アルタイルさんの日記

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日記一覧

アルタイル
アルタイル日記
2018/05/20 07:10[web全体で公開]
😆 [嘘予告]アサシンクリード:グランクレスト
戦乱の嵐が吹き荒れ、民は飢え死ぬ。何度も繰り返した歴史の道。
民衆の苦悩はある伝説を生んだ。一陣の風の如く、獲物を狩る猛禽の如く圧制者を誅する者たち
隠れしもの彼らはこう呼ばれた「アサシン」と

解放を支援せよ
    ★★★★
    北方交易の中継の小国で騎士団と魔術師協会の動きが活発化してきている。税は上がり、急遽始まった労役のおふれに
 より民衆の生活は成り立たなくなってきている。その政策に不満を持つ領主の末子を支援し街から敵の影響力を排除す
 るのだ。
    2000f+830XP 銅鉱石 12:00 

HO
PC1 因縁:PC6 推奨感情 メイン:師匠/サブ:任意
推奨クラス:アーティスト
キミは領主の末子を支援するため。大導師であるPC6に派遣された。
現地で調査をいていると予め得ていた情報と違い敵はかなり根深くこの国へ巣食っているらしい、
しかし、キミが戸惑っている間に民衆は死んでいく全力をつくすだけだ。

PC2 因縁:領主 推奨感情 メイン:驚異/サブ:任意
推奨クラス:ロード
キミは国外に人質に出されていたが、母国へ戻ってきた領主の末子だ。
国元へ戻ると変わり果てた領地に心を砕きながら、自分のできる限りの力で領民を救おうと粉骨砕身の日々を送っている。
しかし、それには限界を感じている。「父を倒すほか無いのか」その思いを否定しながら日々を過ごしている。

PC3 因縁:PC1 推奨感情 メイン:興味/サブ:任意
推奨クラス:メイジ
キミはアカデミーから逃げ出した魔道士だ。
日々追手に怯えながらも、体を売り糊口をしのいでいるが政策が変わりめっきり実入りも少なくなった。
そんな時にPC1と出会う。流れ者のようでいても自分より民衆たちに興味を持っているらしいPC1の強い意志を宿した雰囲気に興味を持った。「コイツなら何かをカエてくれるかもしれない」と

PC4 因縁:領主 メイン:敵意/サブ:任意
推奨クラス:アーティスト
キミは盗賊だ。
こうしなければ生きてはいけないと、自分を納得させながら日々を生きている。
領主さえいなくなれば、この惨めな生活と別れられるはずだ。

PC5 因縁:領主 メイン:忠誠/サブ:任意
推奨クラス:ロード
キミは領主に雇われた傭兵だ。
しかし、金銭的には満ち足りているが心は満たされない日々を送っている。
正しさとは何かその問は傭兵として無意味かもしれないが、人としては重要なことだ。

PC6 因縁:PC1 推奨感情 メイン:弟子/サブ:任意
推奨クラス:アサシン
キミは教団を率いる大導師だ。民衆のため、自由のためその身と心を捧げている。
PC1を送り込んだあと街についての情報を調べていると地下に遺跡のようなものが発見されていたという古文書の記述を見つけた。
PC1には荷が勝ちすぎる仕事かもしれない。急いで支援に向かわねば。

PC7 因縁:PC6 推奨感情 メイン:興味/サブ:任意
推奨クラス:アーティスト
キミは森の奥でひっそり暮らす狩人だった。
しかし、故郷の森が危険にさらされている。
古の精霊の導きによりPC6の元へ迎えという預言を得た。

PC8 因縁:領主 メイン:敵意/サブ:任意
推奨クラス:アサシン
キミは音に聞こえた大海賊だ。
大金持ちになるという夢を懐き10年前に故郷を飛び出した。
夢を叶え、故郷に戻ったが母親には人殺しで稼いだ金は必要ないと拒絶された。
しかし、故郷の人々が圧政に苦しんでいるのをアサシンとして見捨てることは出来ない。




グランクレストの積みルールブック崩そうって話になってまだちゃんと読んでなかったルールブックを読んでるとアサシンクリード行けるなと
グランクレストにアサシンってクラスはねえよ
PC6(エツィオかアルタイル)以降のPC7(コナー)、PC8(エドワード)はもうすでに初期作成レベルの強さじゃないよな絶対
6,8辺りはもうLv20ぐらいに到達してそう
PC3~5はアサシンの脇にはやっぱり娼婦、傭兵、盗賊の3職業は外せない




「俺は俺が今まで見てきたことの全てを信じている」
アニメのグランクレスト戦記もみてるが魔術師協会はやっぱり黒幕でしたな
記憶を消すとか平然と言うやつがろくなやつな訳がない!!

俺たちアサシンは自由意志による選択を何より尊重する
自由意志の源泉は個人個人の日々を積み重ね経験、記憶だ。
それを否定する存在を俺たちアサシンは決して許さない


「おい今、俺。 俺たちアサシンって言ったか? クソッ!流入現象だ!!」
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アルタイル
アルタイル日記
2017/10/05 10:43[web全体で公開]
😶 常識が常識でもない話「On The Beach」2回目
セッション毎に謎はねずみ算で増えていきます。

「艦娘ですわよ? 戦艦の力を持ち、大砲と同等の火力を持つ手持ち兵器を持つね」(ウォースパイトのセリフより
なるほどと思えるのはプレイヤーだから艦娘だからか。
そんなこともあり誰が怪物(深海棲艦)と戦うのかという通常ではありえない揉め方をする艦これRPGフリーキャンペーン1話「On The Beach」2回目

http://ur0.link/Ggrd

無傷で完勝は正直想定外だったの、次は敵をもっと強くしよう
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アルタイル
アルタイル日記
2017/09/28 11:22[web全体で公開]
😶 名前がつくより昔の話「On The Beach」
艦娘や深海棲艦という名前もまだついていなかった2014年初頭
目を突き刺すような強い日差しに起こされ目を開けると自分は波打ち際に倒れているようだった。
他にも何人か、その大半が年端もいかない少女だった。
自分が彼女たちがなぜそこに倒れているのか、思い出そうとしても思い出せない。

そんなところから始まる艦これRPGフリーキャンペーン1話「On The Beach」
実は全話通してのタイトルは未定、どんな話になるかわからないから

我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこへ行くのか
http://qq4q.biz/G8Cg


艦娘って名前は後々に出てくる予定だったけどウォースパイトの発言により1話にして登場
じゃあ誰がつけた名前なのかはそのうち回収、多分2話か3話ぐらいに
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アルタイル
アルタイル日記
2017/09/14 02:26[web全体で公開]
😶 フィアスコ終わった
かなりのカオスの渦が出来上がるフィアスコ

拉致られてドラゴンになって大暴れする人、ドラゴンアレルギーを起こして物理的に転落する人、袋叩きにされて半殺しにされる人、師匠を囮に自分だけ逃げ出す弟子

やっぱり相当混沌とした話になり最終的に4人中3人が死亡とう悲惨な結果になった。


初プレイだったけど、何となく買ってみたルールブックは当たりだった。
参加者の皆さんありがとうございました。
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アルタイル
アルタイル日記
2017/09/11 21:56[web全体で公開]
😶 艦これRPGフリーキャンペーンの話を考える02
 
【レギュレーション】
どの艦娘でも可能です。
艦これRPG未実装艦であろうが、深海棲艦だろうが、完全オリジナルでも相談のります。
話によってはオリジナルのデータが使えない事になる回がある可能性もあるのでプレイヤーは話ごとに2,3人のキャラクターを使い分ける事もありえます。

【シナリオの概要】
シナリオスペック
艦娘人数:4
推奨レベル:1
プレイ時間:3,4時間×2日
導入1時間、イベント1時間、イベントカード30x人数、戦闘1時間半
リミット:1
任務:この島の事を調べる(50exp)
       脱出の手はずを整える(50exp)


2012年12月21日 古代マヤ文明の暦に記された世界最後の日
強靭な適応力を持った人類が滅びることはなかったが、その日は確実にそう遠くない未来に近づいていた。

目を突き刺すような強い日差しに起こされ目を開けると自分は波打ち際に倒れているようだった。
他にも何人か、その大半が年端もいかない少女だった。
自分が彼女たちがなぜそこに倒れているのか、思い出そうとしても思い出せない。

その中に明らかに異質な男が一人、年頃は20台から30台中盤一晩酒樽に使っていたような臭いと腐ったプリンのような顔で倒れていた


艦隊これくしょん-・ソ縺ゅs縺繝シ繝サ縺悶・縺カ繧峨▲縺上・繧峨▲縺-
第一話「On the Beach」

「クソ、頭が割れそうだ… 」



【応募時のお願い】
特殊な舞台背景になっています
希望者にはキャラクタの作成、設定の構築の時間はセッションの時間外に取ろうと思います。
開始時間前に都合の良さそうな日を教えてください。

【備考】
話が進むに連れてオリジナルのイベント表やアイテム、アビリティなどが出てきますが、1回目なので比較的ルールブックに忠実に進みます



ーーー
募集ページの内容だけは考えた。あとは日取りと参加者とセッションの進め方(テキストオンリー、ボイス混合)とどうすればいいかな?
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アルタイル
アルタイル日記
2017/09/10 00:23[web全体で公開]
😶 艦これRPGフリーキャンペーンの話を考える
ざっくり、艦娘って名前もなかった時代から終戦まで海軍でも深海棲艦でもない第3勢力として戦いを終わらせようという話

アサシンクリードを混ぜたい。うごめく陰謀と、超古代のオーパーツ
元ネタがハッキリし過ぎると参加者が絞られすぎる問題があるけど、こっちの趣味もある。

イベント表2枚ぐらい作ったりとかしたい
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アルタイル
アルタイル日記
2017/09/07 11:40[web全体で公開]
😶 フィアスコやってみた
「君と大惨事を作るRPG」となんかテイルズシリーズっぽくない?

キャラクターの作成
ダイスと表の縛りはあるが、自分のコントロール下になく他のプレイヤーに勝手に設定を盛られるし、こっちも盛る。
結果できたのが
ステイサム:トードの妖術師と共に妖術師組合(港湾労働者組合的な?)を放逐され、イグニスと見合い結婚をする。
小動物をいじめる妖術師:カエルに変える魔法トードで作り出したカエルを爆竹で爆破する妖術師。
フェルトン:父のの復讐のためトードの魔法を習う妖術師の弟子
イグニス:フェルトンの父親の居た士官学校を壊滅させた。(実はドラゴン)

プレイセットは「ドラゴンスレイヤー」のはずなのにキャラ作成の時点ですでにPCの中にドラゴンが居る
早速混沌とした臭いが漂いはじめる

これからどんどんとひどい話になっていくのだろうな。楽しみ
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アルタイル
アルタイル日記
2017/09/06 11:22[web全体で公開]
😶 艦これRPG「新設鎮守府防衛戦」終了
電撃トラック騎士団は襲い来る深海棲艦の部隊から鎮守府を守りきることが出来るのか!?
しつこく再登場し続けるカ級eliteに引導を渡すことはできるのか!?

http://urx.red/FHtb

艦隊名決定表で「騎士団」となったので団長と呼ばれるようになった旗艦金剛は、戦艦らしい高火力とここぞという時の出目の良さで敵をバンバン打ち倒し、1回目の決戦での雪辱を晴らし騎士の誇りを守りきった。

夜戦がなくて若干無念だろう川内は、食あたりに苦しみながらも復帰して、エクスクラメーションマーク多めで元気に活躍してくれた。

前半戦で出目が冴えなかった高雄は、後半には盛り返して艦隊のお姉さん的なバックップを見せてくれた

文月教の布教に余念がない文月、その可愛さから敵艦隊のファンも獲得し執拗なカ級eliteの攻撃さらされながらも最後にはカ級に目にもの見せてやれた

無傷で鎮守府を守りきった電撃トラック騎士の戦いはまだまだこれからだ!! (完)
Hiroさん、蒼さん、かみきたさん、サザンクロスさん参加ありがとうございました。面白かったです。



実はこのセッション、オンセンに艦これRPGの募集ないな。と思って急遽供給するために前にやったシナリオのリメイクだったんだけど、イベントや編成をPCたちに合わせて色々と組み替えたらだいぶ雰囲気の違うものになった。
その辺のフレキシブルさが面白い所だ。どちらのセッションも自分では結構いい出来だったなと言ってやりたい良さがある

ベースシナリオ
http://urx.red/FHFg
今回のセッション
http://urx.red/FHEF
3年前のセッション
http://urx.red/FHEy


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アルタイル
アルタイル日記
2017/09/03 15:35[web全体で公開]
😶 セブン=フォートレス Advancedは古いのか?
古本屋巡りが好きで、行くたびに積読を増やし続けてる俺
TRPGをはじめて今までは見てなかったTRPGのルールブックとかもついでに探すようなった。

文庫本のルールブックはちょくちょく見るけど、B4判を見ることはまれで値段も安くはなりにくい
そんな時見つけたのが「セブン=フォートレス Advanced」なんと200円! 安い!
初版は1998年

1998年
本としては全然新しい部類でまだ20年も経ってない
ゲームとしてみれば、1998年はドリームキャストが発売された年、R-TYPEΔ、ゼノギアス、グランツーリスモ、ポケモンピカチュウ、バイオハザード2、ゼルダの伝説 時のオカリナと全然古びれない名作多し

「セブン=フォートレス Advanced」を開く前から90年台。開くとよけいに「ああ、90年台だ。」
ゲームとしてのはプレイしてないからなんとも言えないけど、挿絵とかフキダシ雰囲気とかは懐かしき90年台の香りがする。

年代的には古さがあるわけじゃないけど、回転が早くネットワーク外部性が強い影響をもつTRPGにおいて悲しいことに日の目を見ることはまず無いだろう
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アルタイル
アルタイル日記
2017/09/02 21:43[web全体で公開]
😶 さて、昨日の艦これRPG「おやつ泥棒は」
武蔵で参加してきた艦これRPG。

艦隊名ふって表で「海賊団」と出たので粗暴な感じで一人称が俺になった武蔵
「冷酷提督」と出たけど徐々に変態セクハラ提督化する提督
そんな提督をひとひねりで簀巻にしたりする熊野
色々と溜め込んでる物が多いのか夜な夜なグチを叫んで酔いつぶれるパートタイム労働の大淀
大淀を介抱する優しさを見せながらも、おやつ泥棒が駆逐艦なら訓練の的にしてやると物騒なことをいう神通
そんな5人でプレイした艦これRPG「おやつ泥棒」

遠征上がりに豪華なオイルマッサージを受けたり
夕張が作り上げた謎の自白剤入り風呂に入ったり
謎に光にアブダクションされたり

おやつ泥棒の正体は謎のままというホラー的に絞めた今回のセッションだった。
混沌として面白い鎮守府だった。特に背後に闇が見え隠れするのが

後半2サイクル目のプレイは何故か精細を欠いた。夏風邪のせいかは知らないけど武蔵が敵艦にマークされてるけど他の敵艦を狙うという普段やらないミス等。どうも集中しきれなかった

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アルタイル
アルタイル日記
2017/08/30 22:48[web全体で公開]
😶 感情値マシマシ
最初の任務で敵わなかった敵艦隊との戦闘で全滅寸前まで追い込んだが、惜しくもカ級eliteを取り逃がしてしまう。
それでも、鎮守府を無傷で守りきった電撃トラック騎士団は鎮守府近海の平和を取り戻すことが出来るのか。

http://urx.mobi/FB3x

2サイクル目のイベントシーン
4人居て交流が3かぶりと全力で感情値を稼ぎに来た2サイクル目

マッサージブームが来て感情値と行動値がモリモリ上がって決戦へ向け備えは万端
金剛の小破以外は、でもうちの騎士団長ここぞの時はダイス運いいから何とかしてくれます。



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アルタイル
アルタイル日記
2017/08/23 20:47[web全体で公開]
😶 帰ればまた来られる☓ ○帰ったら来る
戦闘イベントで早速前回負け越した敵艦隊との戦闘になった電撃トラック騎士団ははたして、迫り来る深海棲艦の波から鎮守府を守りきれるのか!?

http://ur2.link/Frn4

ハウスルールもあり、アビリティや感情値当たりの使い所がS勝利(敵全滅)狙うには結構シビアで戦闘1回で3時間半のセッション時間と過去最高レベルの戦闘時間になった。
それでも、S勝利には一歩届かず前回でも苦渋を舐めさせられたカ級を取り逃がすことになった。

出目が後1あれば、あそこでファンブルじゃなければと、勝ちはしたが別の欲が出てきた戦闘イベントでした。

今回の削れた、感情と装備を取り戻せるかはまた次回の2サイクル目で
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アルタイル
アルタイル日記
2017/08/16 20:38[web全体で公開]
😶 世に文月のあらんことを
単発予定が決戦での敗北により2話目にもつれ込んだ艦これRPG

作戦をきっちりこなす騎士団長金剛

引っ越しの荷物山積みの鎮守府を掃除しきれない高雄

再挑戦、アクシデントの立て続けで損傷を食らって姉属性もちの高雄、金剛にお世話される文月
文月の布教活動によねのない感じに笑う

前回釣り上げたプリンを食べて当たったかどうかわからないけれど次回は欠席だった川内も合流しての戦闘イベントです。

http://ur0.link/FjFS
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アルタイル
アルタイル日記
2017/08/08 19:36[web全体で公開]
😶 ローコンテクストで行こう
大辞林 第三版の解説
コンテキスト【context】〔コンテクストとも〕
①文章などの前後の関係。文脈。 「語の意味を-の中でとらえる」
②事件や出来事にかかわる事情・背後関係。

ローコンテクストとは、こいつが低く文脈や背景の事情に依存しない事を言う
ハイコンテクストとはその逆

情報の伝達量が少なくなるオンラインセッション。とくにテキストセッション。
ハイコンテクストなコンテクストを学んで会話で言外の意味を汲み取ったりするのは手間だし、誤解を生む可能性が高くなる。
シナリオ上あえて、情報を匂わせる時以外はローコンテクストな会話のほうがはかどる。
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アルタイル
アルタイル日記
2017/08/06 03:33[web全体で公開]
😶 俺が甘かった・・・
艦これRPGのセッションが想定の人数より参加者が少ない2人だったんで、イベントカードの枚数を増やして敵を削ってバランスは取れただろうと思ったら甘かった

3シーン目には不運によるイベント失敗効果の行動値の減少などで二人揃って行動不能という想定外の事態で、とてもすまないという気分になった。
そのへんの運な悪さは持ち直さず、ここぞの場面で行動値が削れ決戦イベントと隼鷹は1対3という状況に・・・
もっとアイテム類をバンバンまいていけばよかったな。

それと参加者の一人は初心者ということだったんだけど、PC操作の方がわからなくてその対応がすごく難しかった。
PCの操作は長いこと使ってて自然と覚えたタイプなんでどうしたら伝わるのかと苦心した。
その対策でNPCとかRPパートを削って処理を軽くしたのが判断ミスだった。RPが続かなかった


今度やる時はもっとギミックのないシナリオでやろうと思った。


田中さんとつもさんは参加してくれてありがとうございました
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アルタイル
アルタイル日記
2017/08/03 00:39[web全体で公開]
😶 昨日のセッション
騎士団長金剛(強そう)
起こす時には目覚めのキスを文月(かわいい)
釣り上げたプリンを食べる川内(当然あたる)
1とつ足りてない高雄(巻き返す)

以上の布陣でお送りするBOSS戦限界バトル

そして何故か輸送されているターミネーター

緊張で冷汗を書いたが、いいセッションだった

http://ur0.pw/F5yQ
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アルタイル
アルタイル日記
2017/07/31 23:01[web全体で公開]
😶 無いならば! 供給する準備はある
サンプルシナリオですが

週一とかじゃなくて一日で走りきるのをやりたいかなと思ったんで艦これRPGのセッションを建ててみた


ソード・ワールド2.0の方もやりたいかなと思ってるんだけど、供給の準備は無い
今までの経験(プレイ回数およそキャンペーン含め約3回)でいうと供給できなくはなさそうだけど。
世界の設定とかあまり知らない問題がある
最初にやるならやっぱりサンプルのシナリオかな
 
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アルタイル
アルタイル日記
2017/07/31 10:51[web全体で公開]
😶 理由はわかっているが対処のしようがない問題
ウチの回線ひいき目に見てもクソ! 
だってさ今時ADSLでピークタイムなんて500kbps割り込んでくるんだぜ。

その結果としてどうやらここのプレイルームと相性が悪いらしい。どどんとふではそうでもないのに
チャットの送信に数分かかりやり取りがろくに出来ない状態になったりして、泣く泣くセッションの途中ではあったけどリタイアという事になったり。参加が遅れて他の人達のプレイ時間を削ってしまったりした。

せっかくクトゥルフのセッションとかいっぱい建ってるし、ルールブックも買ったしなのに参加できないのが悲しい。
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アルタイル
アルタイル日記
2017/07/29 21:51[web全体で公開]
😶 俺が応援すると君の出目はあがる
出目が悪くてへこむことってあるよね~
そういう時は応援してあげよう「がんばれー!!」って
そうすれば出目が良くなる

「何言ってんだこいつ? バカか?」と思ったみなさんこんばんはアルタイルです。

コレの詳細ははぶくが、結論から言うと出目は良くなる・・・
だからみんなで目が悪くてへこんでる人が居たら応援しよう



省かず詳細を述べよう。
平均への回帰
 さいの目の確率は一定
 悪い目が出た後の目はそれより良くなる確率のほうが高い

ゆえに悪い目が出した人を応援した結果。平均への回帰で出目が上がると人間不思議なことに「応援には効果があったんだ!」と原因の取り違え錯覚が発生してしまう。つまり騙されてしまってる状態なんだ。


その錯覚に陥るのが面白い!
出目が悪いなんて冷静に考えれば「何もしてあげられない」、「何もしてもらえない」わけだ
でも、錯覚を起こすことで「何かしてあげられた」、「何かしてもらえた」に変化する

PS.どのバージョンからかは忘れたがどどんとふで「2d6 !!!」のようにダイスコマンドの末尾にスペース半角エクスクラメントマークを入れると画面上で振られるサイコロがでっかくなるという機能があるんで、出目が悪かった後にその機能を使うといい感じに錯覚が起こる
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アルタイル
アルタイル日記
2017/07/29 03:30[web全体で公開]
😶 一回でいいキャンペーンをやりたい
自作のキャンペーンやりきったらゲームをしゃぶり尽くした事にならないだろうか? という自分基準
今もキャンペーンみたいなことはやってるけど他のゲームのセッションが休止中の繋ぎ措置みたいなもんだから「やり切った! 」といえるとこまでイケるか不明

艦これRPGで一本何か初めから終わりまで

*諸問題
時間
前に全8話のキャンペーンをやったときは2年越しだった。そうなるとプレイヤーも状況が変わったりして続けられるか不安だったり。

 週の回数を増やすなら圧縮できる。
 ボイスチャットを使えば更に圧縮できるか(コレにはコレでまた問題が)
 

プレイヤー
色々な人と遊んだりしたから声をかけたりすればいいんだけど、PC参加のキャンペーンに集中してたんで2年近くの別セッションへの参加にブランクがあって昔なじみに若干声をかけづらくなってた。それでも今年頭に単発をやった時は何人か反応があって参加してもらえた。

 とりあえず声かけるだけかける。返事がなくとも泣かない。
 一話ごとに参加離脱自由のフリーキャンペーンにする。 毎回編成が違うのも原作っぽくていいと思う(コレにもまた問題が)


シナリオ
キャンペーンらしい話とは何か。プレイヤーは何を求めてるか?自分がやりたいとプレイヤーがやりたに食い違いが起こらないか

 答えが出ない・・・ (´;ω;`)ウッ…
 


*対応策の問題点
ボイスチャット
同居人あり、壁が薄い、ログをガッツリ記録したいタイプの人なんで文字起こしがしんどそう

 前二つは解決不能としても、ログは進行は音声でキャラ同士の会話などはどどんとふを使ってで解決可能かも?

フリーキャンペーン
キャラが多すぎると個々の掘り下げがうまく出来なかったり、設定を忘れ去る危険性

  ログをちゃんと読み返せば設定忘れは無いだろうけど、キャラの掘り下げは難しいし時間を食うの



ここまで書いて構想だけで終わりそうだな~ と思いました!! マルッ!!
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