛かるイメージ ハンティングスタイルが格好良いエフェクトと化しました。文章って大事。 すみません、眠たくて文章が作れません……(;´・ω・) 明日またお返事させていただきます。申し訳ないです!
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2021/07/15 16:12[web全体で公開] |
返信続きです。 >判定等 判定とあるものはクリティカル値10の判定となるのでファンブルも クリティカルも思ったより結構出る印象ですね。 ジェネシフトですが「深緑の使徒」は精神or社会が5あるので、最大5個振っても 侵蝕率があまり上がらないというのはかなりダイスの数値がぶれているものと 見受けられますね。 >矢神君 非情に徹するPCならばなくもないかなーと思いました。 他の方のご意見の通り脅しの意味合いが強いかと思います。 >「天城佐天」さん コンセントレイトはルールブックにコンストラクションのキャラクター作成にて 自動取得と言う様な書き方されてるのでそこが勘違いの元かと思います。 正しくは自動で取得するが、通常通り経験点を使用し取得するエフェクト という扱いですね。 同様の構成のサンプルキャラクター「不確定な切り札」さんは フルパワーアタックではなくハンティングスタイルを取り、 相手が10m以内にいるならば攻撃できるスタイルですね。 成長してマイナーで動けるようになると切り札さんの上位性能 になり強いかと思います。 (あとフルパワーアタックは攻撃力×5ですね)
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2021/07/15 15:55[web全体で公開] |
長文すいません。 >要の陣形、先制 先制については了解です。 補足するとでしたら導きの花も狂戦士も支援を貰ったPCの次のメジャーアクションに 効果発揮するので支援貰ったPCの行動の順番にもよりますが、次のラウンドまで 待たなくても良い場合もありますね。 フルパワーアタック使用したPC等行動値0になってますし。 >RC攻撃 魔法のようなイメージで良いかと思います。 ルールブックに詳しくは書かれてないかと思いますが主にRC攻撃ですと 「攻撃を行う」+「攻撃力〇〇の攻撃を行う」と言う様な表記のエフェクトでなければ ダメージは発生しませんので。(諸説あり、怪しいなら都度GM確認必要) >戦闘移動と全力移動 マイナーアクションの頁にも記載ありますが、マイナーの行動は1回しかできませんので。 エフェクトの場合は条件が合致すれば組み合わせが出来ますので、 <破壊の爪>+<完全獣化>+<ハンティングスタイル>を同時に使用して 武器作成、変身、移動が同時に行えますね。 (変身ヒーローが変身を一瞬で決め敵に飛び掛かるイメージ) そしてまた返信が長くなるので次へ
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2021/07/15 11:22[web全体で公開] |
>キャラシート「天城佐天」コンセントレイトは自動ではない 確認したら「自動」設定になっていました。いつの間に? 修正しました! 変な数値だったEXPも0になりました。ご指摘ありがとうございます! 最初の行動でマイナー・完全獣化・破壊の爪、メジャー・コンボ攻撃(至近白兵)し、 次からは完全獣化・破壊の爪が乗ってる状態で、 マイナー・戦闘移動、メジャー・コンボ攻撃(至近白兵)という行動なのかな?と解釈しています。 第1ラウンドで敵が近くにいること前提の行動になっているので、 経験点を手に入れたらハンティングスタイルを入手しなくては……!と固く誓ってます。 (どうしても攻撃特化キャラでいたい
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2021/07/15 10:51[web全体で公開] |
vaiさん、はじめまして。コメントありがとうございます! ・要の陣形 エンジェルハイロゥに絶対に速度で勝てないので、次のラウンドでバフかかるイメージで「先制」と書きました。ちょっとややこしい表現になってましたね。 ・振動球のRC攻撃 魔法で言うところのライデインやサンダーのようなもの!と認識しました。笑。なので、射攻のLvは関係なかったのですね。 ・戦闘移動と全力移動 皆さまからのコメントを総合しての解釈ですが、 「エフェクトの完全獣化+破壊の爪」と「マイナーの戦闘移動」は同時に発動させられない。 だから「エフェクトの完全獣化+破壊の爪+ハンティングスタイル」が必要である。と考えました。 ・シーン開始・衝動判定のダイス >衝動判定は意志で判定するのでそこは判定があるのでクリティカルもあります。←まさかの展開でした おごごごご……!クライマックスでジェネシフトしまくる「深淵の使途」は、これを知っていたらジェネシフトの回数が減っていました! (クライマックス衝動判定で10、1が出たけど侵蝕率63%という謎の展開だった) 矢神は沢山コメント頂きましたwとどめ刺さないことにしますww
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2021/07/14 20:54[web全体で公開] |
> 日記:指摘歓迎・DX3のエフェクトとか(お勉強中) 補足と言うかなんというか。 >キャラシート「天城佐天」さん その行動は問題なさそうです。 ただ完全獣化と破壊の爪は使ってないのでその分は乗らないし、素手ですね。 あとコンセントレイトは自動ではないですね。
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2021/07/14 20:45[web全体で公開] |
> 日記:指摘歓迎・DX3のエフェクトとか(お勉強中) 通りすがりですが。 >要の陣形 対象単体から3体へ変更するのでおおよそその認識で間違いないかと思います。 先制?というのはまた別の事かな。 >振動球(技能RC・射攻)の射攻はどこに入ってくるのか? ここはちょっと説明が難しい所かなと。 射撃するRC攻撃、になるのでRC判定で良いと思います。 >マイナーの戦闘移動、メジャーの全力移動 マイナーでもメジャーでも移動はできるという事ですね。 切り札のハンティングスタイルは主に破壊の爪をマイナーで使用した際に マイナーの行動はそこで終わるので、メジャーで移動したら攻撃が出来ないので マイナーで破壊の爪と同時に使用するものだと思われます。 >シーン開始・衝動判定のダイス クリティカルは判定でなければ無いかと。 ですのでシーンインはダイス1個振ってその分侵蝕率はあがります。 衝動判定は意志で判定するのでそこは判定があるのでクリティカルもあります。 侵蝕率の上がる数値は2d10ですね。 >シューラ・ヴァラ矢神に「とどめを刺す」 そ の 発 想 は な か っ た