木の葉

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木の葉さんの詳細

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自己PR

ソードワールド2.5専門コミュニティ
『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~
参加者募集中です!

『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティ
https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu154210719009

ちょっと特殊ですが、コミュニティ内で設定をシェアして、緩い連続性のあるセッションを開催しております。
各GMが設定した伏線をコミュ内で共有する事で、「あのGMの卓で起きた出来事があっちのGMの卓で…?」という感じで、シナリオフックを投げ合い奪い合う(ぉぃ)システムになっております。
もしも、興味がある方は是非当コミュニティで、まずは色々掲示板の内容を読んで頂けたらと思います。

立ち絵(極力)手描き、プレイスタイルはリアルロールプレイヤーだと思います。
RPは良く上手いと言われますが、どうなんでしょうね…?

プレイ嗜好は暴力より謀略派。火計もありだよ。でも無理はいけないよね。
キャラ嗜好も特化型よりも行動選択肢が多い方が好みです。

可能性と戯れたい!

最終更新:  1日前

登録日:  2018年08月02日

活動日時:  休日昼間メインのまったりプレイ派

プレイ回数:  5      GM回数:  22

ボイスチャット:  

セッションのお誘い:  

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など

<全部見る>

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ

ソード・ワールド2.5(773名)

管理者:アーリング

所持するルールブック (19)

 クトゥルフ神話7版

2019-12

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

 ゴブリンスレイヤーTRPG

2019-05

ゴブリンスレイヤー TRPG (GA文庫)

タイムライン

木の葉
2020/04/05 02:09
[web全体で公開]
😊 CP無事完走!で、完走した感想ですが…
くぅ~、疲れました(二度目

コミュ内のシナリオフックもざっくり更新して、これで終いという所ですね。楽しい祭りだったな!
今回は深くは語るまい…。
日記では何度か書いてますが、特に日記でのネタバレは縛ってないので、後は参加して頂いた皆様次第…!
リプレイも追々ですね…!

正直、参加者の皆さんのRPが乗って来たのが後半になってからだなぁと感じているので、次はもっと魂を乗せられるシナリオが作れたら良いな。
PCの生き様があってこそのTRPGですからね!


さて、前回の日記でも書きましたが、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの三周年記念セッションの募集が始まっていますね。
オンラインセッションは一期一会も楽しいものなので、既に他のコミュニティで活動中の方も、初めての方も、是非こういう機会は大事にして貰いたい所さんです。

で、かく言う自分ですが、

「乗りたいけど、使いたいネタが自分のコミュニティのネタやん(涙。ルール違反やん(涙涙」

となったので、諦めてコミュ主であるアーリングさんのテーマにインスパイアされたという事で、テーマ「挑戦」で個人的に卓を建てたいと思います。
というか、元々CPが終わったら挑戦したい事があったので、イベントがあってもなくても同じ時期に建ててたと思います…。
変に誤解されたり、遠慮して後に延ばす位なら、いっそ開き直って言い切っちゃおうみたいな所は正直あります(ぉぃ

という事で、ルールを守って、あくまでも個人の活動としてガンバリマス。

ちなみにシナリオの内容はアドベンチャー系。
頭使う系です。
戦闘無い系です。
それ「〇〇」でやる必要ある?って言われる系です…!

今回はコミュ参加不要で、コミュニティのネタとは言え単発で楽しめる様にするつもりです。
というか、コミュなんて住み分けの為に建ててるだけで、そんな事はどうでもいいんだ。 重要なことじゃない。 
面白えってのは大事なことだぜ。

今せっせとシナリオを作りつつ、並行して画像素材も作っている状態なのでどうなるか解りませんが、無事募集に漕ぎつけられた時は何卒宜しくお願いしますね!
 12
アーリング木の葉
2020/03/29 14:00
[web全体で公開]
了解です。お返事ありがとうございます。
ちょっとこっから先は本人のみメッセに切り替えてお返事させていただきますね。
木の葉アーリング
2020/03/29 12:38
[web全体で公開]
コメント、ご指摘有難う御座います。

①キャンペーンと同じタイミングで
②自分のコミュニティの卓を
③自分のコミュニティのセッションとして募集を行う事は自由

の認識でしたが、問題ありましたでしょうか…?
募集自体は行いますが、総合コミュニティでのルールに則った募集(総合コミュニティ内掲示板を媒体としたもの)を行わない、実質的に、参加シナリオ”ではない”セッションも制限されますでしょうか。
アーリング木の葉
2020/03/29 11:28
[web全体で公開]
> 日記:いよいよラスト…!
 キャンペーン大詰め、おめでとうございます。最終回前のドキドキ感と寂しさは、何度味わっても慣れませんね・・・w

 さて、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年記念セッションへの参加シナリオを考えてくださっているとのこと。コミュ管理人としてありがたく思います。
 ただ、当コミュニティのTOP説明文にあるように「他コミュニティに属する卓募集・卓宣伝」はそれぞれのコミュニティ内にてお願いしており、「自コミュ延長枠」というものはありません。申し訳ありませんが他コミュの延長となる卓の募集となると、コミュ管理人としてはその卓の募集自体をお断りせざるを得なくなります。ご了承くださいますようお願い申し上げます。
木の葉
2020/03/29 00:49
[web全体で公開]
🤔 いよいよラスト…!
最終決戦もいよいよ佳境。

いやぁ…。

ここまで来ると、嬉しさよりも寂しさの方が強く感じられますね。

タイミング的に初心者も多いだろう&自分もまだまだSW初心者だから事故防止の為にと5人PTでスタートした訳ですが、やっぱり戦いは数だよ…!
全員のステータスを見ながら、それぞれの強みを活かせる様に、そして時に活かせない様にと調整するのは大変でした。
……けど、それを見て一喜一憂したり、腐らずにどうしようか考えて乗り越えるPLを見るのは、やはり良い物です。

結局の所、他人の心を、…ましてチャット越しでは人の心など読み切れる訳が無く、根っ子の所では全然自信が無い訳で、何処まで行っても楽しんで貰えているか不安な訳ですが、「楽しんで貰えているかは解らなくとも、それでも楽しんで貰える様に努める」事は出来る訳で…。

正直、適当に手足が生えている様な自分ですが、兎にも角にも、人間が生きる上で培ってきたあれやこれやを信じて、最後まで走り切るしか無いですね!

来週、いよいよ最終回!(予定)


…これが終わったら、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの三周年記念セッションやりたいけど、自コミュでやりたかったシナリオがテーマに合うんだよなぁ…。
怒られ覚悟で、自コミュ延長枠で便乗しようかな(ぉぃ

という事で、シナリオの構想が間に合ったら、コミュ”非”限定で、テーマ「挑戦」の卓建てよう(小声

『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~
https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu154210719009
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システム木の葉
2020/03/29 00:26
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木の葉さんは04月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行(CP) ~Re: Ciudad de hierro romántico 8~を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=158540915930Leafeon470
木の葉
2020/03/22 00:46
[web全体で公開]
😲 いよいよCPもクライマックス!くぅ~、疲れました(気が早い
このCPを始めて、早一年近く。
始めたのは去年の6月、長かったよーな短かったよーな…。

次回はいよいよラストバトル(予定)。

ここまで色々ありましたね、

・ぁ ゃ ι ぃサーカス団の護衛をしたと思ったら
・行った先で悪い依頼主に騙され、海に捨てられ謎の島に流され、挙句の果てにほぼ初期レベルでサンダーバードと対峙し
・命からがら帰って来たら、ハーヴェスがなんかその間に襲撃されてて
・復興作業の依頼でハーヴェスに行ったら、その間にマカジャハットも襲撃されてて
・何故か”車窓描く”ガーネットをキングスフォールまで護衛する事になり
・初めての一等客室で豪華な鉄道旅行…と思いきや、ここでも襲撃されて、挙句ガーネットが誘拐され
・”鉄道狂”サンビアードにお小遣いを貰い、ついでにガーネット救出の依頼を受け
・あの時のサーカス団が野党に攫われたのを助けに行き
・ガーネットの行方を知る手掛かりを得る為に何故か美術品保管倉庫に踏み入り
・ラピュタの波動を感じたと思ったら、銀河鉄道999の波動に飲まれ
・飛行船ならぬ、まさかの飛行列車で浮遊岩の上にあるらしき場所を目指して(鉄道狂に技術を与えた結果がこれだよ!)
・懐かしさすら感じるサンダーバードに襲われ
・飛行列車制御不能も、何故か!都合良く!ラッキーな事に!目的の浮遊岩の上に不時着し

そして…。

…いやぁ、我ながら詰め込みましたねぇ…。
相変わらずお仕事が忙しくて、セッションの無い休日は半分ゾンビみたいになってる今日この頃ですが、少しずつでもリプレイもまとめなきゃです。

PLの皆さん、日記とかも特に書かれて無い様で、実際どの位楽しんで貰えてるか掴みかねてる感じはありますが、ともあれ楽しんで貰えていると信じてCPのラストスパートを頑張りましょう。
…今更ですが、コミュ内で自分が建てる卓は基本的に「一回限りのシナリオ」なので、日記のネタバレとか、割とOKよ。
(シナリオでPLの選んだ行動が他のシナリオのフックになる…みたいな運用をしてるので、そもそも同じシナリオにならない出来ない)

これが終わったら、またコミュ内セッションを建てて行きたいですねぇ…。


『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~
https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu154210719009
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システム木の葉
2020/03/22 00:20
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木の葉さんは03月28日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行(CP) ~Re: Ciudad de hierro romántico 7~を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=158480401447Leafeon470
木の葉
2020/03/08 00:56
[web全体で公開]
😊 TRPGは可能性との戯れ。大事なのはドラマ。そしてロマンティカ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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システム木の葉
2020/03/08 00:07
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木の葉さんは03月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行(CP) ~Re: Ciudad de hierro romántico 6~を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=158359366523Leafeon470
システム木の葉
2020/02/29 20:02
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木の葉さんは03月07日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行(CP) ~Re: Ciudad de hierro romántico 5~を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=158297417680Leafeon470
システム木の葉
2020/02/23 00:11
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木の葉さんは02月29日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行(CP) ~Re: Ciudad de hierro romántico 4~を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=158238428924Leafeon470
木の葉
2020/02/11 22:11
[web全体で公開]
😆 木の葉式RPのススメ ②そう、感情は全てに優先する
続きました(爆

前回 木の葉式RPのススメ ①感情の優先度は言葉の優先度
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Leafeon470&i=Leafeon470_158117642164

という事で、次のテクニックは「感情の優先度を決める」です。

…同じやないかい!

でも、キャラクターを演じるにあたって、そのキャラクターに命を吹き込む上で一番大事だと思うから仕方ない。
それに、今回の話は、前回とは一味違います。

前回は、喜怒哀楽の様な感情表現に優先順位を付けて、優先度の高いセリフが先に来るように心がけると良いよ…というお話でしたが、今回は一歩踏み込んで、「感情として優先度の高い言葉を選ぶ」という点に着目してみましょう。

例えば、ミッションの動機に「人助け」が用いられる事は良くありますね。
これを良しとする時、そのキャラクターはどういう言葉を選ぶでしょうか。

「協力させて欲しい」
「あなたは私が護る」
「俺にも一枚噛ませてくれ」
「これもなんだ、乗りかかった船って奴だな」

一言に協力を申し出ると言っても、その表現方法は様々です。

その言葉を選ぶ時に、そのキャラクターが最も価値があると思う事、つまり価値観が大きな影響を及ぼします。
「そのキャラクターが最も感情を高ぶらせるものは何か」、もっと簡単に言えば、「どういう欲求で発言するのか」という事です。

例えば、

【善意・正義感】
「あなたの助けになりたいんです」

【損得感情】
「別に、報酬が貰えるなら何も問題ない」

【庇護欲】
「もう何も心配する事はありません。私に任せて下さい」

【戦闘狂】
「別に、そういうのはいらねぇよ。はっきり言っちまえば、暴れる理由さえくれるなら、なんだって良いのさ」

の様な。

で、結構要所要所で「カッコよく決めよう」という所では皆さんやると思うのですが、地味に普段のセリフではこういう優先度が疎かにされていて、通常時の感情の動きがぶれぶれに見える事が結構あります。
特にキャラクターのイメージは普段からの一言一言の積み重ねな訳で、言ってみれば一番キャラクター性の出るタイミングでキャラクターが定まっていない、みたいな。

勿論、キャラクリ直後はイメージも定まっていないので難しいとは思いますが、そこで「感情の優先度を決める」改め、

「感情のマイブームを設定する」

というのを推奨します。
別にリアルの人間だって時間経過で趣味嗜好が変わる訳で、ゲームの中のキャラクターの趣味嗜好が途中で変わっても良いんです。
勿論、マイブームがいつの間にか趣味嗜好に変わっても良い。
ただ、こういうキャラ付けの趣味嗜好は、どうあっても偏執狂的であった方が傍目から見ても解り安いので、恋は盲目では無いですが、一過性のマイブームのつもりで考えると、RPする上でも解り安くて良いと思います。
(実際自分も、キャラクターを演じる時に「こいつのブームは…」と考えています)

で、ここからは物凄く極端と言うか、嫌らしい事を言うのですが、ぶっちゃけ人間が他者に対して「人間的」と感じる要因って、自分の感覚のフィルタを通して相手の感情が想像出来るかどうかに依存していて、実際に相手がどう考えているかは関係ないんですよね。
つまり、「行動から考えている事をトレースしやすい(した気になりやすい)キャラクター程人間的に見える」とも言い換える事が出来ます。
行動や言動に(仮に一過性の事であっても)一貫性があれば、それだけでぐっと、キャラクターが人間らしく見えるって事ですね。

また、ベクトルをしっかり決めていると、多少「なんか違うな」というセリフを言ってしまっても、セリフの方向性が大きくぶれていない限りは聞き手側が脳内補間してくれます。
そこまでの行動に一貫性があれば、聞き手の中でキャラクターのイメージが固定化して行くのでなおさらですね。
そういうのは、普段の何気ないセリフの積み重ねで出来上がるものなので、マイブームを決める事の効果、案外侮り難しですよ。



…あ、これは全部、個人的な意見ですからね!(遅



『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~
https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu154210719009
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木の葉
2020/02/11 21:00
[web全体で公開]
😆 コミュ内CP、マカジャハット浪漫紀行のリプレイ!
という訳で、やっとこさ時間と余裕を見つけたので、第三回のリプレイをアップしました。
次から一気にボリュームアップするので、また時間が掛かりそうですね…。

第一話 https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic156198514973
第二話 https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic156248871370
第二話 https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic158142188561


という事で、コミュも宜しくお願いします。
色々テキストもおいてあるので、興味があれば。

『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~
https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu154210719009
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木の葉
2020/02/09 00:40
[web全体で公開]
😆 木の葉式RPのススメ ①感情の優先度は言葉の優先度
という事で始まりました(唐突

久しぶりに、自分の中でRPで気を付けている事を整理したいなぁと思い、だったら折角なのでテクニックを共有出来たらと思って文章化してみようかと…。
①としましたが、続くかどうかは解りません!(ぉぃ

で、本題。
皆さんキャラクターの演じ分けの際に、口調は意識すると思います。
「~だぜ」とか「~なのだ」とか、或いは一人称の「俺」とか「私」ですね。

こういった物は、キャラクターのシンボライズとしてとても有用ですが、それはあくまでもシンボル、地図記号の様なもので、それが一体どういう存在なのかまでを表す事は出来ないのです。

そこで、キャラクター性をより深く出す為に、個人的に気を付けているテクニックの一つとして「感情の優先度」というのがあります。

例えば、あるミッションを成功させると大金が手に入ると聞いたあるキャラクターが
「ほんと!?すごい!」
と反応したとします。

これを感情にざっくり置き換えると
「ほんと!?(疑い)すごい!(喜び)」
となります。

このキャラクターは、まず疑問の感情が先に来るのですね。

では、今度はそのキャラクターが、何か悲惨な事件を目にしたとします。
それに対して
「え?うそ?それって酷すぎるよ…。…絶対に許せない」
と反応したとしましょう。

これも、感情にざっくり置き換えると
「え?うそ?(疑い)それって酷すぎるよ…。(哀しみ)…絶対に許せない(怒り)」
となり、このキャラクターの中では 疑い>哀しみ>怒り という感情の優先度がある事になります。

さらに、強敵を倒した時に
「や、やった…?…ごめんね、でも仕方なかったの…。…でも、…やったんだ!私達!」
「…でも、やっぱり悔しいよ。もっと力があれば、もっと沢山の人を救えたのに…」
と反応したとします。
同様に置き換えると、
「や、やった…?(疑い)…ごめんね、でも仕方なかったの…。(哀しみ)…でも、…やったんだ!私達!(喜び)」
「…でも、やっぱり悔しいよ。もっと力があれば、もっと沢山の人を救えたのに…(怒り)」
となり、総合すれば

 疑い>哀しみ>喜び>怒り

の様な優先度がさらに浮かび上がって来ます。
このキャラクターは、基本的にはこういう優先度で心が動くという事です。

”基本的には”と書いたのは実は非常に大事で、その瞬間の最大感情が大きくなれば、当然そちらの感情が優先されるべきです。
例えば、このキャラクターである時、「怒り」が最前面に出たら、周囲から見てどう見えるでしょう。
あくまでも個人的な感想ですが、ある種の違和感というか、感情のリアルさというのが感じられるかなと思います。

「ふ、ふざけないで!」
「…本当に、…本当にそれで良かったの?そんなの、…そんなのって哀し過ぎるじゃない…」

これを心掛けるか掛けないかで、いざという時の言葉の重さが段違いになります。(当”者”比
もし宜しければ、「感情の優先度は言葉の優先度」、騙されたと思って試してみませんか…?




…あ、SW2.5のコミュやってます(そして突然のダイマ

『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~
https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu154210719009
 9
システム木の葉
2020/02/08 23:55
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木の葉さんは02月22日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行(CP) ~Re: Ciudad de hierro romántico 3~を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=158117374494Leafeon470
木の葉
2020/01/26 01:07
[web全体で公開]
🤔 キャンペーン5話目も終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 8
システム木の葉
2020/01/26 00:28
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木の葉さんは02月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行(CP) ~Re: Ciudad de hierro romántico 2~を作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=157996610123Leafeon470
木の葉
2020/01/19 01:35
[web全体で公開]
😊 今回のセッションも無事終了…!
今回はキャンペーン内のサブイベとしっかり告知した上で、サブイベらしく「ド直球にてんやわんやするシナリオ」をテーマにシナリオを構成しましたが、楽しんで貰えたかな?
そうだったら嬉しいですね。

儚くも命を散らしたドドン、戦いの最中に姿を消した盗賊団のリーダー二人組、今後の展開が楽しみです。
ぶっちゃけここから先もノープランなので、楽しみ以上に戦々恐々ですが…!

仕事は相変わらず忙しく、流石に5案件同時開発は無理と2案件を別チーム(自分は一人なのに何故…)に分配して、無事手元の案件は4案件となりました。…あれ?
まぁ、2案件は何だかんだラインに乗せたので、多少は楽になったんですけどね。

先生、もっとゆっくりTRPGしたいです…。
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