イェガーさんの過去のタイムライン
2022年07月
イェガー⇒いちじょう | |
2022/07/30 20:40[web全体で公開] |
イェガー | |
2022/07/30 12:46[web全体で公開] |
😟 シノビガミ緊急募集 下記の募集の件の通りなのですが本日13:30より開始予定のシノビガミのHO4の欠員が出たため緊急募集しております。 もしどなたかご都合がつく方がいましたらよろしくお願いいたします 募集 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165915249222yaegar0828 元 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165908198378yaegar0828
システム⇒イェガー | |
2022/07/30 12:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イェガーさんは07月30日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】【緊急再募集】シノビ屋敷の令嬢を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165915249222yaegar0828
イェガー⇒meka968 | |
2022/07/30 12:21[web全体で公開] |
開始まで残り40分ほどです。 シノビガミのため、まだ秘匿のお渡しもできておらず、当然キャラシもいただいてない状態であり、そろそろ時間的に厳しくなってきております。 他の方はすでに準備ができていますのでお早めにお願い致します
裕香⇒イェガー | |
2022/07/29 19:20[web全体で公開] |
ふおぉぉぉ!? お返事をいただいてしまった!? イェガー様ありがたきにですよーーー 楽しんでいただけているならうれしいです(;;) うんうん、波濤さんはなかなか良きキャラでございましたので ぜひぜひ生きていっていただきたいのでございますー ありがとうございますなのですよー(^^)
システム⇒イェガー | |
2022/07/29 17:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イェガーさんは08月06日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】シノビ屋敷の令嬢を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165908198378yaegar0828
イェガー⇒裕香 | |
2022/07/29 11:55[web全体で公開] |
> 日記:テストプレイその2 気づくのが遅くなってしまい申し訳ないです。 こちらこそテストプレイ参加させていただきありがとうございました。楽しかったです。 波濤自体は割とRP指針がしっかりと定まってるキャラなのでこれからも使っていきたいなぁと思ってます
イェガー | |
2022/07/27 00:04[web全体で公開] |
😶 エクシルディアRPGで遊ばせてもらいました タイトルの通り先日、イサエギンさん作のエクシルディアRPGで遊ばせてもらいました。 (RPGと銘打ってますがTRPGです。TRPGではよくあることですね) これが中々に面白かったので日記に書き残しておこうかと思いましてね。 まず世界観的には中世ヨーロッパ+ダークファンタジーといったところです。 はい、ダークです。とてもダークです。 なんせ人間が悪夢と呼ばれる怪物になってしまう現象が起きているのに、人間は人間同士で二つの陣営に分かれて争ってるんですからね。 ただこの二つの陣営に分かれている世界観にあわせて1PL、両陣営にPCを一人ずつ作れるようになっていましてこれがまた面白さを出しているんじゃないかと思うんですよね(まぁ初プレイなので片陣営しか遊んでませんが) そしてどちらにもPCがいる以上、どちらかが悪者という構図ではないのです(多分) そんな両陣営のPCで悪夢および敵陣営とどう渡り合っていくかという楽しみがあります。 また、PCを作る際の選択肢がとても多く56個の人間職業×21種類の悪夢から基礎をデータを組み上げることができます。 はい、悪夢も選ぶの?って話ですが選びます。 エクシルディアの住民、みんな悪夢に自分からなれますし、なり過ぎて理性がすり減ると悪夢から戻れない異形の怪物になったりもする世界です。 まぁ、そんな悪夢と言う名の変身体先も決めるんですね。強い悪夢はそれだけ一気にPCの理性をすり減らしてくるので対処しないとすぐに異形となりロストしてしまう手厳しい世の中です。 まぁだったらあまり理性減らない悪夢選べばいいかと言われると結局変身先が弱いと今度は普通に戦闘で死ぬんじゃないかっていう不安があるんですね、はい。 ここの塩梅をどうするかもPC作成時の醍醐味なのかなって。 まぁ、そんなこんなダラダラ語ってると多分永久的に長くなる気しかしないのであわせてセッションの感想で〆たいのですが、いやはやとても楽しかったです。 同卓してくださったPL、PCがみな個性的かつRPの引き出しが豊富であり、ダークな世界観にも関わらずPLとしては明るい気持ちでプレイできました。 というかシナリオ開始直後から高級料理を作る際にPTメンバーすべての金額を負担してくれたゴルドーさん(司祭PC)から度肝を抜かれたんですけどね。なんせ、もうその時点で今回の報酬額を上回っていたのでどうやってやりくりしていくんだろう…と思っていたらまさかの夢想技(必殺技)で大量のお金を戦闘中に生成してて大笑いしました。 いや、本当あそこで工面してくれたおかげで理性が増えて存分に悪夢形態になれたのでありがたかったんですけどw スキあらば落ちてるものでも自分のものだと主張しだすセルバンテスさんは常に清涼剤でしたし、いいところ出の同行NPCのドーリオスと狩人のクイバーくんのいがみ合いはもとても面白く、なんというんですかね。 ダークな世界観だからこそのこういった要素の面白さと、清涼剤になりうる塩梅というのが皆さん本当うまいなぁと思ったんです。 こういった行動、明るめのシステムでやると空気が読めない行動になりやすいのですが、今回はその場の雰囲気、世界観自体の重たさがあるからこその爽やかさというものをヒシヒシと感じました。 まぁこれは字面で書くと分かりづらいですし、なんというか伝わらないとは思うのですが… なにはともあれ、システム、シナリオ、PL・PCすべてに恵まれたとても楽しいセッションでした。 また機会があればぜひプレイしたいと思います
ミニ丸語⇒イェガー | |
2022/07/16 00:42[web全体で公開] |
> 日記:CoCでのステータスボーダーライン 明らかにダイス振ってないな、って人じゃない限り、あと新規は技能上限80って感じの制限で私はやってます。 COCって冷静に考えると結局パラメータが高いからと言って活躍できる機会が多いわけではなくて、リアルINTと空気を読む力、そして技能値の振り方が鍵だと思ってます。だからEDUとINTの合計の方が私は重要視してますね。 個人的には技能値90以上はあんましダイス振っても面白くないので持ちこみを相談された時はPLさんと相談します。
イェガー⇒jet | |
2022/07/15 19:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 能力値合計で決めるのもたしかにいいですね。得手不得手で尖らせることもできますし 7版をやるときにクイックスタートに限定するのはわかりやすい指標なので7版やるときには参考にさせてもらおうかと思います
jet⇒イェガー | |
2022/07/15 19:29[web全体で公開] |
> 日記:CoCでのステータスボーダーライン キャラクターシートを元に、参加許可を決めるっていうやり方はすごくいいですよ。 ぼくも参加キャラクターの確認をもって参加承認しています。 ちなみにぼくが6版をやっていたときは、能力値合計が110以下っていう制限をつけていました。 7版の場合はクイックスタートルールでの作成に限定しております。 特にオンラインセッションの場合、参加者が全員集まってキャラクター作ったりする環境ではないため、 このあたりを平等にしておくのは大切です。
イェガー | |
2022/07/15 18:35[web全体で公開] |
🤔 CoCでのステータスボーダーライン CoCというのは得てして死にやすいシステムです。 ダイス運や選択を間違えれば否応なしに死んでしまいます。 しかしながら、だからといって高すぎるステータスを許容できるかと言われれば首を横に振る人も一定数いると思いますし、私もその一人です。 完璧超人が存在するのが悪いというより、他PCの活躍の機会を奪いやすいってのがやはり懸念点なんですよね。 やはりTRPGは活躍する楽しみも必要だと思いますし。 というわけで皆さんのCoCでのステータス上限ボーダーラインはどこらへんがよければ教えていただけるとありがたいです。 ちなみに私はEDUを除くステータスの中で15以上のものが4つ以上あるキャラは割と参加許可を悩んでしまう傾向にあります。